《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第157部分


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    为什么后来的3c、真三、dota能够火起来?

    一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。

    比如在dota里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个小单位的育母蜘蛛。

    可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。

    “如果将dota比作一场战争,那么dota就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。”

    听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为《英雄联盟》的文档。

    “dota抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,小规模的战役同样可以精彩万分。”

第三百一十三章 起源模组() 
文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。

    “属性简化?删除dota中的属性?”程宇看着楚河说道。

    作为由war3地图编辑器做出来的地图,dota的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着dota的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩dota这些东西逐渐变成了dota特有的东西了。

    比如说法球、比如说属性。

    英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

    你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

    “你觉得dota最精彩的地方是什么?”

    楚河没有正面回答程宇而是反问道。

    如果让一个dota玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

    比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

    比如‘各种英雄跟战术的组合’

    比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’

    “虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是dota的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”

    “从竞技性来讲,dota充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。

    可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面dota太丰富了。

    但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充分利用这些,但在低端局里面能够利用这些的玩家少的可怜,或者说是会利用这些元素的玩家少的可怜。

    更多的就是看比赛时,别的人用诡计之雾,他们就也照着用。

    可却没有意识,当时别人是什么情况,是自己占据优势但局面打不开;还是自己被压制的喘不过气,又或者对方大招处于cd避战状态。

    而这些大家口中的低端玩家,则是一款游戏中数量最多人。

    “移除力量,敏捷,智力,更单纯的加入护甲、魔抗,攻击,暴击,闪避以及法伤,物穿、法穿的属性,简单明了的数字叠加。”看着楚河文档中的内容,程宇若有所思的点着头。

    这些改动实际上就是突出一个,那就是简单粗暴,如果说dota的属性机制是高中数学题,那么在楚河给出的这个英雄联盟的设计理念书里面属性机制就是简单的1*6+7这种小学数学题。

    对面法师太多了怎么办?

    你堆魔抗就行了。

    对面刺客太多了,怎么办?

    堆护甲就行了。

    而对魔抗太高了怎么办?

    法强足够的情况下,堆法穿。

    同理,护甲太高了。

    攻击足够,你就堆物穿。

    跟dota对比的话,这就要简单粗暴的多了,要知道在dota里面对面法师成型了,要么你选择增加魔抗的笛子或者堆血量,要么就只能够出免疫魔法的黑皇杖。

    “不过这些实际上应该并不是主要的元素,真正重要的应该是这些。”程宇看着楚河突然笑了笑,用手指着文档最下方的一段。

    画面风格:漫画卡通风格。

    游戏特色:保持平衡性的情况下,英雄拥有足够的视觉效果,跟实际操作手感。

    明确定位:包括单人路、野区、中路、双人路。

    好吧,说得更简单的一点,画面风格这个很明白,说得更俗气一点那就是帅萌可爱美,至于游戏特色简单的来讲,那就是要足够的骚气,保持平衡的情况下,技能机制怎么帅怎么来,毕竟玩家都是喜欢秀的。

    比如在dota里面卡阴影反杀后,一般都会在公共屏幕上打出‘????’,但实际上在dota里面大多数视觉冲击很强的秀都是在团战中发生,反而单对单solo的时候,很少会出现那种视觉冲击感很强的秀,更多的是对于兵线、血量计算,以及视野阴影这些细节的秀。

    “闪避属性,并非是单纯数字叠加的?”程宇问了一句,话还没说完,他自己就很尴尬的笑了笑。

    这个问题问的有点蠢啊。

    “毕竟也不能够太无脑,如同dota中一样,英雄联盟中虽然有闪避道具跟闪避天赋技能的存在,但是同样也有专门的道具来克制,还是取决于玩家自己。”楚河看着程宇说道。

    说是要将游戏变得简单暴力,但也不是真的就是那种纯粹的无脑,还是要考虑到一些关于进阶高端层面东西的。

    毕竟一款游戏中低端的玩家很重要,但一款游戏也需要有更高层的玩家池。

    简单的来说就是给玩家一个目标,跟冲劲,自己也能够变得那么强,更俗气以及商业化来说就是偶像效应。

    关于英雄联盟的游戏,楚河交给了程宇一个任务,一个月内将游戏的初稿还有部分设计呈交上来。

    不仅仅是关于游戏的机制,还有包括游戏中英雄的设计。

    当然楚河也不可能让程宇一个人就这样搞,同样还给了他一个十人的小团队。

    这样的游戏,能否成功除了游戏机制以外,关于英雄的设计也是十分重要的。

    跟程宇交代了一下后,看了一眼时间已经是中午十二点了,楚河通知秘书给自己送一份饭过来,坐在电脑前面看着堆积起来的邮件。

    不过等到他看见公司内部的一个项目后,不由得来了一点兴趣。

    这一个项目申请,竟然是由许昌推荐、以及天河网络内部几个主要设计师共同推荐的。

    不过虽然被推荐了,但却又打了几个问号。

    这一封项目申请邮件的名字上面写着的是《起源模组》四个字

第三百一十四章 高产如母猪() 
“将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。

    整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。

    虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。

    说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。

    好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。

    看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。

    “把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。

    不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。

    这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。

    “天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”

    想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。

    想玩啥样的游戏?

    自己去做呗。

    天河网络给你们提供一个舞台。

    没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。

    这样一款不是游戏的游戏,基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。

    就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美元。

    而且从难度上面来说的话,那就更简单了,尤其是利用的资源都是天河网络本身就拥有的。

    “话说,感觉自己高产就跟母猪一样啊,其他游戏公司一年憋不出一款游戏,我这就跟大批发一样。”坐在电脑前面,回想了一下,顿时楚河就感觉到他们牛逼的地方了。

    龙祖工作室那里正在开发的虐杀原形,远在巴黎qd的暴雨、tingk的聚爆、黑光的神界,以及即将开发的英雄联盟,以及起源模组。

    而且还有占有份额的其他游戏,比如山城帕斯喵的波西亚时光,以及跟wegame合作的华夏之星计划扶持的几款游戏,硬要扯的话也可以弄到天河网络的头上。

    除此外之前楚河宣布的关于起源引擎授权计划,目前也已经有两个项目正式取得了授权,并且开始游戏的制作了,不过虽然使用了起源引擎,但更多利用的还是其中编辑器跟内部的程序以及优化方面。

    不可能说成本100万软妹币的游戏,用上了起源引擎就能说画面比拟同样使用起源的荒野大镖客,这就像是以前国内多数网游对外宣传,我们使用了虚幻x引擎,我们使用了xx引擎,这款引擎有多么牛逼?

    看看xx游戏,就是这款引擎打造出来的,看看那些游戏的画面,有多牛逼?

    嗯,全程宣传词不涉及自己,就是说这款引擎有多牛逼,打造过多少牛逼的游戏,看看那些游戏的画面。

    那些游戏牛逼吧!这款引擎牛逼吧!

    那我们的游戏用的就是这款引擎,应该也很牛逼吧。

    这么绕了一大圈,玩家都给他们绕晕了,道理好像的确是这个道理啊。

    但问题就来了,同样是用砂锅煮牛肉。

    人家用的是各种精品调味料以及上好的雪花牛肉来煮。

    而你用的是盐糖酱油,甚至大料都没有,牛肉也是超市里的冻牛肉,最后你做出来的东西跟人家能比么?

    “接下来天河网络的计划,给大家透个底,嗯,名单放这里了,大家看看吧。”

    楚河默默的打开了微博,以及推特。

    好久没有发微博跟推特了,不应该啊,上一条推文信息竟然是在一周前。

    互联网上有一种人是贼恐怖的,这些人会让你感觉到他们都是24小时不睡觉的。

    比如贴吧签到,你永远不可能拿到第一名;比如视频更新,你永远不可能发出第一个弹幕;小说更新,你也不是第一个看到的。

    这些人总能够在别人没有发出预告的情况下,第一个抢到头把交易的位置。

    比如在楚河发出这一条微博后的,两秒钟就已经刷出一大堆评论了,天知道他们的家是不是住在微博里面。

    ‘不是,这么多游戏的?我荒野大镖客的主线还没通呢!’

    ‘我的碟刚刚发货,应该快到了——此时一位购买实体版的荒野大镖客玩家路过并说到’

    ‘6款游戏???你这是要把我们钱包给榨干的节奏?’

    ‘话说,关注重点不在这个上面啊,神界、英雄联盟还有起源模组是什么游戏啊!?’

    ‘高产如母猪?下半年一个月一款游戏的节奏?’

    微博消息发出,无数关注天河网络的玩家,都不由得开始热议起来。

    荒野大镖客的热度还没有过去,得益于在线模式的存在,荒野大镖客的销量依旧是日益增高。

    但很多天河网络的粉丝就比较痛苦了,因为游戏太多玩不过来啊。

    要是说游戏没有啥意思,很快就凉凉还好,关键是天河网络的游戏每一款感觉都那么有趣啊!

    这时间怎么够用?

第三百一十五章 帅就完事了() 
半年的时间,一个月发行一款游戏,这当然是不可能的事情,不过差不多的开发时间到时候扎堆发行到不是不可能。

    尚海龙祖办公大楼里面,楚河看着张克他们做的虐杀原形效果,摸了摸自己的下巴。

    怎么说呢?

    对比与一开始的效果,张克他们已经克制了很多,同时在剧情上面也没有过多的涉及到什么政治,而是从人性上面着手,当然在楚河看来也就那样,包括张克他们自己也清楚,跟原本的古剑奇侠相比,虐杀原形就不是在剧情上面吸引玩家的游戏。

    不过虽然没有在剧情上面下功夫,但
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