开发荒野大镖客的这段时间中,实际上也签订了不少单一项目合同,而如今荒野大镖客的项目已经完成,那么合同自然也就结束了。
包括后面的dlc跟新内容制作,实际上也用不到这么多人了。
但在其中一些表现比较出色的人才,则是会继续签订后续的合同,而其中更出色一点的,则是直接签订劳动合同被天河网络招入麾下,如今的黑光工作室则是规模已经扩大到120人左右了。
除了原先的员工外,其余的都是来自荒野大镖客项目中的员工。
而荒野大镖客的后续运营,基本采取的也都是跟国内一样的方法,甚至楚河还从总部派遣了一个专门的小组,负责荒野大镖客后期的线上运营。
关于游戏的运营跟后续的策划这一块,楚河不敢说是比全世界的游戏厂商都要优秀,良心。
但楚河还是有自信,相比于大多数的厂商,天河网络是绝对的优秀良心,尤其是跟国内的同行一比,那简直是良心到天上去了。
有一句话怎么说来着,好不好全靠同行衬托。
面对国内的各大游戏厂商的运营,天河网络的运营可以说是一枝独秀了,比如拿最乱的页游跟手游行业来说,包括各大渠道及代理,就如同之前说的一样,为了回扣跟利益,基本上都会有内部折扣充值包。
稍微了解一点的玩家们,都会清楚有一种专门的职业叫做拖。
但是在天河网络这里,所有的权限全部是掌握在内部的手中,同样内部公司的监管也是异常的严格。
当然这也导致了一种情况,那就是天河网络里面,大部分人都是热爱着游戏的人,但是却很少有那种单独能力出众的人才。
因为在天河网络受到的制约,跟能够获取的权利与利益,相比于圈内如企鹅、网亿等厂商实在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪资上面,天河网络远超国内同行。
不过有缺点,自然也有优点,至少目前的天河网络完全是按照着楚河的理念发展的,哪怕是楚河成立天河网络开发的第一款被玩家喷的狗血淋头,至今在各大游戏媒体网站评分仍然是顶着1分红月传奇,仍然在进行版本的更新,跟新内容的推出,即便几乎已经没有新人入坑了。
可即便是这样,原本在红月传奇里面的大r,却很少有退坑的,甚至因为运营跟策划团队,老是不推出新的增加战斗力的氪金玩法,而找上门来强烈要求推出。
为什么?
因为原来作为游戏里面的大r,充的钱够多天下无敌,然后伴随着版本的推迟,始终没有新的氪金增加战斗力的点,原来被自己欺负的人战斗力都追上来了,那怎么能行?
听上去感觉给人一种人傻钱多的感觉?但实际上是真实存在的。(真事~非杜撰~当初第一次见到,整个人都不好了。)
………………
从黑光工作室离开后,楚河带着天河网络的团队重新回到了金陵,虽然没有自己的办公大楼,但整个麒麟园区差不多天河网络的员工就占据了一亩三分地了。
跟普罗特他们在天河网络自配的食堂里面吃了一餐饭,楚河回到自己的办公室里面。
目前天河网络的各个项目运营可以说是非常良好了,各个项目的盈利都还不错,尤其是绝地求生、dnf还有手游指挥官,这一块可以说是天河网络的三个摇钱树了。
短期的盈利肯定是荒野大镖客一骑绝尘,但如果论长远盈利的话,实际上荒野大镖客比起这几个项目还是要差一点的。
虽然线上模式中荒野大镖客也有金币卡这种东西,但其实这种东西真的是可有可无,15美元一张的金币卡,玩家只需要每天花费两个小时,肝上一个星期完全就能在游戏里面赚到那么多了。
除非是那种不在乎这些小钱,就是愿意花钱买时间的大r,否则普通的玩家还是更愿意自己去肝一下的。
龙祖那边的张克等人,从e3回来后,基本上就是两耳不闻窗外事,一心只在项目中了,而同在尚海的tingk也是在搞关于手游的开发。
因为涉及到他们并不擅长的act手游领域,包括开发的引擎还有技术,他们更多的是还在跟收购到的德国工作室共同开发。
相比较之下,位于巴黎的qd工作室,进度则是最快的一个了,虽然原本的计划并没有登陆微软的平台,但在楚河不差钱的理论下,除了关于索尼平台的开发,他们除了从微软那里购买到了开发机,还在对于微软平台的技术攻克。
虽然属于不同的平台,但大家都不是从学校里刚刚毕业一点经验都没的学生了,再加入qd之前他们很多人也有过微软平台开发的经验,即便是不同的平台,但只要给他们一点时间,仍然可以很快的上手。
相比较之下,天河网络的开发部,也就是楚河主导的工作室,荒野大镖客结束后则是已经没有什么项目了。
如果是一般的公司,在一个项目后给大家放一个假,肯定会让所有人都很开心,但是在天河网络的话,大部分人却并不是很开心。
因为没有项目就代表没有奖金啊,而且就算是游戏开发的时候,跟一般的游戏公司不同,天河网络的工作氛围还算是比较轻松,至少不会出现机械式加班的情况,除非真的是非常要紧的时候,比如游戏出现了bug需要紧急修复,或者是其他一些情况。
单纯的为了赶发售时间,而让员工没日没夜的加班,这在天河网络几乎是没有的。
类dota游戏。
办公室里面,楚河由下面统计的游戏新闻,注意到其中的一个分类,勾起了一些回忆。
除去魔兽世界带来的mmorpg风潮,以及传统fps的游戏,以及如dnf这一类型的游戏,国内则是涌现出了一批类dota游戏的风潮。
比如杭州电魂开发的梦三国,主打三国的国风卖点,同时吸纳了魔兽争霸中rpg的特点,将副本休闲玩法与dota中的竞技对抗,完美的区分了开来,再加上融入自身的特点,很快在国内占据了一大批的市场。
说起杭州电魂其实还是有几分传奇色彩的,其创建人豪杰跟于晓亮早期是企鹅游戏的高层,当时豪杰与于晓亮都是在暗黑西游的项目中,同时当时在暗黑西游的一个项目组之中,有一个私人的游戏群里面都是一群喜欢玩dota跟魔兽rpg的玩家。
比如当时于晓亮的id跟网名就叫做lion,这是dota里面的一个英雄,同时杭州电魂的电魂也是dota中的一个英雄。
暗黑西游项目失败后,整个部门进行整顿,大批的高层进行清洗换血,其中于晓亮等人则是离开企鹅,赶赴杭州创业,拉拢到投资的他们成立杭州电魂,并且借助国内dota的名气,迅速开发出了梦三国。
同时如天翼决,跟起凡等类dota的游戏,也有比较好的势头。
而在海外被广大dota玩家称作为dota之父的冰蛙,则是投靠在了2s旗下,开发一款名为hon的游戏。
“对了,差点把他给忘记了!”
突然想到了什么,楚河拍了一下手掌。
第三百一十二章 英雄联盟()
两杯飘着热气的咖啡,楚河从桌子上面拿了起来,轻轻抿了一口,很甜。
跟一般人喝咖啡不同,楚河还是比较喜欢甜味重一点的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜欢甜味的。
比如说香肠,楚河自己还是更喜欢甜甜的那种香肠,川味香肠那种咸辣的口味,楚河一直很吃不惯。
好吧,扯得有点远了。
看着一本正经坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待dota这款游戏?”
“优秀的游戏模式,但受限war3本身的制约,很多的游戏理念根本无法展现出来。”听见楚河的话,程宇心思微微一动立刻说道。
从当初大概是在网上看楚河跟别人撕逼,心头一热就来天河网络了,本来以他在业界的能力跟资质,即便是暗黑西游那个超级大项目失败了,但是混一口饭吃还是没有任何问题的,但正是因为被楚河跟人撕逼时说的话打动了,他才会赶赴金陵入职天河网络。
并没有一开始说单独负责一个项目组,只是进入到公司的各个团队部门轮转,后来他也参与到了荒野大镖客的项目之中。
不过毕竟原先也是业界的大佬,经验还是有的,荒野大镖客项目中他也是率领了一个团队。
但这不是他想要的,实际上他还是想要做一款游戏的,不管是为了游戏成功后的分红,还是自己本身的精神快感。
而楚河单独找到他,问他怎么看待dota这款游戏,程宇心里面已经有一个猜测了,公司想要做类dota的游戏。
毕竟目前国内的游戏市场,一方面因为魔兽世界的关系,mmorpg大行其道,而fps,如绝地求生占据一壁江山,剩下春节时日活跃再创高峰达到不可思议800万人次的dnf号称八百万勇士,站在群山之巅看着一个又一个山寨模仿者倒下。
但就是在这种情况下,另一种类型的游戏异军突起,那就是类dota游戏。
早先的dota跟澄海3c以及真三一样,只是作为魔兽争霸里面的一张对抗地图而已,但在dota地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多dota游戏的玩家。
同样日益火爆的dota,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。
前段时间曾开发过地牢围攻的gpg,就是借鉴了dota的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。
同时包括s2邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发hon近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类dota游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。
最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮lion跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽rpg跟dota模式的梦三国,面对起凡三国、dota等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。
为什么说它是照搬的?
因为包括dota里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时dota里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。
就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dota玩家无法接受。
而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dota玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。
比如进入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。
经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。
如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。
“如果让你来做一款类dota游戏的话,你会怎么做?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。
当初楚河也想过直接将塑造出dota辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hon了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hon肯定是能够大获成功的。
“最简单的方法就是按照dota的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。
毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗?所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原汁原味的dota,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟s2的蜜月期,怎么可能搭理楚河?
“降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,dota并不是一款很容易让玩家上手的游戏。”程宇看着楚河说道。
他本身也算是一个dota的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。
“dota里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素对于一个普通的新手玩家而言绝对是跟天书一样;而且不仅仅如此,dota里的各种装备,才是令这一款游戏升华的存在,不同局势下一件装备就有可能改变整个战局,如果说什么正补、拉野是只要练一练就能够入门的,那在dota里面装备的选择,绝对是让无数新手玩家头疼的。”
程宇很认真的总结着说道。
听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。
的确如此,dota的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。
如果是一个已经了解了dota玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。
不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。
比如一开始的rpg游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。
但后来呢?
当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。
为什么后来的3c、真三、dota能够火起来?
一方面是
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