《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第153部分


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全球销量能够达到1500万份?

    这实际上还是值得打上一个问号的。

    喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。

    首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。

    线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。

    想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。

    比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。

    因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。

    这就是线上模式对于销量的刺激作用了。

    “我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。

    虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。

    原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。

    但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。

    不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。

    “是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次e3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。

    话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。

    但天河网络四个字,就是最好的宣传了。

    就如同是动视、暴雪,任天堂这些一线的大厂一样,就算不去主动的宣传,光是挂着一个厂商的名字,都能够吸引无数人的眼球。

    毫无疑问经过荒野大镖客的成功,天河网络已经初步具备了这个能力了。

    “是的,一款act游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。

    “ea的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。

    楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,ea一直有代理发行我们游戏的优先权。”

    虽然跟ea合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择ea了。

    毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,ea自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择ea。

    毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟ea说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,ea绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。

    听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的ip,楚你们看起来非常有自信。”

    实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。

    不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。

    但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的theworld系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。

    “我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。

    “很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。

    楚河点点头,同时心里面也非常好奇,ea究竟会将这个游戏做成什么样子。

    毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是ea要做的事情。

    跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在e3开始前进行文字采访一下。

    国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为e3的官方合作游戏媒体来到了现场的。

    所以跟以往不同的是,这一次师出有名的情况,游戏星空跟玩家乐园的当家主编都是一同来到了e3的现场。

    “恭喜了,这也算是华夏游戏媒体的一大步了吧。”楚河笑着说道。

    “也不算,毕竟前年的tga,还有去年的科隆展,我们都受到官方邀请了,这一次也是意料之中吧。”章恩笑眯眯的说着。

    “不过荒野大镖客真的是足够优秀,这一届的tga荒野大镖客应该已经半只脚踏进去了。”章恩朝着楚河说道。

    “这个不一定能够说得准,不过我们有足够的自信。”楚河点点头。

    “这一次除了荒野大镖客的新内容,天河网络还带来了三款游戏?”章恩朝楚河道。

    “嗯,之前发布会的三款游戏,虐杀原形、暴雨还有聚爆。”楚河点头。

    “都是3a标准的开发费用啊,国内能够有能力开发3a游戏的也只有你们天河网络了。”章恩感慨着说道。

    3a游戏的标准是什么?

    其实也没有一个具体的标准,什么开发费用必须达到什么样子,什么制作团队必须要是什么样子。

    这些都没一个具体的标准,但所有玩家心里面也都有一个数,毫无疑问虐杀原形跟暴雨动辄两千万美元的开发费用,绝对程度上3a级了。

    至于过亿美元,那真的是有点恐怖,要不然当初荒野大镖客项目公布的时候,也不会引起那么大的轰动了。

    “倒也不是只有我们天河网络,其实能力的话,网亿跟企鹅他们还是都有的,无论是资金还是实力,准确的说应该是能够有自信开发3a游戏,还能够赚钱的国内目前就我们天河网络了。”在这一点上,楚河也没有什么谦虚的意思,很自信的说道。

    “能说的详细点么?”章恩眼睛一亮,这是大新闻的节奏啊。

    “主要还是游戏受众群体吧,毕竟国内的网游玩家还是最多的,3a大作听上去挺牛逼的,但开发周期跟投资费用,实际上跟一款大型网游都差不多,一款大型3d的网游除去后期的宣传,大概也需要1000~2000万美元,但跟网游不同啊,国内单机市场就这么大,想要赚钱就必须考虑到全球市场,但国内没有游戏厂商能够有这个自信。”

    “一款3a级别的游戏,比方投入2500万美元,到时候售价60美元,需要125万份才能够回本,超过125万份才是盈利,而且这是计算了宣传成本的;比如我们的荒野大镖客,看起来销量很恐怖,全球销量已经超过1200万了,但我们开发成本跟宣发成本是很高的,大概至少销量要达到700万份,我们才能够开始盈利。”楚河朝着章恩说道。

    没等章恩说话,想了想楚河又补充道:“其实,我们赚不了什么钱的。”

    章恩:“………”

    话说,荒野大镖客的首周销量,就已经达到720万份了吧,所以你们的游戏发售一周,就已经回本了?

    所以你们已经赚了超过500万份销量的钱了?

第三百零六章 意料外的E3主角() 
e3的前夕,在征得了楚河的同意后,章恩将稿件修改了一下就刊登到了游戏星空的头条上。

    文章的内容顿时引起了国内玩家的热议。

    我们其实不赚钱的。

    ????

    经过文章中楚河对于3a游戏的一顿分析,大家觉得很有道理,但为什么听上去感觉那么刺耳?

    嘴里说着不赚钱,然后公司慢慢的都成了全球知名的游戏大厂了?

    不赚钱,那能把我钱包的钱换给我们么!

    一时之间玩家们纷纷在贴吧还有论坛进行调侃。

    不过调侃归调侃,但同时也有一个公认的事情,就目前而言国内能做3a,也敢做3a的,大概就只有天河网络一家了。

    然后什么都没有做的网亿还有企鹅就躺枪了,包括贴吧跟论坛,还有微博上面被各种@,然后dis。

    两家游戏部的公关部门一脸的懵逼。

    我们干什么了啊?

    我们什么也没干啊!

    不是,人家有那个底气做3a还能赚钱,我们没这个本事,你们干什么要怪我们啊!

    ………………

    作为全球最为知名的游戏展会之一,e3毫无疑问是被所有玩家都期待的一场盛宴了,虽然e3无论是什么时候都不是单纯的游戏展会,但显然伴随着游戏产业的越来越发达,e3已经被打上游戏的标签了。

    而天河网络从第一次参加e3,到如今已经一步一步完成了自己的蜕变。

    从最开始仅有国内玩家数值,到如今至少在知名度上已经不输给暴雪等游戏厂商。

    不过这一次的e3跟以往不同的是从国内前来的玩家变得越来越多了。

    比如楚河刚刚从酒店出来后,就正好碰到了两个蹲在门口的粉丝,还专门请自己给他们进行了签名以及合影。

    唯一有点遗憾,那就是自己碰到这两个粉丝并不是小姐姐,话说上一次碰到小姐姐粉丝,好像还是去京都的卡普空参观的时候吧。

    期间国内央视的记者也到了e3上,采访了一下天河网络,毕竟目前国内游戏产业发展的越来越好,国家对此的优惠政策也越来越多。

    只不过比较尴尬的就是跟之前几次e3采访天河网络不同,这一次不是很好报道啊。

    毕竟天河网络近期的几款大作,跟国内的国情有点不符,而且还没有通过审核,去年还有一个符合的古剑奇侠。

    但是今年倒好了,荒野大镖客就不说了,做古剑奇侠的那个工作室,今年直接走血腥暴力路线了,至于天河网络旗下的qd工作室,从人员配置上而言算不得国产,报道的话有点尴尬。

    最后给企鹅的wegame捡了个大便宜,得益于华夏之星计划开展,已经有多款游戏受到扶持,并且加入到wegame的阵营,不得不说企鹅还是有点门道的,比如将这几款游戏带上e3还在wegame的展区专门划分出位置。

    不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。

    同时关于今年e3上,官方还玩了一些花,比如在e3结束后,e3将会如同tga一样评选出各种游戏奖项。

    听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟tga这些专业的比起来,e3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。

    因为跟tga只选取已经发行了的游戏不同,e3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳act游戏提名,而qd的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。

    但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。

    唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。

    如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。

    不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。

    而是看起来老老实实的ea。

    在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。

    但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的ea在自己的发布会上疯狂画饼。

    引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。

    首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。

    宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上ea跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。

    而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。

    就如同游戏的名字一样,质量效应。

    每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其系列的粉丝绝对是庞大的。

    至于后者就更加不用说了,只需要简简单单的四个字放在那里,就已经完全足够了。

    星球大战,这个ip就已经足够振奋人心了。

    当主持人穿着质量效应中星联士兵的t恤上台,介绍质量效应,以及背后大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新进化画面时,整个发布会的气氛完全被点燃了。

    尤其是在质量效应的项目介绍完之后,两个cos所扮演的绝地武士与西斯进行交战时,更是将气氛推向了一个巅峰。

    在发布会上关于质量效应跟星球大战的画面演示,绝对称得上是世界顶级的画面,甚至在部分的光影处理上面,比起荒野大镖客要做的更好。

   
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