《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第149部分


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    但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一新。

    在他看来荒野大镖客虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。

    游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。

    按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。

    但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。

    玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。

    给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。

    “只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。

    跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼ea方面提供的总计数据,楚河完全安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。

    而在全世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。

第二百九十七章 吹爆好么?() 
游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。

    但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。

    但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。

    或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。

    比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。

    但时隔多年后,卡普空找到加拿大的slant six工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。

    生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。

    但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。

    光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。

    小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……

    然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。

    所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。

    在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。

    对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。

    本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟cod系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。

    但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。

    拿不下前几名,但也掉不出去。

    至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。

    720万的销量数据,直接震撼了所有人。

    所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。

    无数游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。

    同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。

    “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。”

    伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。

    ‘伙计们,索尼老催我们游戏上线,我该怎么办?明星还没追完呢……太棒了!荒野大镖客竟然出来了,我们又有借口跳票了!’

    ‘别问,问就是在做了;别吵,吵就是为了更好的打磨;什么?游戏啥时候能上?这我怎么知道?’

    ‘死亡搁浅,永不上岸!’

    小岛秀夫的一则微博,立刻让玩家们疯狂的玩起梗来。

    好吧,实际上死亡搁浅也并没有搁浅太多的时间,直到今天也才跳票了两次而已,而且开发周期也才刚刚过了两年多。

    只不过小岛秀夫跟楚河都有一个共同的特点,那就是跟玩家表达一个意思。

    看,大家不要急,我们的游戏正在做呢。

    大概就是存在感刷的太强了,这导致人们的印象感觉游戏做了很长时间了。

    但作为一款3a级别的游戏,两三年的开发周期不是很正常么?

    …………

    约翰斯坐在自家的客厅里面,双手握着手柄眼睛直直的看着电视屏幕上的画面。

    上面显示的就是荒野大镖客的画面,或者更准确的是荒野大镖客最后的谢幕。

    三天,不知道花了多少个小时在荒野大镖客上面,一开始为这个开放世界感到兴奋,然后不自觉的投入到游戏的剧情中去。

    一开始操纵着亚瑟做着各种现实中无法去做的坏事,感觉到一种刺激感,到后来游戏剧情的慢慢展开。

    亚瑟跟玛丽的感情,从一开始认为亚瑟就是一条舔狗,只要玛丽一有麻烦他就屁颠屁颠的跑去帮忙,虽然这是他操纵的结果。

    但在最后送别玛丽,对方出口让他一起跟她走的时候,约翰斯明白了不管是亚瑟还是玛丽都是深爱着对方的,只是一直以来亚瑟心里面都有一个巨人,从前每一次亚瑟与那个巨人抗争都失败了。

    比如亚瑟得知了自己感染了肺结核后的表现,从那一刻开始亚瑟开始反省自己的人生,开始做了改变。

    比如帮派里的老大达奇,从一开始对他还有些崇拜,尤其是在救小杰克时带着弟兄找上门去的时候,但在一次行动失败后,作为帮派狗头军师的何西亚死亡,他就彻底变了,化身成为了西部点子王。

    ‘我有一个计划!我们干一票大的!干完这一票我们就去大溪地!’

    还有最后约翰带上了亚瑟的帽子,怡然去为亚瑟报仇的剧情,都让他记忆深刻。

    看着最后的谢幕,等到最后时一个意想不到的场景出现了,亚瑟的坟前一个戴着帽子的女人出现了,站在亚瑟的坟前轻轻擦拭着自己的眼泪。

    不知道什么时候约翰斯突然感觉到自己的眼眶红起来了。

    深深吸了口气,看着慢慢变黑的屏幕,约翰斯连忙拿起自己的手机拍摄了一张照片。

    “这绝对是今年,不,有史以来最伟大的一款游戏了!”约翰斯自言自语道。

    这一刻他已经彻底被这个关于西部的游戏给征服了,就如同是脑残粉面对他们的爱豆一样,即便对方说出顶着50度的高烧,一天训练25个小时这种话都会相信一样,此时此刻的约翰斯已经变成了天河吹了。

    这样的游戏,吹爆好么!

第二百九十八章 评分解禁() 
“看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。

    在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。

    “死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。

    这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。

    “游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。

    因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。

    比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。

    “不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。

    如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。

    楚河听了后只是笑了笑没有说话。

    实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。

    因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。

    但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。

    楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。

    可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。

    否则玩家干什么要玩游戏呢?

    当美剧看不就好了么?

    这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?

    但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。

    所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。

    ……

    游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。

    值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3a级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。

    非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。

    目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是pc游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。

    比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但pc版的求生之路,虽然有mod加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。

    而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3a价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。

    而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。

    不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。

    虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,ea自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。

    一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创ip的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。

    就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。

    按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。

    关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。

    于此同时,ign跟pcgame等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或9。5分的高分评价。

    “它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”——来自ign的评测

    “大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问《荒野大镖客》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”——来自gamespot的评测

    如主流的ign、pcgame、ga
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