《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第148部分


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    大型开放世界的游戏,如今在游戏界里面已经层出不穷了,包括育碧、ea等等厂商,都有相应的大作。

    可是他们的大型开放世界跟放在面前的这一款荒野大镖客比起来,带给杨正的感觉是完全不同的。

    在荒野大镖客里丰富而逼真的细节,还有那层出不穷的探索元素,以及惊心动魄的故事都让杨正沉醉其中。

    就仿佛是真的是一个新的人生一样,这是其他游戏所没有的感受。

    “哈呜……”操纵着游戏的角色,将最后一个高利贷角色唐恩斯毒打了一顿,然后被一口血喷在脸上后,杨正打了个哈欠。

    “都已经四点了么?”感受到困意的杨正掏出手机,看了一眼时间然后一阵惊讶。

    “算了,反正都已经四点了,干脆在玩一玩好了,反正明天又没什么事情。”大概思考了一两秒,杨正果断重新抓起手柄,双眼目不转睛的盯在屏幕上。

    至于通宵伤身体这种事情,已经暂时被杨正抛却脑后了。

    沉迷进游戏主线的玩家,一点点的推进着主线的进度,欣赏着在这个西部世界发生过的一切,文明与野蛮的时代,最后这些法外狂徒又会走向什么样的结局呢?看起来就像是一家人的范德林德帮最后会怎样呢?

    而一些对主线任务没有一点兴趣的玩家,则是不做主线,骑着马瞎逼在西部世界乱跑,在荒野上跑马;做一个荒野强盗,来一波杀人越货,当然还没有熟悉游戏的玩家,很少有能够越货成功的;比如看上哪家的大姑娘了,二话不说直接一捆往马背上一扔。

    不过通常这样做的后果就是你会被人报警,然后警察追着你满西部的跑,最后无奈读档。

    当然还有各种有趣的小游戏,德州扑克、飞镖、小刀扎手。

    直到有人在贴吧上面,上传了一个帖子。

    《大家帮帮忙,预购终极版送的马死了,马棚里没有,怎么办?我没手动存档啊!他自动给我存了。》

    “马死了就没了?”

    “原来不止我一个!我还以为我bug了呢!”

    “凉了啊兄弟,我的马也死了,现在骑得是普通马。”

    “不是,马没那么容易死啊,你们对自己的马做了什么?我的马挨了敌人一梭子子弹,还撞树了都没死。”

    一个关于马死了的帖子,顿时炸出了一批感同身受的玩家,而还没有体会到这种感觉的玩家则是一脸懵逼的看着他们进行讨论。

第二百九十五章 爆炸销量() 
在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。

    因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。

    所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。

    但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。

    但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。

    同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。

    让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。

    比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。

    大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。

    比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。

    不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。

    但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。

    当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。

    至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。

    当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。

    其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。

    就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。

    但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降?

    当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。

    ……

    美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。

    跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。

    虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。

    “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道。

    跟普通玩家不进行主线不同,他们早就已经通过了,知道主线的剧情是什么。

    “这可不是我负责的,你应该找黑光工作室去。”楚河笑着说道。

    剧情方面的确不是楚河负责的,当然最后能够通过肯定是楚河同意了的。

    就在两人聊着的时候,查尔斯的手机突然响了起来,拿起来看了一眼查尔斯连忙站起身来,走到旁边的电脑旁。

    最新的数据已经出来了。

    330万份,其中索尼平台占190万,微软的平台贡献了140万,以微弱的优势胜过了微软的光环。

    “这个数字准确么?”楚河听着查尔斯说着销量数据,深吸了口气眼中带着一些兴奋。

    “可能会有一些出入,但偏差不会超过10万。”查尔斯脸上也是带着兴奋。

    这个销量毫无疑问绝对是一个里程碑式的数字。

    拿到销量数字的绝对不仅仅只有ea,包括各大游戏媒体,虽然没有办法从官方统计销量数字,但他们也有自己的一套信息渠道跟统计方法。

    几乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。

    令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过310万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。

    虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。

    当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。

    黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。

    毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。

    毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。

    首日330万的销量,首月销量能否打破此前光环的510万的记录,这一点没有任何人怀疑了,游戏的品质放在这里。

    再加上本身是双平台发售的,荒野大镖客首月销量突破光环的510万并不是什么难事,而且相比于当时跟战神打擂的光环,这一个月可以说是荒野大镖客一骑绝尘,同期内根本没有一合之敌。

    能够超越光环的销量多少,这才是荒野大镖客要考虑到的问题。

第二百九十六章 被刺激到的EA() 
首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。

    ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。

    从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。

    哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。

    仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。

    跟荒野大镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。

    800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。

    跟战神与光环分别是自家平台独占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。

    而且本身荒野大镖客并不是什么著名的ip,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。

    什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。

    以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。

    看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。

    虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。

    但同时查尔斯又想到了更多,那就是ea跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。

    同样ea跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,ea也从天河网络那里收益良多。

    但这只是现在,以后呢?

    伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。

    为了拿下荒野大镖客的全球发行权,ea至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。

    但ea什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。

    虽然在查尔斯跟ea所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。

    如果天河网络的下一款游戏,不选择跟ea合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。

    需要加快两款3a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。

    ea还是得有真正属于自己的3a游戏,而不是继续靠fifa,极品飞车,模拟人生跟战地。

    虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样,只不过随着汤姆克兰西的辞世,育碧旗下的汤姆克兰西系列剧情显然也出现了偏差,整个系列已现颓势。

    “马斯顿会是下一步续作的主角么?”心里面想了很多,但脸上没有表露出一丝的异样,站了起来伸了一个懒腰的查尔斯朝楚河问道。

    游戏中伴随着主线任务的结束,不管是玩家荣誉低触发了亚瑟摩根被爆头的结局,还是荣誉高触发了亚瑟摩根最后一个人精疲力尽在日出时安静阖上双眼的结局;最后在主线剧情结束后,玩家操纵的都是被亚瑟摩根救下的马斯顿。

    “或许是,或许不是,我们暂时还没有关于荒野大镖客续作的想法。”楚河摇了摇头笑着说道。

    续作基本上是会有的,因为这个西部的故事还没有全部说完。

    “不过游戏通关过后的游戏,倒是非常的有意思,开放世界的模拟经营么?”查尔斯看着楚河说道。

    主线剧情的确非常的棒,但毕竟不是游戏小白了,虽然结合游戏本身的质量,的确也让查尔斯在游玩的时候沉浸其中,但跟普通的玩家还是有区别的。

    因为他在玩的时候,总会不可避免的代入自己职业的习惯去评价这款游戏的好与坏。

    但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一
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