《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第147部分


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    前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。

    听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。

    “国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。

    “至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”

    “但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于roguelike的题材。”

    “什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。

    听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。

    “当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”

    “其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”

    “其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”

    “比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。”

    楚河朝章恩说着。

    这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。

    关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。

    但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。

    可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。

第二百九十三章 全球发售() 
作为国内的一线游戏媒体,游戏星空的用户还是非常多的,尤其是在其他游戏网站都着重介绍了荒野大镖客相关的内容时,游戏星空这一则采访放出,侧重点来到了国产单机的话题上面。

    顿时就去吸引了无数的玩家进行讨论。

    “文章太长懒得看,不过楚总牛逼!”

    “说得对啊,我就是作游戏的,一开始我也是想着我能够做出多么牛逼的游戏,但梦想比不上馒头啊,最后我还是败给了现实,灰溜溜的去了一个国内的小厂,搞换皮手游。”

    “现在又不是几年前了,什么技术跟不上都是假的,这些个厂商能躺着赚钱,谁还愿意站着赚钱?”

    “别说了楚总,意思我们都懂,荒野大镖客买了!dnf的清明套,我有6个小号诚意拉满好吧。”

    “买买买,不买还是人?不玩dnf,我去吃鸡找外挂多举报几个,让你们多几份销量。”

    “楼上的你可真是鬼才啊!不过你确定不花钱,有外挂能让你举报?”

    “都怪天河网络非要搞什么举报有限定箱子,现在好了吃鸡里面组队碰到个外挂,队友能tm鸡都不吃,直接开着车就冲过去,就想要碰瓷外挂,然后举报拿箱子。”

    “帕斯喵的波西亚时光很好玩啊,蒸汽平台已经开启ea了,不过不能组队好难受,还想跟女票一起玩呢。”

    一开始玩家们的风向还是蛮正常的,直到一群名为六学家的人出现。

    “不是,你们走错地方了吧?这是荒野大镖客的文章啊,你们在瞎说什么?难道就我关注荒野大镖客里面的马,竟然死了就真的死了么?说起马,我就突然想到了西游记里面的白龙马,明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我将继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬华夏文化,希望大家多多关注。”

    “不是,过分了啊,这个梗天天玩,天天玩,你们这群六学家有意思么?还真挺有意思的(狗头)”

    原本的文章评论,因为一群六学家的出现,评论区直接变成了复读机现场。

    当然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,关于荒野大镖客的宣传已经进入最高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。

    整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。

    同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括p社钢铁雄心,还有thq的国土防线,都不是什么值得一提的对手。

    p社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的thq的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月ea跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟ea还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3a游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

    整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。

    伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。

    一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的简易帐篷,然后就直接在那边过了一夜,然后成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。

    当然他虽然是第一个拿到的,但却并不是第一个进入游戏中的玩家。

    根据统计,第一个进入游戏中的玩家,同时达成了初入游戏成就的玩家是来自华夏的一个玩家。

    “你觉得荒野大镖客的首日销量能够打破光环创造的记录么?”位于红木城的ea总部,楚河正跟查尔斯在休息室里面关注着荒野大镖客的最新情况。

    此前微软的光环创造了一个不可思议的数据,首月销量达到了510万近乎夸张的数据。

    算上前期的预售销量,首日销量达到了惊人的310万。

    “这没有什么可比性。”楚河摇摇头说道、

    微软的光环系列首日销量突破300万,达成了一个恐怖的数据。

    但这是有额外加成的,光环的ip以及优秀的前作,让光环天生就比别荒野大镖客要强的多。

    但同样作为微软平台独占的游戏,光环是不会在索尼平台销售的。

    所以这根本就是没有办法比较的两款游戏,光环占据了知名度ip的优势,而荒野大镖客占据了多出一方平台的优势,这怎么较量呢?

    “能够跟天河网络达成合作,我觉的这是我任职ea以来,做过最棒的决定之一了。”查尔斯笑着说道。

    毫无疑问在今天过后,查尔斯相信在股票上ea的股票会有一个很好的趋向。

    作为一家游戏业务被人们熟知的公司,一款大获成功的3a游戏帮助是显而易见的。

    “听说你们同时开发了两款3a大作?”楚河看着查尔斯问道。

    “是的,质量效应还有星战系列。”查尔斯点头:“ea需要一款属于自己的3a游戏了。”

    “祝你们成功。”楚河笑着说道。

    “我们会成功的,就如同荒野大镖客一样。”查尔斯脸上露出笑容。

    当然在心底里还有一句话,他没有说出来:甚至会比荒野大镖客更加的成功。

    毕竟无论是在投资,还是底蕴上面,ea都要比荒野大镖客强太多了。

    飞龙骑脸,怎么输?

第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界() 
好吧,对于查尔斯那充分的自信楚河可以表示理解,毕竟ea强大的实力的确有让他自信的能力。

    而且本身的质量效应系列就是一个伟大的游戏,虽然说星战前线的前作并不是多么的让人推崇,但也算中规中矩,而且庞大的ip受众粉丝放在那里,想要成功似乎并不是一个很难的事情。

    但那也只是ea的游戏了,现在更多的楚河还是想要知道自己的游戏,荒野大镖客的表现到底如何。

    当实体玩家看着刚刚发货的物流,或者还不知道在世界某地物流的时候,已经提前预购了数字版的玩家们,早早就预下载结束进入到游戏中了。

    尚海宝山区的某个高档小区内,杨正靠在家里面的沙发上面,虽然自己只是一个小公司的财务,每个月扣除社保就只有3000多的工资,但好在工作非常的清闲,甚至连公司都不用去,每天在家里睡个懒觉,每个月把财务做一下就好了。

    有那么多空闲时间的他,游戏当然就成了他的最爱,毕竟相比于尚海的高消费,每个月只有3000块的工资,跟三套房的租金收入,还是不足以支撑他天天会所嫩模的。

    “实体版用来收藏,数字版用来抢先体验,美滋滋啊。”靠在沙发上面,杨正将早就准备好了的果盘放在自己旁边,然后调整了一个舒服的姿势后,掏出手机对着大屏幕拍了一张照片,发到贴吧里面水了一波经验。

    游戏的时间早就已经开放了,双手握着手柄进入到游戏中,伴随着荒野大镖客封面结束,屏幕变黑,随后出现一行字幕。

    ‘1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。’

    ‘西部已经近乎被彻底征服……’

    如黑夜星空一样的背景,伴随着字幕跟低沉的音乐,一行一行的字幕闪过,随后出现天河网络的logo。

    大概过了两三秒后,屏幕逐渐亮了起来,随后游戏画面出现在了杨正的面前。

    暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中前进旁边的马车上挂着黯淡的灯。

    “艾比盖尔说他快不行了,达奇;我们得找个地方歇歇脚。”

    眼睛睁得大大的,虽然还只是过场即时演算的动画,自己还不能够操控,但握着手柄的杨正看着屏幕上的画面,只感觉一阵酥麻的感觉从尾骨处传递到全身不由自主的打了一个激灵。

    当然,这不可能是因为剧情,就算是再出色的剧情也不可能在一开始就让玩家感觉到有多牛逼。

    伴随着游戏的深入,一个个游戏中的细节,还有游戏中通过任务将人物的故事跟设定勾勒出来,玩家才会有足够的代入感,才会去了解游戏的剧情。

    现在杨正只是单纯的为荒野大镖客的画面而感觉到震撼而已。

    前一段时间微软的光环,还有索尼的战神,他都有入手游玩,毕竟有两个主机就是可以为所欲为。

    但无论是在微软的光环,还是索尼的战神上面,他都没有感觉到有任何一款游戏,跟荒野大镖客这样。

    呼啸的暴风雪,每个人物都有自己的小动作,比如环抱着双手取暖,以及那个被称作为达奇驾驭着马车,看起来就像是头头的人,抓着缰绳不断的摩擦好让自己的手掌变的更暖和一些。

    “太棒了,所有的东西都是能够探索互动的么?”即时演算的剧情过后,在第一段剧情中,成功击杀了敌人占领了牧场后,杨正操纵着角色亚瑟摩根发现整个屋子里面的东西,似乎都可以进行着互动。

    手柄上是不是传来的震动,让人感到沉醉的画面,还有那一点点细节营造出的世界,跟那一点点铺开的剧情都让杨正整个人沉醉在这个西部的世界中。

    大型开放世界的游戏,如今在游戏界里面已经层出不穷了,包括育碧、ea等等厂商,都有相应的大作。

    可是他们的大型开放世界跟放在
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