《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第145部分


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    “引擎方面是一个很大的问题,u3d还是有很大局限的。”楚河摇摇头朝着姚大仙说道。

    虽然还只是测试版本,但楚河也能够看出发售后的问题了。

    首先就是优化方面绝对是一个问题,这个问题即便是龙祖也没有办法彻底的解决。

    局限太大了,所以整个公司的开发员工,已经开始选择抛弃u3d进行起源引擎的学习应用了。

    另一面位于山城的帕斯喵的波西亚时光,因为使用的也是u3d至今还在为游戏的优化而努力。

    “没办法,本来我们相拥虚幻的,但是几十万美元的授权,跟后期流水分成,这样的条件我们根本接受不了,因为这代表着整个游戏三分之一的收入都要归他们,再加上后期的平台方还有渠道方的分成,团队的分成,最后游戏的成本可能都收不回来;另外还有就是员工上的问题了,招u3d的人好招,但要招会虚幻的。”姚大仙摇了摇头。

    听见姚大仙的话,楚河想说什么,但想了想又没有说,两个人继续聊了一下,楚河从北软离开。

    对于姚大仙说的东西,楚河自然能够理解,这是绝大多数国内单机游戏厂商面对的问题。

    想要用好引擎,但是那个钱去用,首先高额的授权费再加上后期的游戏分成,几乎国内七成的单机游戏公司都没有办法去承担,所以u3d即便有很大的局限跟缺,即便知道使用u3d估计玩家的印象分会直接下降三成,但还是会去使用。

    但这也并不是借口,同样是u3d龙祖一样能够做出优秀的游戏,你说古剑奇侠是因为龙祖肯砸钱?

    那此前的流星蝴蝶剑不也是用u3d制作的么?

    即便那个时候龙祖甚至连工资都发不起了。

    虽然姚大仙说了那么多,可试玩过剑侠传6的楚河,心里面却也有了一杆秤了。

    还是之前的味道,还是之前的东西,至少如果楚河是一个玩家的话,这绝对是一款没有什么诚意的作品。

    大概,唯一有的就是情怀二字,但情怀这东西,真的能一直消费下去么?

    “或许可以将起源引擎授权给一些真正做游戏的人?”走出了北软的大楼,楚河心里面诞生出了一个想法。

    但这需要一个专门的审核机构,楚河不想看见一些二三流的游戏公司,飞蛾扑火一样冲了过来,使用起源引擎制作出一堆辣鸡游戏。

第二百八十九章 我上,我也行() 
关于跟wegame合作的华夏之星计划,还处于初期建设的阶段,虽然有不少的项目进行申请,但大多数都是浑水摸鱼的东西,真正让华夏之星扶持的计划,不超过十根手指。

    一些专为氪金圈钱而来的游戏就不说了,甚至还有游戏开发者,拿着一个简单的计划书就找上了门来。

    然后属于那种一问三不知的东西,比如游戏的定位,还有主要瞄准的群体,甚至就连自己游戏的核心吸引力都没有办法讲出来。

    听上去有点搞,但实际上这种人还非常的多。

    当然起源引擎的全部东西,当然不可能开放出去,开放给扶持团队使用的引擎授权算是阉割过的了。

    不过即便是阉割过的,也绝对算是一流的了,而且起源引擎的上手也并不算困难,唯一的问题就是需要的门槛跟条件。

    带着这个想法的楚河,回到金陵的天河网络总部中,召开了一次高层的会议,然后基本确定了下来。

    关于起源引擎的授权使用,将面向于全球范围内的游戏工作室开放,当然这是需要进行申请的,包括整个游戏项目的介绍,以及使用其引擎制作完的游戏品质,都要进行得到天河网络的审核通过。

    同时在游戏上架后,总收入的三成分成将要给到天河网络。

    当然通过了审核的游戏工作室跟企业,将会参与天河网络对于起源引擎的专门培训,同时包括一些技术上的问题,都能够得到天河网络的帮助。

    可以说跟与wegame合作的华夏之星计划一样,这也是一项扶持计划了,只不过除了国内的游戏企业,这一次还包含了其他国家的。

    确定过后在天河网络的官网,还有楚河的微博以及推特上面,关于起源引擎开放授权的公告放了出去。

    原本还没有从天河网络接连成立三个项目缓过来的人,看到这个消息后又是被震了一下,不过等到看完公告里详细的内容后,国内游戏业界的人不由得咂舌。

    “好霸道的条件……”

    “天河网络这是疯了吧!又想收钱,还想要当皇上?”

    “溜了,溜了,本来还想要申请一下呢,这个条件,啧。”

    无数游戏业界的人士,看完这个公告后都不由得咂舌。

    这实在是太霸道了,关于起源引擎免费授权,这是好事情。

    包括游戏使用其引擎开发完发售后,总收入的三成分成,这也并不是多让人难以接受的事情,毕竟大多数游戏引擎采用的都是这样的模式。

    甚至一些商业游戏引擎,采用的还是付费授权加后续分成的套路。

    最让他们诟病的,那就是关于天河网络这一则公告中,后面关于游戏品质的要求了。

    使用其引擎制作的游戏,需要得到天河网络的审核通过,才能够发行发售,那不是完全由天河网络说了算?

    毕竟他们就是裁判,说你不通过,你就不通过。

    这种做法让人想到了一个事件,任天堂的权利金制度。

    当然其中还是有很大差别的,但在这个公告里面,天河网络拥有的权利实在是太大了。

    只要使用他们的游戏引擎,那么整个游戏的命运几乎就到天河网络的手里了,游戏开发完毕后,对方说你这个不符合规定,那你就不能够发售,然后你想要偷偷发售?

    那对不起了,打官司你肯定必败,到时候不仅游戏发售不了,还要赔偿一大笔钱,简直是不能再霸王的条约了。

    虽然公告内容里面说的很好听,比如主机平台,pc平台的开发,什么游戏的推广,还有自己上的扶持。

    但怎么来还不是你们说了算?

    这样的一个公告,包括吃瓜群众的玩家也是分成了两个流派,一部分认为天河网络这个条约太霸王了,一部分人为这是天河网络为了杜绝垃圾游戏而制定的条件,而且人家又没说非逼着你,条件放在这里申请不申请是你的事情。

    “楚总,这个条有点太苛刻了吧。”天河网络的会议室里面,楚河看着电脑上的信息,旁边的负责起源引擎开放授权计划的负责人咂舌说道。

    “所以不会有那些,想借着我们的名气圈一波就跑的人来申请了。”楚河无所谓的说道。

    就算真的一个都没申请的,那也无所谓,反正只是自己想要给国内的游戏从业者提供一些帮助而已。

    虽然是面向全球的,但内部的话,肯定会偏向国内游戏团队的,这是毫无疑问的。

    别人怎么看,那是别人的事情,反正楚河自己没有借着这个计划来赚多少钱的想法,至于信不信那就不是楚河关心的事情了。

    如果真的是想要做游戏,做好游戏的话,那天河网络肯定不会坑对方,而是会想办法跟对方一起将游戏做好,这是毋容置疑的事情。

    所以这个计划从公司内部通过之后,楚河都没有想要推广开来,就是简单的开放一个申请渠道,跟在公司内部成立一个小部门而已,剩下来的就放着好了。

    “关于游戏审核这一块,首先有你们进行审核,然后通过你们审核的,再由从公司内部的几个项目团队进行二次审核,而没有通过的也按照游戏的类型让内部的几个团队之一,进行复审。”楚河给到自己的要求。

    “知道了,楚总。”对方点点头。

    …………

    在国内玩家进行讨论关于天河网络的这个新计划的时候,位于红木城的ea总部,相关的记者发布会也已经召开了。

    跟之前天河网络的发布会还在twitch上直播不同,ea的发布会就没有那么新潮了,只是单纯的邀请全球游戏界的媒体参与。

    除了龙腾世纪、模拟人生、极品飞车还有战地,这几个老项目之外,ea还公布了一项更重磅的消息,公司内部将同时进行两个3a级游戏大作的开发。

    一款是此前大受好评的质量效应的续作,项目名定为仙女座;另一个则是在欧美受众广泛的重量级ip星球大战,游戏中的背景选择的则是电影星球大战前传系列的最后一部:星球大战3:西斯的复仇,同时也是游戏星球大战:前线的续作,项目名:星球大战:前线2。

    这还不算结束,随后ea再次抛出了重磅消息,荒野大镖客的最新发售时间,定为明年的四月中旬也就是明年e3开始前的一个月。

    ea搞了一个大新闻,消息放出来之后,几乎是全球的玩家都兴奋起来了。

    而ea自己也兴奋起来了,最为直观的就是在消息放出的当天,ea当天的市值直接上涨了3%。

    果然ea需要3a级别的游戏,所有ea内部的高层,心里面都冒出了这样的一个想法。

    至于失败?

    怎么可能呢?

    一个是粉丝众多的质量效应续作,一个是全球范围内都拥有众多粉丝的星球大战ip游戏,而且论投资,光是开发成本任何一款都超过天河网络的荒野大镖客了。

    没可能会失败的。

    对此ea高层信心满满,不就是3a么?

    游戏界的老大哥,难道会输给年轻人么?

    我上,我也行!

第二百九十章 太过了() 
关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。

    接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。

    位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。

    果然还是ea财大气粗啊。

    两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。

    如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。

    至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。

    这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。

    至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。

    因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。

    比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。

    至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。

    珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。

    但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。

    可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。

    至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。

    毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。

    不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。

    确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。

    而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。

    项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。

    龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。

    原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。

    包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。

    从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。

    创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。

    每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。

    即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。

    “明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。

    “其实也不一定稳的,虽然两个大boss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。

    这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。

    “荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。

    这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。

    “有,但至少短时间内不会登陆p
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