《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第142部分


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    黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着tga颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。

    楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃子不会痛,甚至乃子还有点痒’的弹幕。

    看起来好像啥玩意都没做的样子,就连tga的宣传都是一个预告片,但实际上荒野大镖客目前的版本已经算是蛮成熟的了。

    计划中的多人模式,并没有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨游戏中的细节,以及bug还有优化。

    而此前收购的qd,凯奇也已经将他们完整的项目书,以及第一个演示demo发送过来了。

    大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示demo发送来的时候,位于国内的龙祖以及tingk,新项目的演示demo也相继发了过来。

第二百八十三章 三个demo() 
“这是商量好了的吧?凑到一起发过来了。”看着硬盘里面的资料,楚河有点头疼。

    虽然旗下各个工作室,楚河基本不干预他们的发展,但在一些项目上,还是会跟楚河通气,至少让楚河知道他们要做什么项目。

    按着发过来的顺序,楚河整个人侧着靠在椅子上面,然后打开发送过来的文件。

    关于龙祖工作室的新项目,他们已经确定好项目的名字了,就叫做虐杀原形。

    就如同是游戏项目的名字一样,哪怕之前已经知道他们要做的游戏类型了,但从仅仅只有两分钟的演示demo来看,楚河觉得这一次他们真的是彻彻底底放飞自我了,或者说干脆就是疯狂一把。

    任何游戏玩家,看了这两分钟的演示demo都不会想到,做出这样风格游戏的团队,此前是做流星蝴蝶剑,是做古剑奇侠那种纯粹武侠跟仙侠等,华夏风格的游戏团队。

    黑暗的基调,血腥暴力的杀戮画面,以及很帅的主角,这就是楚河看着这个demo的第一印象,当然游戏的玩法特色在demo里面也展现出来了。

    比如可破坏的建筑,还有看起来很帅的跑酷,翻墙、跳跃,包括90度垂直爬楼,这些动作看起来都是超级帅。

    同时整个游戏的故事初版也到了楚河的手中,虽然说是根据楚河当初给的建议进行的游戏剧情,让主角成为反派boss,但整个故事的剧情却不怎么出色,非常老套的一个套路。

    整个背景是虚构的平行世界,政府联邦成立了一支特殊秘密部队,研究一种病毒,然后病毒突然就失控传播开来了,政府联邦又开始要清除病毒。

    主角是病毒计划中的一个科学家,然后想要带着病毒样本离开,遇到了军队被射杀的同时摔碎了病毒,让整个城市绝大多数市民都感染。

    导致了各种病毒怪物的出现,然后主角死而复生丢失了记忆,但是却获得了强大的力量,还能够杀死别人吸收他们的记忆,然后为了找寻自己的记忆主角就开始一路杀一路吃,最后发现原来自己就是病毒原型体的事情。

    可以看得出整个游戏,基本上是借鉴了生化危机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大boss,其余的剧情都是挺老套的。

    不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。

    “1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。

    说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从thq手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。

    至于游戏本身的话,从他们提供的东西来看,只要是正常游戏的水准,基本上还是能够期待一下的,而且将这款游戏做糟糕的概率也十分小。

    毕竟一方面龙祖的项目组又不是没钱,1500万美元的投入,再加上收购了visor工作室中的人才,可以说这个项目要钱有钱,要技术有技术。

    如果在这样的条件下,龙祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要进行一下大清洗了。

    至于tingk那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。

    不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,tingk直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让tingk觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的boss不同。

    这一次他们立项的手游项目,是一款arpg类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。

    科幻题材的机甲动作手游。

    600万美元的开发成本?

    看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。

    但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。

    而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。

    非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。

    而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。

    “有一点warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。

    这款游戏能够赚钱么?

    楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。

    但手游的话,如果并非是ios独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。

    “600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。

    回复完龙祖跟tingk那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。

    这是qd发送过来的demo,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。

    只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。

    没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。

    但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。

    仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。

    包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3d引擎看起来在这上面拥有者独特之处。

    除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。

    作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。

    但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。

    “或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

    虽然算不上惊艳,但qd提供的demo的确也打动了他。

第二百八十四章 暴雨() 
相比于一般的游戏公司,内部的策划否决讨论,然后到资金30%拨款,用来制作游戏的部分内容进行实际效果的体验,在效果不如人意时就直接否决及时止损。

    天河网络以及旗下几个工作室的效率则是要高的多,当收到楚河的消息后,专门的项目账户就已经成立了。

    龙祖与tingk的两个项目也已经开始制作了,包括收购的visor工作室等,都是保持原有的位置不变,依旧处于美国与德国。

    不过虽然已经开始项目的制作了,但团队的配合,还有新的技术跟引擎的上手使用,项目的进度应该没有想象中的那么快。

    包括各个部门的成立,如今的天河网络差不多也算是半个完全体了,包括游戏的cg,动捕还有模型成像等,以及音频等不仅仅是在金陵,包括在美国也都有属于天河网络的工作室。

    本部项目工作之外,甚至有时候还能够接受一些外包。

    而在巴黎的qd工作室,包括凯奇等在内的一众员工,此时心里是有一些忐忑,收购他们的大老板要来工作室了。

    “头,你说boss是个什么样的人?”

    办公室里面团队的创意总监朝着凯奇问道。

    旁边的几个人也都是用好奇的目光看着凯奇。

    “在我从美国回来大的时候,你们已经问过我一遍了。”凯奇翻了个白眼,看着团队众人说道。

    “不过真的会给我们资金,让我们做这样类型的游戏么?毕竟相对于主流的游戏,这样类型的游戏根本就没有市场吧。”团队中有人带这些忐忑的说道。

    交互式电影游戏,这是他们觉得他们会成功的一个地方。

    但他们认为归他们认为,实际上任何投资者都不认为交互式电影游戏会是一个好的选择。

    至少在未被收购前的qd里面是这个样子的,即便他们已经阐述了很多次,为什么他们这个团队更适合做这样类型的游戏,但完整的策划方案总是被一次次的推走,然后让他们把做成arp或者arpg这些受众更广的大众游戏。

    “当然,boss也是一个游戏从业者,我相信我们做出的那个demo会打动他的,否则他怎么会在收到我们的demo后想要来工作室看看呢?”跟团队的其他人相比,凯奇则是显得很自信。

    “可他也是一个商人。”撇撇嘴,团队中剧情主策有些不待见的说道。

    还想要说什么的凯奇,口袋里的手机突然响了一声,掏出来看了一眼后,连忙站了起来:“好了,别说了,现在先去见见我们的boss去吧。”

    …………

    “这就是全部的项目书么?看上去非常的详细。”坐在会议室里面,看着凯奇u盘文件夹中的内容,楚河一只手撑着下巴,一只手放在鼠标垫上轻轻敲着。

    “是的,实际上这个项目,我们整个团队已经为它努力了一年了,但全部失败了。”说到这里,凯奇耸了耸肩膀。

    楚河没有说话,只是点了点头。

    很详细,至少从一个项目申请上来看是这个样子的。

    故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案,整个故事是围绕着4个主人公来进行的,从不同的故事主线来了解事情的前因后果。

    “看起来这跟主流的游戏不同。”楚河朝着凯奇说道。

    “是的,这是一场情感之旅,没有什么偏重探索打斗,或者说解密探索,即便这些要素在游戏中,我们都有计划。”凯奇点了点头说道。

    “这是多线结局的游戏?”楚河看着凯奇继续问道。

    “这是必然的,我们要考虑到游戏的内容,而且这也是交互式电影游戏的特色,每一次的选择与行动,都会带来不同的结局与人生。”凯奇点头说道。

    楚河没有说话,只是看着项目的计划,然后整个人稍稍前倾了一下身子。

    这会是一个好游戏么?

    楚河没办法看出来,包括凯奇以及qd所有的员工,都没有给出一个准确的答案。

    可以说交互式电影游戏,真的是十分小众的一项游戏了,从销量上来说的话的确是这个样子。

    对于这一类型的游戏,最重要的自然就是代入感了,用一种比较不严谨的话来说,玩这一类的游戏为的就是游戏的剧情而玩的。

    这并不是所谓的快餐游戏,玩这种游戏需要玩家拥有一点耐心,能够将自己代入进游戏,这才会感觉到有趣。

    “关于剧情跟游戏内容的重复,你们又该怎么解决呢?”楚河看着凯奇问道。

    对于一款交互式电影游戏而言,这是非常重要的一点。

    多结局多线路游戏,现如今已经不是什么罕见的游戏了,但其中涉及到最关键的一点,那就是玩家在游玩这一类型游戏的时候,不可避免的会经历重复的剧情。

    在面对未知的时候,玩家会感觉到期待,但面临一幕又一幕熟悉的甚至闭着眼睛,都知道接下来发生的剧情,那可就不是那么好玩的了。

    比如在龙祖的古剑奇侠中,他们取巧借用‘重生’这一个素菜,用来避免重复剧情带给玩家的枯燥。

    “可选择的时间点,以及每个事件改变后,通过即时演算,将会呈现不同的剧情。”凯奇显然早就思考到这方面的问题了,听见楚河的问话后立刻回答道。

    这是最有效,最常见的,但却很少有厂商使用的方法,因为这代表着成本的增加,对于交互式电影游戏,成本的增加很大可能就面临,这个项目赚不到钱的窘境,那么既然这个项目赚不到钱,又为什么要做这个项目呢?

    所以即便这是一个好方法,但除了一些专注于次的厂商,很少会有交互式电影游戏的开发团队,将资金‘浪费’在这上面。

第二百八十五章 发布会() 
“你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。

    “我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。

    这样啊,跟索尼有py交易呗,游戏是索尼平台的独占。

    这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。

    ‘因为游戏特别利用了xx平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的spu,我认为我们制作游戏在xx平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。’

    毕竟,他们总不能说直接就说,xx平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在xx平台。

    “天河网络的游戏,
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