听见楚河的话,凯奇不由得有点失落的点头,这是已经意料之中的事情了。
而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点点的完善。
但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的冒险游戏,非常的独特。
同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算g。
其次这不是一个快餐游戏,简单的来说就是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。
而且这是在游戏品质非常不错的情况下。
“完整的策划书,以及50万美元成本的演示de,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。
000万美元,好吧,说实话在接连收购了多家工作室之后,其实还是蛮多的了,毕竟除去收购的钱,包括直系的员工,又多了几百个这些可都是有工资成本的。
不过好在除了qd以外,其他几个工作室也都是还有利润的,虽然还需要一些补贴援助就是了。
至于交互式电影游戏,虽然看起来是小众化的游戏,而且目前没有丝毫游戏厂商涉足,看起来前途无亮,但同样这是一块还未被开发的领域,市场是空白的。
如果做得好,谁说不会成功呢?
而且,从凯奇提交的策划书看起来,的确也有点意思。
第二百七十七章 这就是自己想要的游戏()
大量的收购工作室,包括工作室原有的外包或者项目,一些耗时比较短的依旧在进行,但一些长计划的楚河更愿意支付违约金取消掉。
至于qd工作室的话,楚河也很想要看看他们能够给自己带来一样什么样的演示de,如果无法打动他的话,那么计划楚河也不会通过的。
至少在演示de里面,游戏要让楚河感觉到有趣才行。
同时在国内玩家与媒体的一片热议之中,关于荒野大镖客的中文配音也在秘密的进行之中。
相比于全部np包括路人np,都有自己的不少对话相比,荒野大镖客需要的配音演员实在是太多了。
不过好在只要有钱,这些问题就都不是问题了。
用了差不多一周左右的时间,所有的配音演员就已经选择好了,将会陆续来到金陵的麒麟园区里面,进行配音的录制工作。
当然一些中文配音的台词,还是经过修改的,毕竟有一些台词实在是太那个了。
期间不少国内外的媒体,都有想要采访楚河,以及天河网络,至于主要目的的话,当然是为了探究荒野大镖客的开发进度,只不过都是被楚河给拒绝了。
游戏还没有做好,采访什么呢?有什么好采访的呢?
当然也有不少的狂热玩家前往了金陵的天河网络进行参观,甚至还有一些国内的玩家组团来到了洛杉矶的黑光工作室,希望能够得到一些关于荒野大镖客的最新消息。
当楚河得知了后,非常开心的见了他们,然后带领他们参观了一下黑光工作室,至于荒野大镖客的最新消息。
不好意思,看看宣传片跟预告片,还有游戏大海报就行了。
随着时间,先后索尼直系的战神还有小岛秀夫的死亡搁浅,分别公布了游戏的发售日期,而微软的光环也公布了发售时间,跟索尼的战神为同一天,显然双方已经默契的准备来一招真刀真枪的较量了。
而暴雪甚至在冰封王座之前就已经秘密开发的魔兽世界,已经正式开启内测了。
一个庞大的艾泽拉斯大陆,已经开始向全球的玩家打开大门了。
不仅仅是北美区域,包括华夏在内各个国家的游戏代理公司,已经开始向暴雪接触,希望能够拿下当地的代理权。
而国内的话,企鹅跟网亿两家可以说是其中的先锋军了,先后给暴雪开出了一份天价的代理费用。
同时游戏虽然还没有正式的开放测试,但因为已经在进行限量内测的了,国内的一些游戏工作室也已经将其当做目标进行瞄准了。
如国内的银山工作室,宣布将开发一款rpg游戏,至于游戏的风格武侠,而且并非是原创的武侠ip,而是原本银山工作室的经典之作,只不过这一次不是宋金之战的背景了,而是往前推进来到了大唐时期以安史之乱作为游戏的背景。
对于rpg这一块的浑水,天河网络并没有要去混一下的意思,而且以天河网络自身的研发力量也不用说借什么魔兽的东风了。
…………
暑期间科隆游戏展正式召开,同时索尼的战神、微软的光环也正式面向全球发布。
只不过这一次的科隆游戏展,出乎所有人的意料,那就是天河网络并没有出席这一次的展会。
关于天河网络的消息,除了正在举办的四大季度的绝地求生职业联赛,以及楚河每周推特发布的一些关于荒野大镖客的消息,就好像是突然沉默了一样。
时隔多年再次出现的士官长,拿下了首月510万近乎夸张的销量数据,而索尼的战神作为新生代的ip也丝毫不逊色,在奎秃子暴力杀戮,以及让玩家手冲的停不下来的剧情,让其销量达到370万,紧随光环之后。
毫不过分的说,这两款游戏放在过去的任何一年里面,都是一个庞然大物,而今年确实聚集到了一起。
同时作为年货系列的使命召唤、战地以及刺客信条,今年似乎都是作为陪跑的存在,一点水花都没有掀起来。
虽然三者的销量都是百万级别以上的,但在战神跟光环的冲击下,还是稍微逊色了一些。
无数大作的冲击下,似乎让国外玩家已经暂时忘记了,还有一款天天画大饼的西部游戏。
但国内玩家,却不是那么健忘的。
‘卧槽,今年的游戏,简直神仙大战!’
‘楚总,你的荒野大镖客啥时候出啊?再不出,我钱包就要被掏空了。’
‘别急,别急,在做了,在做了,没看我们科隆游戏展都没有去么?’
‘话说,天河网络没参加科隆游戏展,真的是因为在认真做游戏,而不是不好拿宣传片,跟未完成的de去忽悠我们么?’
‘就你机灵,瞎说什么大实话!’
关于国内玩家的讨论,楚河啥玩意都不知道,唯一知道的东西是他现在忙得很。
不仅仅是关于荒野大镖客的项目,包括前不久收购的qd项目,还有龙祖那边的新项目,现在他都要关注一下。
虽然都不用他全面跟进,并且负责,但光是关注也是非常累人的事情。
至于科隆游戏展的话,官方的确也邀请天河网络了,包括单独的展区以及发布会大厅都是有的。
但楚河想了想还是拒绝了前去参加,因为实在是没有什么东西能够拿得出来了。
同时天河网络说真的也并不需要借助科隆游戏展,进行产品跟知名度的推广了,这是建立在自身实力的底气上面。
“这,这可真是太真实了。”
会议室里面,楚河试玩着荒野大镖客的测试de嘴角抽了抽的说道。
如同楚河之前给出的设计理念来说,游戏要尽量贴近真实,整个游戏团队的工作人员,可以说吸收了大量关于西部时期的知识。
比如路上随处可见的大小便,甚至你无聊的时候,还可以在街边的粪山上面炸粪。
比如游戏中你是一个法外狂徒,你有匹马,但是在你的马死了之后,可不会向一些游戏一样,呼叫一下马匹就又会回来。
丢失在野外,你不去找它,就永远不会回来了;遭受意外,你的马死了,那就是真的死了。
同时在时游戏中受伤前去找医生救治,还不是所有的医生,都能够治好你的,你还可能遇到一个不那么靠谱的医生,把你医着医着给医死了。
但,不可否认的是,虽然还是未完成的,甚至还有不少的bug,但在试玩de中,楚河已经体验到荒野大镖客带来的乐趣了。
这就是自己想要的游戏。
第二百七十八章 即将诞生的西部世界()
荒野大镖客标注的是沙盒类型游戏,一开始包括楚河给出的游戏设计方案,跟整个团队的努力,都是朝着这一个点进行的。
但同时整个团队又不希望让游戏变得如同是育碧式那样的沙盒,为了让游戏的流程变长,为了让游戏变得‘有趣’,让游戏内容更加‘丰富’然后就引入一大堆重复性跟无意义的支线任务。
实际上无论是网游玩家还是单机玩家,都有很大一部分的意义党。
比如我玩了一句游戏,究竟能够获得到什么。
快乐?好吧,的确有,但有点虚幻了。
所以游戏中引入等级、装备、技能这些因素,我打了一个怪,可以让自己的经验增高,经验增高后,我可以升级,拿到更好的装备,学习更厉害的技能。
但一些游戏,尤其是单机游戏中,游戏制作者为了扩充所谓的游戏内容跟流程,加入很多无用的支线任务。
玩家做支线任务是为了什么?
获得一些有用的道具奖励,或者说是开启一段独立或者跟主线、游戏背景有相关联系的剧情。
可有一些游戏中,通常会有这种任务,村长让你去杀0只鸡,然后给你一个肉包子;或者李家村的王老二喜欢王家村的李寡妇,让你送一封信,奖励是00经验点。
这种任务又有什么意义呢?
拒绝在游戏中加入这种毫无意义的支线任务,同时所有的支线任务,总会跟主线任务有着千丝万缕的联系。
在你拒绝进行完成主线任务,而是探索整个游戏世界的时候,无意识的进行支线任务,那么会不知不觉的将你引导会主线任务上面。
同样如同当初的江湖一样,楚河他们想要完成一项伟大的成就,将游戏中所有的一切都变成可破坏的存在。
但在尝试过后,他们又不得不放弃了,这个听上去非常诱人的想法,因为根据团队的制作反馈,这样会诞生出大量的恶性bug,而且从演示de里面来看,这貌似并不有趣,而且微软与索尼的两款主机,其机能也是一个不小的问题。
不过虽然无法实现这个条件,但一些独特的物理效果,还是加入在了荒野大镖客中。
比如在纺织厂,如果你扔进去一个火把在布料上面,可能会将整个纺织厂给烧毁;当你在雪地或者泥泞的土地上被抓捕的时候,如果你不去主动擦掉脚印,那么敌人就会一直沿着你的脚印追踪,最后找到你。
相比于使命召唤、战地这些如同好莱坞商业大片一样,从头到尾都充满了爆炸、激情不同,荒野大镖客同样也有大场面,但更多的却时小规模的细节,所有的东西都只有一个目标,为了让玩家们能够舒服的听完游戏所要讲述的故事。
更形象的来说,这是一个伪沙盒开放游戏,虽然看上去玩家可以无拘无束的探索游戏的西部世界,但探索到最后玩家一定会回到主线的剧情上面来,并且在慢慢的引导下通关整个游戏。
大概是整个团队看了太多关于西部的电影,跟小说,还有纪录片的缘故,游戏里面还充满了不少对于政治,以及比较哲学问题的剧情,同样还有不少的彩蛋,大多数都是致敬一些经典的西部电影或者小说中的情节。
……
科隆游戏展结束后的一个月,目前荒野大镖客的进度已经非常可观了,关于中文配音还未产出的台词大约也只有四分之一了,大部分的台词已经开始进行后期的制作了。
同时整个荒野大镖客的游戏完成度也已经非常高了,虽然说不至于说再过两三个月就能够发行的地步,但提供一个版本进行送审评级已经是没有多大问题了。
至于等级的话,楚河丝毫不会意外荒野大镖客会被评为级,而且除了游戏真正本体制作,为了在一些国家能够顺利的通过评级然后发售,还需要进行特供版,至于国内的话环境比较特殊,天河网络也会进行制作特供版本,但不会修改太多让游戏的味道变样,到底能不能够过楚河自己心里也每一个底。
毕竟在游戏里面,还是有很多敏感元素的。
黑光工作室里面,楚河双腿搭在旁边的小凳子上面,整个人靠在沙发上面,双手握着手柄在开发样机上面体验着游戏中的一个剧情。
一个小镇子里面,他所在的帮派借出了一笔高利贷,现在他就要去讨要这一笔钱。
不仅仅是环境,还是行业,大概都是这样老板在体验自家公司一样东西的时候,身后总是会站着一群人,大概是想要看看究竟效果怎样,会不会被老板夸奖,又或者出现了bug等状况被骂了一个狗血淋头。
进行游戏,然后重置这一段剧情,继续体验。
实验了一下几种不同的方法,还有包括其他的选项,楚河点了点头。
并没有多大的问题,无论是剧情的表现,还是在剧情进行时发生的战斗,以及敌人的ai表现都让楚河感到满意。
另外大概都是一些职场老油条了,当楚河在进行游戏的时候,身后围观的众人总会不自觉的冒出来一两句称赞,尤其是在楚河用非正常方法通过这一段剧情的时候,他们更是会发出‘哇’这样的感叹语气,舔起来可以说不失尴尬非常自然。
当然虽然没有太大的问题,但一些细节跟瑕疵还是有的。
“敌人的ai处理可以让它们更加的机灵一点,白天与晚上进行任务的时候,门口的守卫竟然都会在同样的距离发现我,这明显有一点问题,比如在晚上的时候,守夜的守卫困乏他们的警戒范围会更加的小,玩家会更容易隐藏潜入。”楚河朝着负责战斗ai的程序设计师说
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