“每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的天气系统跟时序系统,天黑了之后一些小偷会出现在西部的小镇中,镇子里的npc也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被发现了会被通缉,npc会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的npc也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。
或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。
甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有npc去完成,然后衍生出其余的任务线。
不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。
但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能ai程序。
不过饶是如此,楚河所形容的要求也已经让加布雷他们感到震惊了。
现在加布雷这才有一个概念,为什么楚河会说要投资一亿美元到荒野大镖客的这个项目中来。
因为,这太夸张了。
这样制作出来的游戏,或许才能够担当的上是‘艺术’吧。
“这样需要庞大的时间来完善游戏中的细节。”旁边的克洛泽说道。
大量的细节堆砌,这需要的是庞大的时间,不仅仅是制作的时间,还包括后续寻找bug,跟修正bug需要的时间。
关于荒野大镖客的初步计划书,众人已经看过了,庞大的地图设计这就已经需要很多的时间出构造了,这种构造并不是凭空的想象,他们需要进行实地的考察,查阅相关的文献视屏资料来进行设计构造。
而大量的细节倒入,又会出现很多莫名其妙的bug,这些都是游戏制作时的困难。
“一年不够那就两年,两年不够那就三年。”楚河看着众人说道。
游戏史上从来不缺少数年磨一剑的产品,当然这些产品也不是都能够成功的。
比如几经辗转的‘永远的毁灭公爵’,历时十三年甚至背后的东家都进行了几番轮换,最后终于面世但长时间的跨度,以及技术上的革新已经让这一款当初万众瞩目的游戏,沦为了一般化的产品。
当然这只是表态而已,实际上荒野大镖客的研发时间当然不会长达13年,按照目前的人手以及资金投入,楚河觉得大约2年左右,应该就能够将整个游戏的项目完成了。
跟三个负责的人谈论了一下之后,楚河他们又到了黑光工作室的大会议室里面。
这是一个大项目,毫无疑问,整个高层包括程序设计、美术设定、游戏编剧,游戏设计、游戏总监等各个部门的高层负责人,就已经超过15个人了。
而关于游戏的程序编写方面,更是有超过350人的团队,美术方面的话则是更多一些。
对于游戏的初步轮廓,这一个月下来结合当初楚河提供的游戏策划书,基本上大家已经都有一个初步的共识了。
同时在游戏中的fps设计方面,除了传统的fps设定,还采用了一个新的设定,在荒野大镖客里有类似“子弹时间”的神枪手瞄准机制。
减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火;又或者减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
当然这些东西只是初步的策划稿而已,在后面的研发过程中,可以预见有很多的地方将会推倒进行重做。
在黑光工作室待了大概有一周的时间,充分了解关于荒野大镖客开发的进度后,楚河就离开了黑光工作室前往了ea的总部。
接下来除了要跟ea方面接触商谈一下关于后续的合作计划,同时关于荒野大镖客的宣传跟媒体发布会也将要推上日程了。
第二百一十九章 The Game Awards的消息()
位于旧金山湾岸的红木岸区的ea总部,楚河已经来过很多次了,但每一次来的时候,楚河心里面都会不由自主的发出一阵感慨。
庞大的电子园区,除了办公用的总部大楼,配备有星巴克咖啡厅、娱乐中心,以及一个大型体育场。
跟此前的流程一样,前台验证过身份后进行,楚河就在专人的带领下,来到了会客厅里面。
预约的大厅中,很多主动上门想要求见ea高层的人,都是用各种目光注视着楚河。
如果没有连续的成功,如果没有令人惊讶的成绩,那么天河网络或者说楚河想要见到ea高层的话,大概也会是如同他们一样,这样等待着一个可能会出现的机会。
会议室里面,刚刚进行了一项公司内部会议的查尔斯进入到房间里面,笑着打了一声招呼。
“见识过天河网络的效率,我越发感觉到你们的实力有多强。”拿起秘书已经准备好了的咖啡,查尔斯抿了一口,然后不管三七二十一先舔了一口楚河。
“我们还差的很多。”楚河只是笑笑。
坐在查尔斯的这个位置上,实际上要操心的事情太多了,但显然跟天河网络达成合作,尤其是说服公司内部进行绝地求生的投资,这样的一个成绩已经让他享有太多的优势了。
“不,这是实话,bioware开发的审判实在是太拖沓了。”查尔斯有些头痛的说道。
这个项目不是他直接负责的,但是却跟他有关。
由ea收购的bioware,所开发的龙腾世纪3审判,至今已经开发时间超过两年了。
龙腾世纪,这是由bioware开发的系列游戏,自初代上市以来,衍生出小说、动画电影、漫画书、收集品等渠道,系列总和全球销量已经达到近千万套了,同时加上周边等延伸利益,即便跟战地、模拟人生,极品飞车,这种ea旗下的摇钱树没法比,但也算是一个重大的系列了。
而如今已经是由bioware立项龙腾世纪3的第二个年头了,自由的故事线路选择,自由的探索,显然这一款游戏是受到了类似沙盒游戏的影响,虽然不像是育碧一样,只要是个游戏就直接冠以沙盒式的名头,但在里面加入新的内容,进行以往作品的革新,显然也是有所尝试的。
对于一个游戏工作室,精益求精这显然是一个很正确的事情,也是一个很正常的事情。
但对于查尔斯这种项目负责人,还有整个集团公司的kpi制度,这可就不是一个很舒服的事情了,毕竟bioware方面只需要考虑做游戏就行了,不满意了?
没关系,对外宣布跳票,我们继续慢慢搞。
但查尔斯可就不行了,庞大的开发周期,日益增加的成本,这些都是查尔斯要考虑到的事情。
喝了两口咖啡,楚河听着查尔斯的抱怨不由得笑了笑。
这大概是每一家游戏公司,都会面对的事情吧,不管公司是大还是小。
比如前不久微软方面刚刚公布,有神谷英树担任制作人,白金工作室开发的arpg巨作,龙鳞化身项目将被取消。
“不过即将到来的tga上面,我想绝地求生很有可能会有所建树。”查尔斯没有过多的在龙腾世纪上面多话,而是笑着向楚河说道。
“tga?有消息了么?”楚河眉头一动。
the game awards简称tga,这是由索尼、微软、任天堂以及vavle等多个业界知名公司所联合赞助举办的新型活动,取代了以往vga以及vgx等活动,被誉为电子游戏界的奥斯卡典礼。
通常都是在每年的12月上旬进行,去年的时候天河网络并未收到tga的邀请函。
“这是百分之百的事情,几乎堪称现象级别销量的绝地求生,天河网络绝对有资格进入tga,而且对于你或许还会有一个额外的惊喜。”查尔斯笑着朝楚河说道。
“额外的惊喜?”看着查尔斯露出的笑容,楚河一头雾水,不过却并没有主动追问。
距离tga举办差不多也就一个多月的时间,按照查尔斯的透露,大概很快天河网络就能够受到邀请函了,到时候自然知道这额外的惊喜是怎样一回事情了。
“你们雇佣了黑光工作室,进行开发荒野大镖客项目了?”查尔斯看着楚河,询问道。
普通的玩家不知道这一件事情,但媒体包括ea这些游戏厂商,当然不可能打听不到,毕竟相关的动静可并不少。
“是的,已经着手开发了。”楚河点了点头,即将自己也会召开相应的新闻发布会,进行项目的宣布,这并不是值得隐瞒的事情。
“这一次的投资很大?”查尔斯意有所指的道。
“初期一亿美元的成本,不过我们的资金很充足。”楚河明白查尔斯的意思笑着道。
“可真是魄力十足,不过如果需要第三方资金的话,相信我们之间的合作会十分愉快。”听着楚河的拒绝,查尔斯点点头道。
一亿美元的开发成本,后续当然会超过这个数字,这是一个非常庞大的数字了,即便是ea目前也仅仅只有寥寥几个会达到上亿美元的投入。
当然如果算上宣传费用的话,那就多了去了。
“会的。”楚河点头。
虽然ea一直被玩家们誉为工作室毁灭者,包括牛蛙、西木头等等知名工作室,都是被ea收购后解散。
但不得不承认,至少在目前的合作上面,楚河还是感觉到很舒服的。
当然这是因为自己能够带去足够多的利益,要是绝地求生的成绩没有如今这么华丽,那ea说话可就不会这么好听了。
接下来没有在其它事情上面过多的谈论,随意聊了一些后,楚河很快就进入到主题,毕竟这一次他是来跟ea方面进行关于绝地求生邀请赛的事项来的。
“主播与职业战队的两种邀请赛么?”看着查尔斯提供的计划书,楚河不由得摸了摸下巴。
关于邀请赛的事项是ea方面提出来的,他们自然也有一份成熟的计划书。
扩大游戏的影响力,增加游戏的热度,并且借助邀请赛的创造出的热度,进行新版本的更新也就是所谓的箱子系统,推出皮肤功能,这是主要的目的。
其中主播邀请赛,邀请twitch上的一些流量主播参加比赛,同时也会有来自中国各个平台的主播组队参与。
而职业邀请赛,虽然如今绝地求生并没有相应的赛事,但这没有关系只要透露出关于绝地求生官方赛事的消息,很快就会有传统的电竞俱乐部组建相应的队伍,这一点是毫无疑问的。
“不过赛事奖金的话,我感觉我们就别那么小气了。”看着赛事的奖金,楚河摇了摇头说道。
因为并没有其余赞助的原因,ea方面给出的主播邀请赛奖金总额为80万美元,职业邀请赛的金额为150万美元。
看上去挺大方的,但实际上还是有点寒酸了。
“主播邀请赛的奖金为150万美元,职业邀请赛的奖金为300万美元,同时在举办一个单独的个人赛,奖金为50万美元,并且取得头名的队伍跟选手,将推出定制皮肤限量发售,玩家购买后我们与俱乐部跟选手进行分成。”楚河看着查尔斯给出了一个提议。
以绝地求生如今的热度,看起来是分给了职业战队很高的红利,但想要让游戏有足够的吸引力,让电竞俱乐部进入其中,足够的利润是最基础的一件事情。
第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看()
位于红木城的ea总部,楚河一共停留了四天,这期间除了一些核心的工作室之外,对外开放的区域基本上都被楚河参观了一个遍。
如果是ea这样大的公司,每年大大小小的项目数不胜数,不说位于其它地方的子工作室,光是在总部就有足够多的数量了。
不过参观过后,楚河却清楚的明白,在这一批中将会有超过八成,甚至是全部,最后的结局都会是被取消后续的资金,或者是强制性的发售。
好游戏,从来都是自其它游戏的尸骸中一路爬上来的。
最光鲜的游戏展现在玩家的面前,失败者除了制作它们的团队,没有任何人会去铭记,这就是游戏界的残酷。
而关于邀请赛的计划,实际上已经基本确定下来了,只不过什么样的形式什么的还没有决定,不过这并不是多么重要的事情。
关于场馆的提前预约准备,以及到时候的场馆布置,包括各大战队的邀请以及直播平台的合作,都将会由ea跟天河网络去联系。
关于举办的时间,暂时性的定为tga颁奖典礼之后。
同时关于绝地求生的手游计划,楚河也已经跟ea方面接触了。
具体的合作事项还是要ea跟天河网络具体的协商,但光是ea的口头承诺已经足够有诚意了,一旦确认下来绝地求生的手游将会放在t1级别的优先级。
将会跟极品飞车、模拟人生、fifa属于同一级别的项目等级。
手游开发上面,ea或许没有传统的手游厂商如gameloft那样让玩家熟悉,玩家对于ea更多的了解还是在pc上面,比如fifa、模拟人生、战地以及极品飞车。
但在手游领域上面ea也绝对是一个霸主级别的怪物。
所以在手游开发上面,完全不拥有任何的担心,ea绝对会交出一个满意答卷的。
在红木城进行跟ea的友好接触后,楚河接下来还得要继续回洛杉矶一趟,进行召开关于荒野大镖客的新闻发布会。
全球范围内的各大游戏媒体,都会收到邀请函,其中也包括国内的游戏星空跟玩家乐园等等。
包括黑光工作室的加布雷等人,以及已经从天河网络专程搭乘飞机而来的普罗特等人,都会参与这一次的新闻发布会,为的就是这一次关于公布荒野大镖客的项目。
自从当初在e3上面,透露出这个项目后,许多的国内外玩家对于这样一个游戏都是表露出了非常浓厚的兴趣。
但是一直以来天河网络都没有揭露出其面纱,包括玩家或者各个媒体有无数人追问过,但最后的回答却都是已经在做了,这种模棱两可的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架