《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第108部分


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    说完后楚河自己都是笑了一下,摇了摇头。

    这种软文夸赞肯定是不能够信的,虽然平台不同,但要知道研发绝地求生依靠着起源引擎,以及ea的技术团队,他们都花费了很长的时间,甚至重金聘请了一流的优化团队参与游戏的优化开发,这才有了如今的绝地求生。

    即便如此游戏中还存在一些异常的bug机制,比如三轮摩托车在草地上面飞速行驶,很容易翻车把自己摔死。

    这不是逼真,而是游戏中出现的混乱机制,当然这种混乱机制虽然是团队的失误,但在玩家们的反应中似乎感觉还不差,而且还能够带来一些有趣的东西,所以团队也并没有删除这种机制,反而是通过更好的优化,将其保留了下来。

    “游戏引擎应该是其开发的没错,但次时代顶级游戏引擎纯粹就是扯淡了,这句话就算是我们的起源引擎也不敢这样说,网亿中的技术人员虽然不差,但跟国际顶尖还是有一定水准的,而且制作团队是雷霆工作室,我对他们也知道一点,就算是把顶尖的游戏引擎跟他们来用,估计最后产物也是跟用u3d以及ue引擎做出来的东西差不多。”相比于楚河的不在意,许昌显然对于国内各大游戏公司的情况都要了解一点。

    “u3d跟ue没有想的那么差,还是技术的问题,不过显然网亿是打算占据低端配置的用户了。”楚河摇摇头说道。

    说到u3d跟ue制作的游戏,很多国内的玩家第一印象就是国产坑爹圈钱游戏,但实际上游戏的失败完全不能够责怪到引擎的头上。

    甚至早些时候还有一些厂商会公开的说,我们资金不够啊,我们也想买寒霜、我们也想用ce这些顶级引擎,不用u3d用寒霜,用ce我们肯定也能够做出好游戏。

    但这其实就是扯鸡儿蛋,别说顶级引擎了,就是u3d楚河都可以说即便是到现在国内百分之九十的游戏厂商都没有将u3d的全部功能挖掘出来。

    “不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。

    “但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。

    天河网络的体积大么?

    其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。

    页游部门、研发古剑奇侠的龙祖工作室,以及研发一款二次元将坦克飞机这些东西娘化的tingk工作室,都有自己的项目要负责。

    而求生之路以及江湖这两个部门的技术人员,一部分在绝地求生这个项目里面,还有一部分则是参与进了正在组建的荒野大镖客项目组。

    至于他们这里除了要负责绝地求生后续的版本开发,还要负责主机平台的进度,同样是分不出人手。

    “问题不大,手游的开发交给ea方面就好了,我相信他们会很乐意的,而且游戏设定基本上完全可以照抄pc版本的。”楚河笑了笑说道。

    前不久的时候,ea挥霍着大把的美元在全球各地收购工作室,除了有大型的游戏工作室,还包括不少业界有名的手游工作室。

    再加上本身绝地求生本身就是ea与天河网络共同合作开发的游戏,凭借目前火热的程度,楚河相信ea肯定会抽调出足够的人手负责这个项目的。

    当然如果由ea方面负责一切的话,那么后续的盈利也是要给ea抽成大头的,不过对于如今的楚河而言,这些钱其实也没有多放在心里。

    对于楚河而言,钱够用就行,很佛系的心里。

    而在雷霆工作室中……

    “确定没有问题了么?”办公室里面,陈靖看了一眼时间朝着旁边的工作团队道。

    “确定,都已经全部检查过了,只等时间到了。”手下的人立刻回应道。

    “ok,准备好12点进行开服,不过不要全部开放通道,放一批卡一批,营造火爆的现象,饥渴营销。”陈靖开口说道。

    “没问题,老大我们有经验!”

    “官网的服务器爆满通知的新闻已经写好了,12点30的时候,就可以通过官方微博,跟官网发送了。”

第二百一十五章 不败之地() 
大量的广告投放,包括贴吧以及论坛的水军造势,让荒野求生在第一天的时候就成功的登上了各大渠道的下载榜单第一。

    而楚河也下载了下来准备体验一下,不过等看到排队信息跟时间后,楚河就默默的将游戏给卸载掉了。

    本身自己也是混这一行的,怎么可能不清楚这些把戏呢。

    饥渴营销,一款游戏上线通过限制游戏通道,显示出游戏十分火爆的样子。

    这种手段是一种很常见的手段,一款游戏的一个大区最高可以容纳10万名玩家,但通常不会开放十万这么多的名额,考虑到服务器的压力一般会预留5000~10000的预留位置,所以在服务器满载后,其他的玩家想要进入游戏,就需要排队等待前面的玩家离开游戏。

    而一般情况下当一个大区的人数达到满载后,将会开放新的大区。

    同样限制通道,主动营造出排队现象,这一种饥渴营销的手段也只有如同企鹅、网亿这些大型的公司才能够使用。

    通过前期的广告投放,营造出十分火热的样子,而一些小公司没本事去做广告,还要搞这种饥渴营销那就纯粹是找死。

    不过这种饥渴营销手段也已经不吃香了,或者更准确的说是网亿旗下的各大工作室已经用烂的套路了。

    第一个吃螃蟹的人,吃到了最美味的蟹黄、蟹膏,第二个上去吃螃蟹的人吃到了螃蟹里面的肉,第三个吃螃蟹的人没办法只能够用螃蟹壳煮汤解馋,而后面的人在去吃螃蟹那就只能把别人吃剩下来的壳放在嘴巴里面嚼了。

    对于这种排队的手段,玩家们也已经经历过太多了,早就已经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。

    ‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’

    ‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’

    ‘恶心的饥饿营销,15个大区,然后我1区排队在第13亿的位置?全世界的人都在玩你这个垃圾手游?’

    ‘亿万阴兵,共聚一堂?’

    ‘万人血书天河网络出绝地求生手游。’

    没有任何意外,多数绝地求生的玩家,或者是本来就看网亿不惯的玩家,自发的当起了水军开始各种抨击网亿的荒野求生。

    而楚河虽然懒得跟智障一样体验一下网亿的排队手段,但却可以从直播平台了解一下这款游戏的品质究竟是怎么样的。

    毕竟弄出这种恶心的排队营销手段,主要就是吊着玩家的胃口,但是在直播平台上面,拿钱进行推广的主播不可能进不去游戏的。

    要不然的话网亿不是白花钱了?

    “ui的界面还可以,画质效果一般不过作为手游倒是足够了,游戏中的弹道设计,这是单纯的坐标换算,还是模拟计算?”看着直播平台中,一个小主播正在播的游戏画面,楚河靠在座椅上面。

    对于一款fps而言,射击手感,以及弹道设计是最为重要的,通常主流fps基本上关于弹道的设计主要有三种。

    第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。

    第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,而是根据物体与角色之间的距离,环境因素(风速啊、重力啊等),计算出着弹点与准星之间的偏差,还有时间延迟,看起来跟有弹道一样效果。这种比第一种多了几个数值和计算过程,如一些狙击类型的游戏,使用的就是此设计。

    最后也就是绝地求生中使用的,物体模拟弹道。在游戏中开枪时,会实际生成了子弹。这些子弹有初速度,然后根据子弹与物体的碰撞来产生射击效果,这种是最复杂的,如果为了追求更高的拟真效果,甚至可以呈现出子弹设计在墙上,造成弹射等物理效果,当然这些在绝地求生中都是被删除的,如果更准确的说绝地求生的弹道设计,应该是处于2与3之间。

    “音效,手感都是很差劲,而且游戏中的建模也非常的粗糙,唯一能够算比较吸引人的应该就是流畅了。”楚河轻轻的摇了摇头,将直播的平台关闭。

    虽然楚河嘴上说着各种贬低的词汇,但却清楚的知道网亿的这一款游戏,至少已经具备成功的标准了。

    对比绝地求生而言,这自然是一款很劣质的游戏,但要弄清楚一点,这是手游而不是端游。

    同时建模差,这些也都是在意料之中,说白了绝地求生的卖点从来就不是它的画质,而是它的玩法,这才是最核心的地方。

    虽然各个地方都没有办法媲美绝地求生,但有一点网亿的荒野求生做的很好。

    那就是足够的流畅,从直播平台上面来看,这一款游戏十分的流畅,并没有卡顿这些现象发生,同时按照官网给出的配置说明,这一款游戏显然是主打低端配置的。

    “网亿还是网亿,很清楚自己的优势所在,而且这么短的时间内开发出一款全新的游戏,虽然各个地方都缩水了,但能够保持游戏的流畅已经是很厉害了。”楚河赞了一声,然后摇摇头。

    关于荒野求生,实际上就算知道了也没有啥办法,顶多就是让下面的部门,同样进行一下公关,比如黑一黑网亿,夸一夸天河网络,但这基本上没一点用甚至网亿还很乐意看见天河网络这样做。

    对于网亿的手游,楚河没有表示太大的关注,因为对于自己而言造成不了什么威胁。

    维护好绝地求生的游戏环境,不要随便的作死,合理的后续版本更新,已经抢占了先机的绝地求生只要自己不去作死,就已经立于不败之地了。

    剩下来的日子,楚河没有继续在绝地求生的项目组了,抽空看了一下关于dnf后续的圣诞活动计划以及大礼包更新,跟不久后的春节活动以及春节大礼包更新后,楚河就直接去了尚海的龙祖工作室。

    距离拨款成立古剑奇侠,已经有很长一段的时间了,如今就连绝地求生都已经上线有一个月有余了,楚河很想要看看张克的古剑奇侠项目究竟成品如何了。

第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主() 
不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。

    如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。

    而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。

    相比较求生之路的横空出世,dnf的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。

    哪怕这是一款耗资6500万rmb的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。

    来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。

    而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。

    “游戏已经在内部测试阶段了么?”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。

    “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的bug,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。

    “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。

    不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3a一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

    人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

    清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向se的最终幻想系列。

    “其实团队内部对于游戏的美术风格,也进行过很多次的讨论,最终我们还是定下了这样的风格。”张克解释道:“游戏的故事本身就是建立在神话幻想的界限上,何必要追求足够的真实?真实跟自由,这不是古剑奇侠的主题。”

    楚河也是赞同的点了点头,一款游戏的品质这些就不说了,但如果连游戏的定位也认不清的话,那就是很糟糕的一件事情了。

    而游戏的框架,实际上古剑奇侠跟剑侠传一样,都是偏向于日式rpg的类型,国内的很多单机游戏,尤其是rpg类型,基本上大多都受到过日式rpg的影响,游戏中或多或少的能够看到日式rpg的一些影子。

    早期的日式rpg基本上以丰富的人设、故事,以及多样化的系统设计,跟生动的对白为主要特点,但伴随着游戏技术的进步,日式rpg已经不再是当初天下无敌的存在了,欧美式的rpg已经逐渐成为了主流。

    但国内的rpg基本上还是受到日式rpg的影响更多一些,比如剑侠传。

    包括目前张克开发的古剑奇侠,楚河在上面也看到了很多日式rpg的影子,而且本身张克此前便是剑侠传中的核心成员之一。

    同样在古剑奇侠中,楚河也看到了很多关于剑侠传的影子。

    虽然对于一款rpg游戏,尤其是这种回合制线性的rpg最重要的剧情,楚河还没有去体验,但包括人设还有特色的诗词上面,楚河都有一种看到剑侠传的感觉,但至少在画面还有游戏的流畅度上面要完爆剑侠传。

    而且从开头的引入来看的话,背景也要比剑侠传更加的宏大一些。

    “有很多剑侠传的影子。”楚河放下自己的鼠
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