不得不说进入这一行这么长时间,已经很长时间没有一款游戏,尤其是多人网络游戏,让他这样玩的投入了。
没错,就是网络游戏,在陈靖看来绝地求生实际上就是一款网络游戏,只不过它是买断制的而已。
其实很多的时候,虽然作为网亿旗下雷霆工作室的老大,做过不少坑爹的网络游戏,但实际上这些游戏陈靖他自己根本就不会去玩,最多只是带着专业的眼光进入游戏中,体验检测游戏的各项设定,包括数值这些。
但真正投入进去玩这种游戏?他才没有那个闲工夫,也不想去玩。
实际上玩过一两局之后,他也就知道为什么绝地求生这一款游戏能够这么火了。
你说他的画质好?
好吧,比起国产fps游戏,那种贴图背景建模,还有纸片人一样的人物,以及各种合成的枪声,绝地求生光从质量上来说的确要甩他们无数条街。
但这并不是这款游戏的精髓,毕竟论画质的话,战地系列还有反恐精英的最新版本都不输给绝地求生,甚至某种程度上面还要更好一点。
最重要的还是大逃杀这样的一个设定,利用一切的手段活下去,然后成功吃到鸡,而且还加入了养成的元素,包括各种等级的武器,还有枪械配件,子弹,药品,这些都是有充分的养成元素成分的,同时地图里面不仅仅会刷新枪支,还有各种漂亮的衣服,给玩家进行收集。
你有三级头,三级甲,三级包?我有黑色大风衣,白色小短裙。
而电网跟随机安全区,还有轰炸区域的设定,更是将传统fps的竞技性,进一步弱化强化了游戏中的娱乐性。
没错,就是弱化竞技性,在如反恐精英等传统fps都在为了加强竞技性而做各种平衡的时候,绝地求生这一款游戏反而不是那么注重竞技性。
物资的随机刷新,安全区的随机刷新,地图上载具的随机刷新以及轰炸区的随机刷新,都给游戏带来了不一样的变数。
而这样做的后果就是牺牲了竞技性,带来了更高的娱乐性。
不过这样也好,毕竟如果是纯粹技术上面,那还真不好办;但游戏创意这种东西,在游戏界尤其是一些底线比较低的工作室,那你的游戏创意不就是我的游戏创意么?
“两周的时间,我们的手游版本上线,能够做到的么?”陈靖在群里面问道。
“100人的玩家上线,再加上大地图,优化方面可能会有一点困难,一些低配的手机可能并不能够完美的运行,而且如绝地求生里面的草丛这些,都没有办法完美的复制过来。”其中负责技术的高层想了想说道。
“这些问题不大,主要能够将游戏的主要核心呈现出来就好了。”陈靖点了点头说道。
这些都是无关紧要的东西,最重要的就是赶时间,趁着绝地求生最火的这一段时间,他们能够蹭蹭热度。
而且这个项目还是绝对会成功的,对此陈靖有百分百的把握可以确定,长期火下去可能是一个大问题,但借着绝地求生的热度搞点事还是很容易的。
比如绝地求生是pc平台,而他们做的是移动平台,其次则是绝地求生是一款买断制游戏,而他们是免费游戏。
“另外相关pc版本也开始进行开发,尽快能够上线,底子可以用之前我们的fps项目。”想到了什么,陈靖继续吩咐道。
不仅仅是移动平台,只要速度够快,说不定pc平台也能够涉足一下,而且他们也有天然的优势,首当其冲的就是免费,其次则是机器配置的问题。
虽然天河网络的优化能力已经足够强大了,但本身游戏的质量,再加上真实的物理碰撞,以及演算等问题,整个游戏对于玩家的配置要求还是比较高的。
想要流畅的运行必须要8g的内存跟1050ti级别的显卡,才能够流畅运行,而想要玩的舒服则至少需要1063级别的显卡。
虽然说玩家主流的配置是1050级别的配置了,但不可否认的是国内玩家还有许多人的配置没有达到这个要求。
到时候就会出现一大批买得起游戏,换不起电脑的玩家,而这些玩家又想要体验绝地求生,那该怎么办呢?
毫无疑问对于配置要求更低的大逃杀类型的游戏,就是他们首选的目标了,更何况还不要钱。
陈靖相信,绝对不止他一个人这样想,其他厂商估计也会开始行动,所以这一波跟风是跟时间赛跑,谁能够第一时间推出山寨产品,那就占据先机了。
至于到时候画面差,那也不是什么问题,毕竟配置要求摆在这里,而且会来玩山寨版的,估计也不会在乎画面这样的问题,毕竟自己为什么来玩山寨产品,心里没一点逼数?
“他们叫绝地求生,我们叫荒野求生好了,不过游戏背景方面,宣扬一下爱国精神,比如同样的飞机跳伞,我们在飞机还有伞上写上军事演习,同时游戏里面拉几条横幅写上什么‘为国争光,强兵强国’这些正能量的话。”陈靖想了想朝着团队说道。
虽然很大可能被玩家诟病,但这也是没办法的事情,这样才能更好通过审核,拿到版号啊。
要不然游戏做出来了,结果审核过不了,版号拿不下,无法运营无法收费,那不是白扯淡么。
天河网络倒是无所谓,虽然绝地求生有国内服务器,但本身根本没有在国内运营也没有在国内发行,而是直接上的烂橘子。
他们可没有这个渠道,要上的话就只能够上蒸汽平台,反正现在的蒸汽平台跟以前也不一样了,基本上也都成公共汽车那一种了,交钱,没什么病,那你就可以随便上。
但他们的主要布局还是在国内的,毕竟蒸汽平台虽然说已经有点变味,给钱就能上了,但真要上了进行宣传炒作这方面,还是有点不好操作的,所以还是直接在国内发行最为稳妥。
第二百零一章 打击外挂()
某个游戏制作群里面。
“天河网络的那个绝地求生最近好火啊,听说销量已经达到500万份了,全球最高在线人数竟然也到了240万。”
“可得了吧,天河网络的游戏,就没有不火的,他们都是牲口吧,怎么感觉做什么成功什么?”
“感觉这个势头比dnf还要火啊。”
“现在看的话,一直保持下去,热度超过dnf肯定是妥妥的,不过要说赚钱的话,肯定还是dnf,之前那个国庆套的销量不谈了,马上就是圣诞节,后面还有春节,我就不相信天河网络不会搞活动。”
“不如dnf?我看不见得,现在是没有内购,但是你忘记江湖了?忘记流星蝴蝶剑了?忘记求生之路了?还有绝地求生里面资源地点刷新的各种衣服,以后我敢百分百的保证,肯定会出内购箱子的,就跟求生之路那样。”
“不过,这游戏真的挺好玩的,跟传统的fps完全不同,不过话说老张今天怎么没在群里说话啊?平常就这个b是话痨,今天一句话都没说。”
大概歇了十分钟左右,一个id叫老张的人,突然发了一个表情包,三个程序员坐在电脑前面,一脸憔悴的看着镜头,眼圈整个都是黑的。
“想知道我为什么没说话么?因为我已经累成狗了,之前我已经快加班加了一个月了,好不容易熬到项目快完成审核上线了,然后今天我们的主管告诉我们,说要在游戏里面添加绝地求生的吃鸡元素,我真是tm想把那个b主管的头给塞到显示器里面去,我们tm一个卡牌氪金手游,加个毛绝地求生元素?”
“……”
“节哀。”
如同这样的事情,基本上发生在国内大多数的游戏厂商里面,一些实力跟执行力比较强的游戏厂商,已经二话不说开始着手自己的山寨之路了,剩下来的厂商也开始研究绝地求生的特点,想要尽快的推出相应的游戏,或者是模式。
当然更少不了一些小厂商,单纯的就是想蹭个绝地求生的热度,比如在卡牌游戏里面加入吃鸡模式。
至于怎么加入总归是有法子的,反正又不是真的想要做起来,只是蹭蹭热度而已。
对于这些楚河跟整个绝地求生的团队心里面都是非常清楚,而且对于这个基本上也没有办法阻止,毕竟一个游戏模式,有没有办法申请到专利。
而且现在整个团队还有更重要的一个任务,关乎游戏发展的一个任务。
“一些玩家在游戏里面的恶意行为,我们没有办法全部通过人工审核了,人手太紧缺了。”团队里面,负责处理玩家意见的,客服部小姐姐抱怨道。
整个游戏的举报,基本上都是采用的人工审核,而且很多举报的内容是没有办法光凭借表面来判断的,还需观看游戏的demo才能够做决定。
“客服问题的话,不用担心,相应的外包人员已经找到了。”楚河听着小姐姐的抱怨,笑了笑说道。
大多数游戏公司的客服人员,基本上都是外包,或者合同工,很少有正式的员工。
而绝地求生聘请的外包公司是一家来自波兰的客服外包,这些客服所要处理的问题,并不是回答玩家们的疑惑,而是进行游戏中人工举报的检测,给予相应的惩罚。
算上玩家死后,泄愤的随意举报,目前绝地求生每天都能够收到超过10万条的举报信息,而这些信息相应的外包成员,需要在一定时间内进行审核所有被举报的账号。
当然天河网络也要支付十分高昂的一个费用。
如同外挂、游戏中恶意的行为,很多游戏公司没有办法即时的反馈,最主要的问题就是外包人手的不足够。
越是火爆的游戏,玩家的数量就越多,而玩家数量越多,相应举报的账号数量也就越多。
这时候如果没有足够的人工,显然是没有办法即时处理完这些信息的。
扩充检测外包人员,就代表成本支出的提高,不要以为这是一个很小的数字。
目前绝地求生签订的外包合作协议为一年,外包公司提供人数为100名,而为此天河网络需要支付的费用将达到120万美元,。
当然这也跟天河网络提供的要求有关,一般相应的如同举报等信息处理,一般采用的是人工与机器。
即次数的上限与下限。
举一个例子一名玩家在游戏中进行开挂,而他在一周内进行了20局游戏,如果他的举报次数低于3次,那么他的账号信息将不会被记录为可疑账号,举报次数达到3次到6次之间,就会被记录为可疑账号,这时候就会有人工进行审核了。
而举报次数达到了6次~10次,账号就会被自动封禁一天,然后被记录为优先审核的账号,而达到10次以上的话则是会被直接封禁。
跟其他游戏相比,楚河还是很重视游戏运营这一块的,一时割韭菜虽然可以收获庞大的利益,但只是会将公司的财报做的好看而已,比如给投资者更大的信心,从而带动股票的增长。
但楚河也没有想过这些,慢慢的细水长流就好了,赚的钱绝对不会比这个少,就是来的慢而已。
“绝地求生里面已经有出现外挂了,已经有很多玩家开始进行举报了,而且网上也有相关视频了。”
这时候客服部的小姐姐,继续反馈道。
听见这番话,包括楚河在内的众人,表情都没有怎么变,这是意料之中的一件事情。
fps,不是登陆主机平台,而是登陆pc平台,就已经注定一定会有外挂了。
跟技术上面没有什么关系,因为相对而言fps实在是太容易做外挂了。
相比较rpg以及act等类型的游戏,fps游戏外挂的制作门槛太低了,因为fps游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传。
简单来说其他游戏是服务器告诉游戏的客户端,游戏角色该做什么,而fps游戏则是反过来了,所以大部分的外挂都是内存挂,进行本地内存的修改,然后上传欺骗客户端。
这种外挂是很难通过更新来扼制的,因为门槛太低了。
但难,并不代表天河网络会放任外挂的泛滥。
只是,到底该如何解决外挂的问题呢?
不说彻底根除后患,至少要保证游戏中的大环境。
第二百零二章 WG战队芦苇蛇()
关于fps的游戏的外挂,想要从技术手段上面杜绝基本上是不可能的事情,而且即便是人工审核的话,一些奥斯卡演员光是看demo都不一定能够抓到破绽,但更不可能的是放任不管。
真正高端的外挂是很难检测的,一些直接改变本地内存数据的外挂,比如锁血、加速,无后座暴力锁头这些反而是最好检测,最好杜绝的一种外挂。
而一些高级的微自瞄是很难杜绝的,甚至只要演的好,玩家根本不会发现对方是自瞄。
通过内存读取目标的坐标位置,然后及时反馈道屏幕坐标转换函数,最后通过mouse_event来进行模拟鼠标移动到转换后的坐标位置。
通过这种方式后,开启了微自瞄后,平常就跟真人玩家一样,不知道别人的位置,同样会被老阴币给阴死,没有看到对手的情况下不可能瞬间瞄准,而是等准心移动到对手的身上,这时候才会锁定对手。
同时微自瞄打出的子弹,还会进行坐标弹道的改变,比如永远的第一枪命中你的头部,第二枪命中你的胸部,弹道呈现不规则。
当然这就属于比较高端的外挂了,而且很难通过技术手段来进行判定,除非能够直接获得外挂的代码。
第二天的天河网络会议室里面,包括ea的技术部,还有天河网络的技术部,众人坐在会议室里面进行商议如何对付外挂的策略。
依靠人工审核,虽然能够杜绝很大一部分,但这还不够。
“通过法律打击外挂公司,这是很难的,一般这些外挂公司的地点都是在如德国、俄罗斯这些地方,涉及到当地的法律,进行打击十分的困难,同时对方也根本不怕。”泰格罗有些
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