《重生之超凡法坦》

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重生之超凡法坦- 第223部分


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    随后正道盟又接连出手刺杀,导致靖天盟各个据点的头目要么被杀,要么缩在大营里瑟瑟发抖,据点Npc的指挥和士气自然低落到了极致,有效的命令可能连大营都出不了,没有Npc的协助,仅靠玩家防守敌方的Npc+玩家大军,还是打了鸡血的Npc,如何坚守?

    所以,靖天盟的据点丢失的飞快,一些见势不妙的Npc头目跑的也是飞快,这也是在东海郡内的据点中,随处可见的一幕,但是,唯有鹤玉山有些不同!

    如何不同呢,咱们只看结果就知道鹤玉山怎么不同了!

    原本靖天盟的二十一处据点,已经有二十个再也不输于靖天盟了,早在三天前就被正道盟全部占据了,但是,靖天盟此时还有一个据点存在,并且目前仍旧在抵抗着!

    这个据点便是鹤玉山!曾经的战斗指挥中心!

    为什么鹤玉山仍旧没被拿下?

    就像之前正道盟陷入极大劣势后,

    哪怕有顾晨风坐镇此处,也很难讲鹤玉山中的正道盟营地拔除一样,正道盟想要反过来进攻靖天盟的营地,同样极难。

    鹤玉山虽然很多地方地势并不算极其陡峻,但营地所选之位,大多都是往来要道,险峰隘口处更是首选之地,这种地形极易防守,对进攻方可就是噩梦了!

    哪怕有从其他地区传送过来的正道盟玩家加入,依靠绝对优势的兵力攻打,哪怕用命填,三天时间也仅仅只拿下一座营地,这还是最开始靖天盟因为顾晨风等人身死,Npc陷入混乱才被趁机拿下的,等到靖天盟回过味来,正道盟再也没得手一次!

    主要是进攻这种营地,大型攻城器械根本开不过来,只有弩车勉强能开过来,想要攻城,几乎全靠以前几个得到帮会贡献榜单奖励的攻城器械召唤匣,这些器械可以由玩家直接凭空召唤出来,并不需要途径那些险峻的山路。

    可是前三轮中,正道盟得到的召唤匣拢共也没多少,再加上还有帮会赚钱,还卖出去了几个,毕竟攻城器械可以用战役贡献兑换嘛,召唤匣那么贵,用起来太心疼了,兑换的价格虽然高,但帮里每个人贡献出来一点积分,很容易就有了。

    可他们没想到鹤玉山的地形如此复杂,大一点的攻城器械根本开不过来!

    这也大大延缓了正道盟攻城拔寨的速度,即便有Npc协助突防,在营地内箭塔没有被拔除的情况下,Npc也是上去多少是多少,第三阶段只是让Npc免疫了与Npc对决中的致命效果影响,可没说免疫箭塔的致死效果啊!

    想要让Npc发挥最大的作用,还是需要玩家想办法拔掉敌人的箭塔才行,可是没有攻城器械帮助,想要拔掉箭塔?

    难道让玩家往里边扔神机雷么?

    神机雷对箭塔的效果确实强,但是前提是你能投掷的范围内啊!

    箭塔的射程可比神机雷的投掷射程远多了,几个箭塔堆在一起形成的交叉火力,玩家想在没有火力掩护的情况下突防,根本不可能!

    至于那些可以抵挡远程弓箭伤害的团队型道具,在箭塔面前也没有丝毫价值,因为团队型的防御道具,要么是计算受到攻击次数的,要么是有一个护盾值的,一旦受到攻击的次数达到上限,瞬间就会碎掉,道具也会碎掉,这种道具大多都是一次性的。

    这种道具在百人规模的团战中还能使用,可是对面除了箭塔外,还有无数玩家的啊,哪怕玩家中只有几千个弓手,往寨墙上那么一站,居高临下射击,射程就能远上几十米,几千数万人的一次齐射,管你什么团队防御道具,直接碎掉,有多少碎多少,再加上箭塔射出的密密麻麻的锋矢,超密集的火力覆盖加恐怖伤害,没有道具能坚持哪怕0。1秒的时间!

    想要在箭塔和玩家的防守下攻入营内,没有召唤匣,唯有近战用命填,远程蹭输出,一丝一丝磨掉箭塔的血量!箭塔受到伤害,可是不会回血的啊,除非让专门的工匠修理才行。

    这也是正道盟目前的唯一方法。(。)

第三百八十八章 打!() 
这个办法虽然蠢了点,但也是没有办法的办法。

    而且在这办法中,攻城弩车才是主力输出,也只有这种射程远大于普通射手、血量又多不会被箭塔秒爆的家伙,才能对箭塔造成威胁,虽然不如碎城车,但比射手强多了。

    只是攻城弩车的射程比起箭塔,也稍显不足,所以弩车想要攻击到箭塔,同样也要承受箭塔的攻击,弩车作为器械类道具,虽然有血条存在,治疗却不能给这东西刷血,只能在血量低到一定血量的时候撤回来,然后找专门的工匠修理,这些工匠有Npc也有专门赶来的生活玩家。

    这个修复的过程自然是极慢的,所以每辆弩车的血条是否饱满也意味着它的输出时间长短,血多,自然可以在前边多顶一会儿,

    一旦血量下降到危险的地步,就要后撤了。

    至于说,既然有弩车这种利器,为什么还需要近战拿命去填呢?

    废话,难道只有正道门的人能想到这个方法么?人家靖天盟的玩家也不傻,你这边弩车推上来,人家那边虽然你也没攻城车,但人家可以直接抱着神机雷从城墙上跳下来啊,你这边又没箭塔,要是前边没人挡着,人抱着神机雷就朝着弩车扔过去了,神机雷这玩意儿,对付弩车这类攻城器械,可比箭塔很多了,每颗神机雷只要在弩车附近爆炸,至少也要带走一两百万的伤害,如果正中弩车,六七百万的伤害又不是没见过。

    那些用命去填的近战,他们的价值就是阻挡这些跳下来的人体炸弹,保护己方弩车不受神机雷的伤害,甚至必要时刻,还要用自己的**去当雷,神机雷对器械类道具虽然伤害极大,但对玩家的伤害,只有几百分之一,能被分配到前线的人,也大多都是生存能力比较出众的,偶尔还是能硬抗神机雷而不是的。

    至于那些敢冲上来掷雷的,想回去也很难了,自己这边没箭塔,可还有射手在,想要安稳的回去,是不可能了。

    所以双方都是在拼消耗,看哪一方的续航能力先坚持不住!

    结果,自然是人数占据绝对优势的正道盟一方坚持了下来,经过一天一夜的奋战,终于将这座营地的两个箭塔摧毁,随后,靖天盟还活着的玩家自然纷纷撤离,至于那些士气不振的Npc,早就跑了个干净,这一次,正道盟终于拿下两座前沿阵地,可是代价也不可谓不大。

    反倒是防守的一方,在这一天一夜的战斗中收获了战役贡献,箭塔射杀的人,也会分摊到每个人头上,哪怕杀一个只有一点,也让许多防守的玩家赚了十多万贡献!

    这还是因为每过一段时间都要下去扔一次神机雷送死等复活,才仅仅只有十多万,如果有人一直不死站在城墙上,那么这一天一夜至少要有近百万的贡献入账!

    这才仅仅只是一座营地啊!

    而攻下这座营地后,虽然正道盟士气值仍旧遥遥领先,但是差距却反而缩小了近百万,毕竟有箭塔的帮助,双方的伤害完全一个层次上!

    这也让许多正道盟的玩家对接下来的进攻有些犹豫。

    如果每次攻打营地,都是这种情况,等到打入最后的大本营时,双方的士气值差距还有多少?

    要知道从这里开始,到鹤玉山靖天盟大本营,中间还隔着七座大营呢!而且剩下的大营,规模一个比一个大,一个赛一个难攻打,还靠这种方法打下去,达到大本营门前的时候,说不定士气值差距都一千万以内了!

    头疼!

    鹤玉山据点是最终轮战役刚刚出现的新据点,前三轮中并没有这个地方,很多人都没想到这个新据点竟然如此让人头疼,哪怕士气值差距如此巨大,进攻方也感受不到优势!

    不过很快,正道盟在一些帮会的牵头下,便做出了最终的决定。

    打!

    必须打!

    如此大好的局面,就这么放弃也太让人不甘心了,就算最后士气值相差不到一千万又如何?

    现在战役时间已过半,别说最后士气值领先不到一千万,哪怕被对方领先了都不怕!鹤玉山这鸟地方,士气值有p用?!三千万的差距还不是照样被打的头破血流?甚至比较一下昨天的收获,靖天盟的玩家比自己这边还高得多,劣势方反而比优势方得到了更多好处?

    这尼玛找谁讲道理去?

    但是话是这么说,昨天的战役贡献得到的虽然不多,但只要拿下鹤玉山据点,东海郡的正道盟可就是完美胜利了,完美胜利也就意味着战役奖励翻倍啊!再加上攻破每个分营地时,每个参战的玩家也会得到进攻营地时获得的贡献翻倍的奖励,这样算下来,只要拿下了鹤玉山据点,战役贡献肯定还是超过失败一方的!

    所以大部分还是很打下去的,虽然很多人又要直面一次次的死亡了。。。

    东海郡战役第二十三天,在多日的努力下,在无数正道盟玩家的昼夜两班轮换下,三千多万的正道盟玩家终于将鹤玉山的大本营围了起来,最终的战斗也即将开始。

    而这场战斗,注定了比之前的一场战斗都更加惨烈,虽然正道盟占据着人数的优势,但营地就那么大,三千多万的玩家不可能都能加入战斗,而且考虑到玩家时间不同,还分成了数个批次,其实同时发起进攻的人,也不过五六百万之数,再考虑到地形限制,其实同时进攻的玩家,也就三五十万,说是大本营被围上了,但鹤玉山的靖天盟大营本就是背山而建,被围的也只有三面而已。

    至于防守一方的人,同样也要分成几个批次,人数本就劣势,只有两百多万玩家,这下一分,同时守在营内的人,其实也就几十万,正好与同时需要面对的正道盟玩家差不多。

    只不过自己这边的优势是可以凭借箭塔及地势,而正道盟凭借的是预备人员充足,续航持久,打消耗战自然极强。

    双方可谓各有优势,可是刚一开战,正道盟一方便收到了巨大打击!

    之前所用的套路,在这最后一战中,被废了!(。)

第三百八十九章 新套路() 
在之前的战斗中,正道盟面对的营地,都是一些规模不大的营寨,而且需要进攻的地方仅仅只有营寨的一面或者两面,进攻这种小营寨,虽然人数多同样不能短时间拿下营地,但消耗下去,总有将对方箭塔磨掉的机会,可是,这种情况到了鹤玉山的大本营,却发生了根本性的变化!

    正是前边的几座营寨规模小,箭塔数量才十分有限,而在营门垒墙上的箭塔,数量更少,进攻方同时需要面对的箭塔数量,一般也就三四座箭塔,箭塔的数量少了,也就意味着交叉火力也弱了不少,这样也给了一些皮糙肉厚的近战一些机会,哪怕在交叉火力覆盖下,也能凭借自身的超高防御和血量,再加上各种各样的增益状态、属性加成,最后还有成千上万的奶妈疯狂甩na子,只要不被秒,血量瞬间就能抬满,哪怕在三座箭塔集火下,只要不是运气他差被同时命中无数箭矢,还是可以坚持一段时间的,只有身边的同伴倒下,才会因为被密集的箭矢多次命中而被秒杀!

    也正是因为他们的存在,才能帮助攻城弩车在前方吸引一部分火力的同时,还能阻挡对方的神机雷袭击,进而为己方的弩车创造输出环境!

    可是在鹤玉山的大本营面前,大营的四道垒墙,每一道都长达数十里,其间每个五十米左右便会有一座箭塔存在,更加恐怖的是,大本营的垒墙与其他营地的寨墙相比,上边还有更加宽阔的空间,上边竟然还摆放了无比的碎城车,好在能出现在城墙上的碎城车,也都是来自玩家的召唤匣,数量也极其有限,每道垒墙上,最多也只有不到五辆而已,几乎隔了数里才会有一辆。

    即便如此,只要玩家发现那边有攻城弩车出现,立刻就会调派己方的碎城车在垒墙上移动,这种巨大无比的碎城车,也正因此几乎变成了滑轨式炮台!

    这东西对弩车的伤害太大了,每一次攻击只要落在弩车附近,不用直接命中,就能对弩车造成等同神机雷正中要害的伤害!一旦被命中,弩车的血量都是一截一截的往下淌啊!

    最关键的是,碎城车的攻击距离远超弩车啊!现在碎城车又是居高临下,弩车别说去攻击箭塔了,在距离极限射程还有几十米的时候,就要享受碎城车的炮弹洗礼了!

    如果只是这样,正道盟一方也可以凭借几个帮会疯狂兑换弩车来用数量平推过去,即便有损失,也不必在意,胜利可是就在眼前了啊!

    这个主意在一定程度上还是可行的,毕竟对方的碎城车太少了,而自己这边经过这几日的战斗,也抢占了不少器械工坊,所以正道盟一方可兑换的攻城弩车数量足有五百多辆,碎城车也有一百多辆,可惜碎城车过不来,只能靠全部兑换成弩车前来参战。

    弩车的数量是够了,但是续航跟不上了!

    攻城弩车每次上前,本就是要先承受两波对方碎城车的轰击,哪怕命中率不高,但多少都会受到伤害,然而,碎城车的伤害在此刻却不了,真正的主力输出成了从垒墙上跳下来的玩家!

    确切的说是玩家怀中正冒着烟的神机雷!

    讲道理,之前不是说这种人肉炸弹很难起到作用么?可是这一次怎么就成了主力输出了?

    这就要说到垒墙上每隔五十米就会出现的箭塔了,每隔五十米就会有一座箭塔,这是什么概念?

    在战斗开始前,没人知道,但是战斗开始后,正道盟的玩家都知道了,然后小心脏也跟着哇凉哇凉了。

    近战dǐng,弩车输出?帮弩车挡雷?

    别闹了!以前三两座的箭塔火力覆盖很多等级高装备好的还能勉强在前边站住,可是在这儿,如此密集的箭塔覆盖下,没有人能在火力diǎn上坚持一秒!

    由靖天盟玩家控制的箭塔,只需要划分好各自的区域,然后几座箭塔从左到右甩一遍箭塔的攻击按钮,在火力范围内的敌人,顷刻间就会灰飞烟灭,箭塔对弩车的伤害虽
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