《重生铸梦》

下载本书

添加书签

重生铸梦- 第206部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    因为咪咪姐事件,开心农场热度激增。

    咪咪姐事件刚一结束,百度首页中的游戏链接里,出现了泽联科开心农场。赵泽君又使用了一次百度的推广机会。

    如果在十几年之后,稍稍敏锐些的网友很容易从咪咪姐事件里,嗅到一股浓浓的营销气息。然而在此时,网络营销还是一个绝对新鲜的概念,连‘软文’这个词都尚未诞生,各类产品的广告模式还仅限于直接宣传,稍稍有技巧一点的则在电影电视里进行植入,网络营销完全就是一块空白的领域,绝大多数人根本没有把咪咪姐事件和开心农场的宣传联系在一起,仅仅当成了一桩独立事件。

    即便在十几年后,明明知道是软文,买账的依旧大有人在。

    这次咪咪姐事件,当然是一场营销活动,由赵泽君总策划,博客中国配合,军团工作室具体操作。

    咪咪姐本人,成为大陆互联网有史以来,第一位真正意义上,写软文赚钱的用户,泽联科暗中奖励了两万元现金和三次博客中国首页推荐机会。

    军团工作室也通过这次营销活动,迈出了业务上‘升级转型’的第一步,从单纯的制造网络舆论,拓展到商业宣传。

    咪咪姐事件,仅仅是整个营销计划的一个环节,紧跟着咪咪姐事件的热度,网络上又出现了大批和开心农场有关的段子。

    某地,小偷半夜入室盗窃,忽然想起自己的菜熟了,于是偷偷摸摸打开主人电脑,登陆账号偷菜,临走之前忘了退出登陆,警察根据实名制账号,找到了小偷,一举抓获。进行抓捕的时候,小偷还正坐在电脑前给农场施肥……

    某小学生为了购买道具,盗用母亲信用卡,怒刷五千块,被其母暴打,经过交涉,其母希望泽联科将小学生账号上的道具,全部转移到她本人的账号中……

    某白领被领导批评,一怒之下建立了十余个账号,每天轮番偷领导的菜……

    某女定闹钟,夜夜每隔两个小时起床一次偷菜,男友不甚其烦,大打出手,一拳打爆女子假胸……

    某地单位出台新规:鼓励员工偷隔壁竞争单位员工的菜,严禁偷本单位领导农场……

    ……

    除了偷菜的小段子,网络上还出现了很多针对开心农场游戏的心得。

    ‘根据我多次实验,凌晨三点半到四点,下午两点半左右,能偷到的菜最多……’

    ‘升级指南:帮助你最短时间从0级升级到5级’

    ‘合理使用农场猎犬’

    ‘如何合理安排时间,农场最高性价比玩法’

    ……

    这其中,有一部分出自军团工作室的营销,但更多的,还是来自于真实的网友和真实事件。网络营销的核心在于‘推波助澜’,最重要的一步是网络上引发潮流,接下来,网络自身就会主动将这股潮流飞快的壮大。

    短短一个月时间,博客中国用户开心农场开通率超过了85%,平均每五个用户中,就有4。1个开通了开心农场,而与此同时,为了开通农场,又有一批新的用户注册了博客中国。

    开心农场火了。

第八十九章 现象级游戏() 
泽联科上线整整一个月时间,同时在线人数逼进40万,即将追平上半年由盛大的传奇世界创造的网络游戏同时在线人数最高纪录42万人大关。

    40万人同时在线,除了赵泽君之外,所有人,包括开心农场项目组的研发人员,在之前都根本没有想到,这么一款简单的小游戏,居然能在短时间之内引起如此巨大的轰动效应,力压传统大型网游,和当前最火爆的传奇世界并驾齐驱。

    按照当前开心农场的上升势头,追平甚至超过传奇世界,成为国内最热网络游戏,仅仅是时间问题。而且并不需要太多的时间。

    甚至连赵泽君本人都有些意外。

    ‘同时在线人数’是衡量网络游戏火爆程度最核心的数据,要是没记错的话,直到2016年穿越之前,网络游戏的在线人数记录,也仅仅是魔兽世界创造的70万,整个腾讯qq游戏平台,所有游戏加在一起,同时在线人数也只是稍稍超过百万而已。

    当然,在惊掉一地眼珠子的同时,也必须冷静的看待这个数字。

    由于游戏模式不同,传统大型网络游戏必须下载客户端,对电脑配置有一定要求,并且不可能在上班期间办公室玩,所以在线人数,先天就弱于可以随时随地进行的网页flsh小游戏;在统计方式上,flsh小游戏登陆时间是‘点’,登陆频率高,持续时间短;而传统大型网游则是面,恰恰相反,每天登陆次数少,持续游戏时间长,统计起来相对比较吃亏。

    最重要的一点,免费的网络flsh小游戏,同样数量的用户,收入要远远小于按照点卡计费的传统客户端大型游戏游戏。

    同样的用户数量,目前开心农场的收入还远不能和传奇世界相提并论。

    泽联科的数据统计中,用户消费比例不到5%,消费用户人均周消费不到五块钱。

    即便如此,对于一个才上线一个月的游戏,开心农场所取得的成绩,无论是经济上的,还是影响力上的,都足够自豪和惊人。

    在账目上体现的最明显,泽联科本月的收入增长288%,由游戏带来的收入,占据总收入的70%以上,仅仅就收入而言,已经稳压博客,超过了泽阅,不愧为现金奶牛。

    这还是第一个月。

    虽然暂时不能和盛大的传奇世界相比,但已经顺利跻身进入一线网游。

    此外,大型网络游戏的受众面小,年龄段集中,而开心农场几乎面向所有人,上到八十老翁,下到八岁小孩,男女老幼,贫富贵贱,都是开心农场的用户群。

    “今天,你偷了吗?”成为最常见的招呼语。

    成千上万的办公室白领、家庭主妇,大中小学生,甚至是耄耋老人,都成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。

    《偷的不是菜,是失落和寂寞》,网易新闻,首页大标题,大幅度的报道了开心农场的火爆现象。

    分析者认为,在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。

    只要多花时间,就可以实现拥有独立庄园、私家别墅,拥有一片属于自己的广袤天地的梦想。当然,“偷”的行为不被现实社会允许,而开心农场,在虚拟网络中提供了一种叛离现实的极端方式,供人宣泄自己对现实的不满。

    《网络时代的人际关系链接》南方都市杂志则从另外一个角度进行了解读,认为开心农场基于从众心理,当身边的同事和朋友都在玩农场,自己也不自觉地加入其中,农场游戏本身并没有太多的技术含量和游戏乐趣,最主要的,是通过偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。

    开心农场,同时满足了人类的‘攀比’心态。在现实中,由于出身、背景、能力、机遇等等的不同,每个人的境遇也各不相同,而网络游戏看似可以买道具,但恰恰是相对来说最公平的一种竞争方式,一个穷人,在现实中也许一辈子都赶不上富人,但通过偷菜游戏,每个人都从公平的起点出发,拥有超越他人的机会。

    网络上,甚至有人从开心农场游戏中,总结出了一套生存法则和人生哲理,被广为流传。

    ‘在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼’、‘帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西’、‘想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工’、‘广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路’、‘集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产’……

    新浪财经频道做了一期节目,主要针对泽联科的CEO赵泽君本人。

    从赵泽君出道以来,一手策划了三个大型网络项目,网络、博客、游戏,最长用时以一年,最短用时一个月,无一例外的都成为了行业翘楚。从三个项目的先后顺序来看,赵泽君本人的互联网事业从互联网产业微不足道的一角:网络开始,通过博客立足,继而进军最赚钱的网络游戏行业,从一个互联网创业者,跻身至互联网顶级新锐,在此过程中,和腾讯和百度结盟,一个崭新的互联网巨头,隐约呼之欲出。

    这档节目就比较可怜了,仅仅存在了不到三天时间,就被删除。据知情人透露,财经频道总监被上级领导叫到办公室狠批了一顿,闲得蛋疼呢?那么多有价值的新闻不去报道,偏偏去给咱们的竞争对手做宣传,添砖加瓦的,您这是准备跳槽去泽联科嘛?

    建武市有一说一节目,这一期的嘉宾,是国内新晋一线小生黄小明,在采访中,黄小明添油加醋的说起了在片场的一段搞笑经历:某位大牌明星迟到了一个多小时,在场众人一肚子火,碍于对方名气太大,敢怒不敢言。就在此时,导演忽然大喊一声‘糟糕!’众人询问之,导演苦笑曰,此人必在偷菜!果然,众人拍摄完毕回到宾馆,发现各自田里的菜已经被偷了好几茬……

    开心农场风靡互联网,席卷网民生活,几乎充斥着日常的生活、工作、休闲话题,随处都能见到埋头偷菜的人,针对这种情况,网络上对于开心农场的火爆,用了一个新词总结:

    现象级游戏!

    在网络、各路传媒进行监控的同时,军团工作室也在继续着营销工作,发现了一个很特殊的情况:网络上出现了‘代练工作室’,每天只要花5到10块钱,就有专门的工作室人工登陆,代为偷菜种菜。

    “手工代练的工作室没问题!”赵泽君说:“你们时刻关注,一旦出现了自动外挂,第一时间向我汇报。”

    ……

    腾讯,一场级别很高的联席会议,主持人网络互联事业部曾总,主要参会人员,包括新成立的QQ空间项目组主管和QQ游戏平台项目组一级主管、市场部副总。

    “有人说啊,开心农场是免费的,道具很便宜,撑死了也赚不到几个钱。我跟大家说一个我亲身经历的事吧。”

    曾总笑呵呵的说道:“我有个小侄子,从小家里对他比较宠爱,一个月有两百块钱零花钱。一个初中生,一个月两百块钱不少啦,可是最近听说不够花了。为什么呢?他们班都在玩开心农场,他也注册了一个账号。我那天在看他玩,也就几分钟时间吧,他买了四袋化肥,一瓶杀虫剂,对了还有点狗粮。一共花了三块钱。三块钱,不多,对吧?”

    曾总虽然这么说,可在场的懂行人士,尤其是QQ游戏平台的主管们,却暗暗咋舌。

    三块钱是不多,可这三块钱的利用率呢?

    在开心农场里,几分钟,三块钱就用完了。

    而换成当前主流的大型客户端网络游戏,三块钱又能使用多久?传奇世界、奇迹等几款游戏,三块钱,基本都可以玩十个小时以上,超过600分钟。

    抛开收费比例,单算敛财的效率,开心农场是大型客户端的几百倍!

    “这还是仅仅是中午的时候,那天我在他家吃饭,下午和晚上,我这个小侄子又登陆了几次农场,又买了些各种道具。我问他,玩这个游戏一天要花多少钱?”

    曾总顿了顿,目光在全场一扫,才自问自答的说:“他告诉我,每天差不多六七块钱,所以一个月两百零花就不太够用了。在他们班,他还不算花钱最多的,有个富二代,每次种田都用肥料,所有的功能都花钱使用道具,一天下来,就要砸进去好几十。所以说,大家千万不要小看这个开心农场的盈利能力,一个道具一毛钱,两毛钱,积少成多,总量就很可观了。”

第九十一章 再来一次三方会谈() 
网络游戏是互联网产业里一块最甜美的蛋糕,网易和盛大的成功,已经证明这个虽然没有太高技术含量的产业,却是所有互联网产业里,来钱最快也巨大的,众多互联网公司纷纷腾讯涉足网络游戏行业。

    腾讯做网络游戏,比泽联科还要更早一步,去年就设立了腾讯游戏平台,一年时间,盈利颇丰,从网络游戏中尝到了甜头。

    今天腾讯这场内部会议的目的,就是讨论和泽联科开心农场合作的可行性。

    如果泽联科是一家小公司,腾讯根本不会考虑双方‘合作’的可能性,直接开发一款同样功能的游戏,或者收购。

    但目前运营开心农场的泽联科,已经拥有威胁腾讯、百度这类一线公司的能力,同时双方之间有着大量的深度合作,如果腾讯自行开发,双方势必形成竞争,腾讯并不占太多优势。

    与其两家恶战一场,各分市场,倒不如合作。

    “曾总的话我深有感受。”QQ游戏平台的一位主管接口说:“相对于收费游戏,所谓的免费游戏捞金的力度要大的多,在收费游戏里,花钱是有限的,就比如传奇世界吧,无非就是一个月几十块钱点卡,对于经济条件好的玩家而言,根本体现不出优势。而免费游戏就不同了,买道具可以直接提升‘战斗力’,只要有钱,立刻就能拉卡差距。”

    “曾总,QQ空间才起步,更需要集团的支持。”QQ空间的主管,看了一眼QQ游戏平台的主管,开口说:“我建议,将农场单独提出来,放到QQ空间运营。我们QQ空间,和泽联科的博客中国,本来就可以直接互通,移植过来非常便捷。”

    “我不同意!”QQ游戏平台的主管当场反驳:“这就奇怪了,开心农场分明就是游戏,和QQ空间有什么关系?我承认QQ空间是重点项目,需要扶植,我们游戏平台也愿意提供资源帮助,可总不能因为这样,就把所有好项目,不管相关的,不相关的,都给QQ空间吧?”

    这位负责人有些赌气,语气坚定的说:“那干脆别的项目组全部取消,就留下一个QQ空间项目组好了。”

    
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架