《正常人从不回头看爆炸》

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正常人从不回头看爆炸- 第46部分


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玩得开心的基础上能够不花钱,这当然是更好的事了。

    而在这款游戏当中取得这种好处的,显然不止胡羽一个。

    其他人或许没有胡羽的市场嗅觉与独一无二的前期优势,但是在游戏点券流通基本无阻碍的情况下,游戏内很快就涌现出了一批应运而生的高端玩家。他们当中有的实力杰出、运气顶尖,爆了一个极品装备就能卖几百块钱;有的底蕴深厚、眼光独到,靠敏锐的市场嗅觉发了大财。虽然也有些人赔的血本无归,不过倒也没人因此赖上游戏公司。

    玩游戏真能赚钱?至少在《风之国度》这款游戏当中是可行的。优秀甚至顶尖的游戏质量,亲民的运营方式,还有种种夺人眼球的噱头——“国产独立游戏大作”“开辟线上游戏方式新纪元”“玩游戏赚钱”“2d卷轴类游戏巅峰之作”,在游戏开服之后的一周内,游戏玩家呈几何级数上升,很快就达到了一个惊人的数量。

    而作为游戏运营者的周衡,不仅忙了个天昏地暗,也赚了个钵满盆溢。几天来,无论是游戏的好评率、玩家的热情程度还是游戏带来的收益,都远远超出了何磊当初的预期。

    玩家评价方面,除了因为游戏题材限制而出现的一些诸如‘画面太落后了’、‘剧情不如仙剑’之类的评价,大部分玩家都是一边倒地给了好评,论坛上人气火爆,服务器内活跃玩家的数量也在以一个不科学的速率增长着;哪怕是到了周一,活跃人数也丝毫不见减少。

    游戏消费方面,周衡并没有设定太多收费道具。除了一些无属性的时装、喇叭与烟花礼炮之类的小玩意,便也只有抽伙伴这一个比较有用的功能了——而游戏一开始,吸引大部分消费玩家掏钱的原因的确是这个了。

    虽然明知道每隔十分钟就能免费搭讪一次伙伴,要凑齐一套阵容最多也就一周多的时间而已;然而即便如此,有人第一天就抽到了s级人物,有人则是抽了好几次一个像样点的伙伴都没有。对于一些收费名目繁多的游戏很多玩家都抱有戒心;然而《风之国度》官方明确表示过不会新增其他收费项目,只要能凑足够用的伙伴,将来就一分钱都不用花了——抱着这样的想法,充钱的玩家越来越多。

    买过典藏版的玩家毕竟是少数,有的人充了一二十就停手了,然而有的人却收不住手;充了六七十后又想凑够一百积分换个等级固定的a级伙伴;加上玩家之间互相攀比的氛围越来越严重,三天过后,道具充值营收就超过了一百多万——比卖典藏版的钱都要多了。

    然而随着玩家越来越多,点券收入的重心也开始向交易所那边倾斜了起来。到了第一周结束,活跃玩家的数量增加了近一倍,然而游戏的利润却只是提升了百分之三十。

    当初与何磊决定游戏运营方向的时候,周衡就选择了牺牲一些收益来保证玩家的游戏体验。事到如今,这个问题的影响也就逐渐开始变得清晰了——随着交易所物价规则的初步形成,玩家之间的点券流通越来越频繁了;虽然交易所会让一些土豪玩家开始大量砸钱来换取游戏内的金币与资源,但是一些潜在的客户也会因此而放弃充值,转而用游戏内的资源来换取点券。

    这些流通中的点券每次只能收取10%的手续费,它们会影响玩家的充值热情;相比之下,因此而赢得的那点口碑就算不上什么了。对于传统游戏公司来说,这种决策简直就是赚钱的天敌。

    不过,周衡考虑的倒不是这些。只要玩家玩的爽,有更多人来玩,对他而言就是好事。相比之下,多赚点钱反而不太重要了。不过,胡羽这类玩家的存在也让周衡留了个心眼——贫富差距太大,有时候也会影响到一些玩家的游戏体验。在赚了那笔巨款后,胡羽如果有魄力一点,完全可以控制住交易所当中的某一种必需品的供应渠道;通过不断炒作与限制货源来为自己牟取暴利。这对普通玩家来说,显然不是什么好事。

    除此之外,周衡还遇到了一些其他问题。

    首先是服务器不够用了。几个普通的服务器应付起游戏的运算与信息处理虽然没什么问题,但是在游戏开始运营之后,周衡才发现完全不是这么回事——自己的服务器似乎是被黑客给盯上了。

    主神改装过的软件系统不会被黑客入侵,但是一些由僵尸网络发来的垃圾数据流还是会不可避免地拖慢服务器的处理速度;为此周衡特地又去买了几台服务器加上,这才算是勉强解决了这个问题。周衡也试着让主神对这些黑客进行过反击,不过收效甚微。这种明显是竞争对手派来的

    其次就是各类应酬——游戏火了之后,周衡的手机就再也没清闲过。商量着代理新服的,请求广告合作的,还有税务局的、各种记者与投资公司,虽然大部分都没什么好事,但是都是需要应付过去的,老是一个一个接起来太麻烦了,周衡就雇了个秘书,专门负责起了这方面的问题。

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第八十七章 雇员() 
在又添一员新丁之后,周衡的公司总算是初具规模了。*牛奶厂附近的那处商住两用房太偏僻了,还有很多见不得人的东西不能拿出来,周衡便在市区租了一层写字楼作为公司的正式办公地点。除了新来的秘书孙小琴以外,还有个负责财务与销售之类杂物工作的大叔,因为大部分账目都是主神负责的,需要他做的工作倒也不多;这两人负责公司的日常事宜,而游戏公司的业务部门,现在有两个部门。

    一个是《风之国度》的运营部门。雇了三个妹子负责客服工作,兼职gm。除了解答一些玩家的疑问,还会在游戏内做一些维持秩序的工作。其中有一个妹子叫陶菲,不仅工作认真,还提出了聊天室、公共空间之类几个不错的建议,就被周衡提拔做部门主管了。

    另外就是开发部门了。负责《风之国度》后续开发的同样是三个妹子,一个设计新任务兼文案的,负责设计一些精巧而有趣的新任务或事件;一个数值控制师,负责游戏平衡;还有一个美工兼职场景设计,负责设计新地图——沙锅妹子周衡本来是想直接拉进来的,但是她还是打算继续读书;周衡也没有勉强,只与她签了一份兼职合同。

    负责《风之国度》的六个人加一个兼职全部是妹子,另一边的新游开发部门却又全是男人。倒不是周衡有什么男左女右的恶趣味,在招聘的人手较少的情况下,这种偶然事件还是比较容易发生的。运营部门那边的客服当然是要妹子,负责开发的三位又恰巧都是女性,结果就是《风之国度》的工作人员全部成了娘子军;而周衡想做的新游戏是个3d游戏,到现在只有三个人——两个3d模型师,还有一个负责文案与策划,而他们又恰巧都是男的。

    因为周衡自己会解决游戏的大部分问题,所以偌大的一层楼不仅空了两个办公室,已有的三个办公室里也是空荡荡的。这多少有点尴尬;不过也是没办法的事,宁缺毋滥这种道理周衡还是明白的,周衡需要的人少,也就没招太多人。

    《风之国度》这边的这第一批员工虽然都不算拔尖,但是至少不会拖后腿太多;负责新游开发这边虽然只有三人,但是来头都不简单。两个3d设计师中,一个叫做韩钧,参与过两款游戏的开发;虽然公司破产了,但是技术还不错;另一个更是业界名人,名叫陆贤龙,除了高薪与非常游戏公司这个业界新贵的名号,周衡费了好大劲才把他给挖过来。

    这两人的水平算是不错了,不过最重要的,还是负责新游戏的文案与策划的陈学亮。

    陈学亮高中毕业,没什么过往作品;做事拖拖拉拉,能力平平常常。之所以能被周衡重用,原因很简单——他也是个重生者。

    随着几天前规则乱流终于恢复正常,周衡也可以从异世界捕捉其他人的灵魂过来了。为了方便以后开发游戏,周衡故技重施,找了另一个目标;在复印机喷了一地废纸之后,这个世界上的重生者便又多了一个。

    从异界捕捉灵魂的过程很简单,但是确定人选花了周衡不少功夫。陈学亮的资料是周衡是在一周前的一次招聘当中接触到的,当时周衡打出的名目是招募一些全职的玩家测试员——至少在招聘简介当中是这么写的。主神制作的游戏一般不会出现漏洞,周衡之所以要发布这份招聘启事,还是为了招收适合游戏策划者的重生者。

    工资不高,工作量还大,但是硬性要求只有经常玩游戏、已成年这一项;这种招聘信息能够找到的人,大概也就是一些沉迷游戏的无业玩家了——而周衡要找的还真的就是这种人。

    因为上一次和何磊的不愉快,周衡已经不打算再找个心比天高的龙傲天给自己找不愉快了。既然要做游戏,那么对方只会写游戏策划就行了,最重要的,还是要听话。家里蹲的死宅男显然是个不错的选择。陈学亮这种人,就是这当中的典型。

    周衡调查了一下,就大概搞清楚这个人的来历。陈学亮是本地人,父亲是特级教师,母亲是企业高管,家里很有钱;然而作为独子,陈学亮自己却有些丢父母的脸——大学没考上,就呆在家里当起了家里蹲;期间似乎有好几次出去工作的经历,但是因为各式各样的原因,都在坚持了不久之后就辞职回家了。

    有时候是公司不满其工作态度而辞退,有时候是自己嫌活太累所以不干了,还有一次是被同事给打了,后来双方还闹到了公堂之上。总而言之,陈学亮就是个没能力、没社交、也没抱负的死宅男。

    而陈学亮每天接触的东西也很固定。游戏、动漫、电影,还有那种大家都懂的小网站。巧合的是,这次周衡发布的《风之国度》,陈学亮就是一个狂热粉丝;不仅买了典藏版,游戏开始运营之后还充过几百块钱。随便想想就能知道几年后陈学亮的样子——死宅男再过十年大概还是个死宅男;不过未来周衡做过的游戏,他至少都应该玩过。

    陈学亮重生后,马上就接到了非常游戏公司的面试通知。多了十年记忆的他当然知道非常游戏公司的大名,马上就跑去面试了;在面试现场,陈学亮拿出了一些未来游戏界的先进理论;非常游戏公司的老总周衡大为赞赏,不仅直接让他通过了面试,还将他升职到了游戏设计师。陈学亮以前是个宅男,在外被人鄙视,在家里被父母唠叨,几时这般扬眉吐气过?如今被周衡赏识,自然是拿出了十二分精力,投入到了游戏设计的工作当中。

    周衡下个游戏的企划,也就是他提出来的。不过这过程,却是有点曲折。

    根据陈学亮那一堆狗屁不通的描述,周衡勉强看出了未来自己要开发的游戏是个3d射击类游戏。宅男虽然好骗,但是陈学亮的能力显然不足——就算是写个简单至极的游戏面板,也需要周衡询问半天才能搞懂他在描述的到底是什么。

    哪怕不与何磊那种条理分明、逻辑严密的策划书作比较,比起一般的中学生作文,陈学亮的策划书也是不够格的。就这么蛋疼了两天之后,周衡放弃与他继续沟通了。

    反正时间还早,为了以后的工作能更加顺利,周衡出钱送他去培训了;培训为期一个月,期间周衡也可以做一些前期准备工作,韩钧与陆贤龙这个两个人,就是周衡在这段时间招聘到的。

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第八十八章 极夜() 
从陈学亮那里,周衡也大概了解到了这款游戏的内容;虽然在陈学亮学成归来前游戏还没法子正式开工,但是周衡也可以和主神做一些前期准备了。 。就如同《风之国度》的那样——美工始终是个绕不过的坎。人物造型可以由陆贤龙与韩钧负责,但是周衡得把游戏引擎弄出来。

    主神编辑的第一款引擎几近完美。细致而逼真的特效画面,自由度堪比现实的物理模型,还有几乎可以完全拟真的材质与光影效果;将这份引擎拿给韩钧与陆贤龙之后,两人几乎是吓得跌碎了眼镜。常常在小说里看到主角王霸之气一露、小弟纳首便拜的情况,不过现在看来,这个引擎显然要比王霸之气好用多了。

    韩钧这个新手还好,陆贤龙干这行快七年了,对于这个引擎代表的意义自然是再也明白不过了。本来对公司现在的情况还颇有微词,但是在看到这款引擎之后连续加班三天,居然用直接弄出了一个试验用场景。

    这个引擎几乎是游戏画面的巅峰之作,理论上说,任何人类能想到的特效与场景都能用这个引擎来完成。周衡为它起名为‘极夜’,然后将它束之高阁了。

    ‘极夜’的强大毋庸置疑,但是要用它做出一款能让大部分人能够使用的游戏却不可能。

    一个好的游戏引擎,需要的可不仅仅是画面和效果而已。对于主神来说,‘极夜’比起《风之国度》的引擎也就多花了十几分钟而已;但是要运行这个几近完美的游戏引擎,现阶段人类的游戏设备显然是不够用的。一些运算量较大的场景,只有用主神改造过的cpu芯片与战术核显卡才能保证流畅运行。

    想要利用‘极夜’开发游戏,至少得先制作出与之配套的游戏设备;而现在说这个,显然还为时尚早。想要获得更多玩家群体的青睐,周衡也就只能放弃‘极夜’,开始准备做出一份画面特效足够炫酷、还足够亲民的游戏引擎出来。

    如何在降低画面精度与数据运算量的前提下,让引擎性能不受太大影响呢?周衡找了一些市面上效果较好的3d游戏,但是却发现这些引擎的优化方式又各有不同;要适应不同类型的游戏风格,引擎的优化与渲染方式大相径庭,具体该怎么取舍,看起来还得等陈学亮回来再说。

    而周衡公司的新游进度,也就这么停滞了下来。

    新游戏的题材是一款枪战类的游戏,主角的人物设定陈学亮倒是提过,陆贤龙与韩钧已经开始着手设计人物了。而周衡在忙了一个多月之后,总算是能歇一口气了。

    正是周一中午,周衡在家跟妹妹一起吃饭。

    “都说
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