《我不是在玩游戏》

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我不是在玩游戏- 第222部分


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    宛如一台精致的机器,可可妹妹看似情况凶险,可实际上却每一步后退每一个技能的使用时机与之后的cd缓冲都在计算中没有任何失误。一直等到她第一个将两只怪物拉到堡垒通道中然后早等在那里的高坚果一个冲锋盾击接嘲讽的定式三连把怪物的第一仇恨接过来为止,洛可可身上竟是没有挨过一下攻击,这甚至让人产生一种错觉,如果时间和空间足够,她一个66级的长弓游侠甚至能就这样无伤地将这两只74级的怪一路放风筝放死……不,或许不是错觉。

    或许是因为可可妹妹这样一个美少女高手在身边作为队友而受到了鼓励又或者刺激,星耀殿堂的成员们也纷纷发挥得相当出色,很快,一小批原本因为龙骑兵pc到处乱冲而被吸引过去的怪物就被玩家们重新拉到了堡垒这边并被盾战或者其他近战职业玩家接手,而因为玩家们的努力使得新到来的怪物在一定程度上分流,pc龙骑兵们面临的压力也减小了许多,在战场上的奔驰作战明显变得游刃有余起来。

    就这样,战斗又继续了大约十分钟左右,在玩家们的努力下,龙骑兵们虽然血量几乎都已经调到了半数以下甚至是红色残血状态,但仍旧有六名存活,不过相应的,玩家这边为了不断地引导怪物分流,也终于是出现了人员伤亡,如今除了洛可可和其余两名星耀殿堂的高手长弓游侠还在坚持之外,其余原本随队一起出来拉怪的玩家们要么已经阵亡,要么就是因为血量陷入危机而不得不返回堡垒内部。

    损失实话说并不算少,但从整个战局情况来看,照这样下去再撑五分钟绝对是绰绰有余的。不过众人却并没有太过乐观,因为按照游戏中这种限时防御任务的尿性,在攻击的最后关头,压轴强敌乃至boss登场几乎可以说是定式一样。

    果然,就在众人盯着系统视野上方那已经读到最后四分钟的倒计时栏心里这样想着的时候,从近旁的圣城外围,一派乍一眼看去就令人感觉不祥的影子朝着这边冲了过来。

第328章 是时候表演真正的技术了() 
“……啧,还不如只来一只boss呢。”

    防御待援时限还剩下最后五分钟,混沌生物最后一波总攻击到来之际,可可妹妹眯起眼睛第一时间确认了最后一波混沌生物的正体之后,不由得有些无奈地嘟囔了一句。

    按照她们之前的预测,在最后一波总攻击时她们很有可能会需要面对一只boss生物,运气好的话或许只是一只七十级左右的小boss,运气不好的话说不定会是更高等级的boss生物甚至是野区团队型boss,不过眼下谜底揭晓,可可妹妹还当真是没法说她们到底是运气好还是不好。

    最后一波怪物中没有boss生物,从这个角度来说她们似乎运气好到了爆棚,但取而代之的,却是一排队列相比较之前的那些混沌生物要整齐不少的堕落龙骑兵——没错,就是和可可妹妹她们一直并肩战斗着的那些80级龙骑兵被混沌污染堕落之后的个体。

    一群80级的堕落龙骑兵与一只80级的boss战力比较孰优孰劣这个需要根据情况而定,不过至少就目前的情况而言,堕落龙骑兵队的出现对于她们这些玩家来说绝对不是什么好事。因为boss生物虽然强力,但因为只有一只,所以只要团队配合到位,终究是能够利用他们在战前筑构的这座土墙堡垒将对方卡住位进行相对安稳的攻略,但堕落龙骑兵这种敌人,却绝对是他们眼下赖以挡住怪物大军攻击的这座土墙堡垒的天敌。

    土墙堡垒能够被用来挡住怪物们的攻击并且对怪物们进行卡位,并不是因为这些用卷轴临时做成的土墙有多么坚固,而是因为在游戏系统法则的影响下绝大多数怪物都会将土墙这种人造障碍物也当做是地形的一部位,因而面对土墙时会遵循首选绕路而不是破坏的这种死板的系统设定,事实上就本身的强度来说,这些土墙并没有真正坚固到能够堪比游戏中那些系统城市的外围城墙的地步。

    普通的怪物在接近土墙堡垒之后,会因为死板的系统判定而选择绕路来攻击躲在土墙后面的玩家,但堕落龙骑兵却不同。作为骑乘类兵种,龙骑兵和人族兽灵族的骑兵单位一样最常用也是最强悍的攻击方式就是提速冲锋然后对敌人高速冲撞过去。正所谓速度是骑兵的生命,对付骑兵最好的方式就是设法降低它们的速度甚至是让它们彻底停下,而反过来说,如果做不到这一点甚至让对方始终保持高速,那么除非己方的防御真的强悍到了一定水准,否则正面阻拦骑兵的冲锋就是最愚蠢的行为。

    可可妹妹她们这边的pc龙骑兵因为数量太少,因此在发起冲锋之后很快就被大量的混沌魔物纠缠住丧失了速度,最终陷入了被魔物们围攻而不得不依靠玩家从旁搭手帮他们解围的境地。但这一次怪物那边冲过来的堕落龙骑兵却显然没有这个担忧,因为玩家们这边,在堡垒外侧如今只剩下可可妹妹她们三个人,根本没有办法拖慢这打眼看去大概有十几骑的堕落龙骑兵队伍的脚步。

    如果这些堕落龙骑兵被可可妹妹她们这边的pc龙骑兵吸引过去的话还好,虽然是友军,但那些杂乱无章的堕落魔物群仍旧能够让这些堕落龙骑兵慢下来失去它们最强力的武器,但很遗憾的是,从可可妹妹这个角度大约看得出来,这些堕落龙骑兵们的冲锋路线距离被混沌魔物们困住的pc龙骑兵们并不算接近,最有可能的情况,是这些堕落龙骑兵无视pc龙骑兵们直接对后方的土墙堡垒发动冲击。

    到时候骑兵冲锋的惯性会让它们就算是想要按照系统判定绕路都来不及,最终狠狠地与土墙撞在一块。它们的速度倒是会减下来,但玩家们赖以卡位的土墙堡垒也就彻底毁了,失去了地形保护,堡垒中的那些近战职业玩家们将会不得不面对来自四面八方的怪物们的围攻,因为只剩最后五分钟所以团灭倒是不用担心,但可以预料损失会十分惨重。

    可可妹妹倒不至于替星河去心疼星耀殿堂的精英团的等级和装备,但毕竟剧情都已经进展到了这一步,就算是为了调查到更多的今世全新剧情展开相关的情报,她也希望同行的星耀殿堂团队能够走得更远一些。考虑至此,面对已经十分接近这边的堕落龙骑兵队,洛可可用风暴内海剧情时从洁希雅公主那里得来的报酬海之眷顾项链强化了自己的「潮汐之力」技能,释放了「潮汐之力」之后,可可妹妹抬手朝着堕落龙骑兵队冲锋的前方空地就释放了一记流星箭雨。

    可可妹妹的计算恰到好处,流星箭雨技能的范围攻击恰好笼罩了所有的堕落龙骑兵,伤害值衍生出额外的仇恨值,堕落龙骑兵队略有减速,紧接着微微调整了角度就朝着可可妹妹这边冲了过来。

    土墙堡垒的危机解除……虽然还不能完全这样保证,但至少堕落骑兵队之后就算再次对土墙堡垒发动冲锋,这么近的距离之下能够发挥出来的冲锋速度也会变得有限许多。如果是星耀殿堂精英团员的话,光是这一招流星箭雨,就足以让她成为在这场战斗中为了保全团队而牺牲自己的团队英雄。

    不过可可妹妹却并不这样想,她可没有那么高的觉悟要为了星耀殿堂牺牲自己,之所以会用这种办法将原本冲向土墙堡垒的怪物们引到自己这边,自然是因为可可妹妹有足够的把握在这最后的五分钟内尽情戏耍这些pc之后活下来。

    冷静地一边移动射击一边计算着眼前的堕落龙骑兵们的位置与速度,十几秒种后,在堕落龙骑兵们已经冲到近在咫尺的距离上时,可可妹妹在剩余的两名星耀殿堂长弓玩家既佩服又担忧的目光中发动了飞燕祝福,然后纵身一跃跳到半空中。

    二段跳!劲气轰射!爆裂箭!重磅连射!

    长弓游侠职业在浮空状态下对地面单位使用具有劲气爆发特点的技能时,在攻击出手的瞬间玩家本人会获得向上的反冲力,并一定程度地延长浮空时间。以这个游戏细节设定为基础,如今《救赎》中的长弓游侠职业已然发展出了具有自己职业特色的所谓“飞空流”操作技巧,即在战斗中会有意识地通过跳跃或者弹性蹬踢技能造成自身浮空状态,然后利用劲气轰射、震弦波、爆裂箭等劲气爆发类的技能延长浮空时间在近战类敌人够不到的半空中对敌人全力输出。

    “飞空流”在最初成型的时候,因为其从某种程度上让长弓游侠不再惧怕被敌人近身的危局同时又拥有强烈的炫技成分在内,曾经一度成为了游戏中长弓职业最热门的操作技巧,不过当最初的热度过去之后,“在不被近身的情况下飞空根本毫无意义”以及“一旦对方的攻击能够打到空中的话浮空就等同于活靶子”等“飞空流长弓”的弱点就逐渐暴露了出来,再加上很多并不领会“飞空流”技巧精髓的长弓玩家大量地为了耍帅而使用类似的技巧却因为时机场合不对而往往适得其反华而不实,因此“飞空流长弓”很快就跌下神坛。

    直到最近玩家们等级来到60级之后,长弓职业的新职业技能「重磅连射」最高能允许玩家连续射出四发劲气爆发式的技能射击,这才让原本已经被很多玩家冷落的“飞空流”技巧再次迎来了一个新春,不过即使如此,新技能的出现也只不过是让长弓玩家理论上的浮空时间增加了不少,但最根本的“远程无需浮空”和“浮空零防御”等问题仍旧没有能够被解决。在如今的游戏中,“飞空流”技巧的实际意义,仍旧被普遍认为是在长弓游侠职业在被敌人近身时能够为自己多争取一些输出或者反控机会的危机应对型技巧。

    星耀殿堂的这两位长弓玩家在游戏中也都算是知名的高手,对于“飞空流”技巧,两人不可谓不熟悉,甚至其中一位曾经被星河看中邀请加入星耀殿堂精英团,就是因为他在“飞空流”大火的时候曾经是最有名的飞空流高手之一。不过正因为熟悉,两人才更是并不觉得面对堕落龙骑兵的集团冲锋,“飞空流”除了为玩家争取多一点的生存机会之外还有什么其他作用。

    毕竟延长浮空需要相应的技能,第一次冲锋可以利用长时间的浮空躲过去,可仇恨毕竟仍旧挂在可可妹妹身上,堕落龙骑兵的第二次冲锋到来时,可可妹妹的那些劲气爆发类的技能cd几乎不可能读好。

    然而接下来发生的事情,却是令两人感到目瞪口呆。

    虽说技能是用来延长浮空时间的,不过可可妹妹却也没有真的浪费这些技能,所有的攻击全都打在从她下方冲过去的怪物们身上,由于等级压制,造成的伤害并没有那么可观,但因为潮汐之力技能的关系,连续命中的技能伤害按照百分比化为潮汐能量回馈到了可可妹妹身上。

    确认身上的潮汐能量已经攒到够用,还在半空中没有下落的可可妹妹扭头死死地盯住已经冲到她身后的堕落龙骑兵队。由于仇恨还在她身上,这些pc怪物们必然是会对她发动二次冲锋,因为都是些没有自我意识的pc,这些堕落龙骑兵们选择了对骑兵兵种来说最愚蠢的转向方式,即集体减速站住脚之后原地调头,而就在它们几乎全体都站定脚步的瞬间,可可妹妹发动了她早已准备好的潮汐之力的二段终结技。

    潮汐之力·洪流!

第329章 戏耍龙骑兵() 
以前也曾经说明过,潮汐之力这个水元素天赋技能属于多段复合效果型的技能。在最初使用技能之后,玩家可以通过一定时限内的连击命中来不断地回收并积蓄每次攻击后以潮汐能量的形式反馈回来的攻击能量,而这些潮汐能量除了能够不断地被加入到玩家下一次的攻击中用于提升攻击力之外,还能够被用来释放三种二段终结技能。

    潮汐之力的三种二段终结技中,洛可可以及可可妹妹在玩家模式下最为常用的就是「潮汐之力·海啸」,当然说是“海啸”,但实际上一般情况下而言就只是带有击退效果的强力单点攻击技能,技能伤害与积蓄的潮汐能量有关,除非是在真正的海面上,这个技能或许才会在被击中的海面周围掀起小规模的海涛波动。

    虽说海啸技能的使用概率最高,但这并不代表潮汐之力的二段终结技中其余的两个技能不好用,只是因为其余的两个技能——「洪流」和「漩涡」虽然也有可观的攻击力,但却都并不是单纯为了制造高伤害效果而设计的技能而是兼有打断减速控场之类的功效,并且使用起来也没有瞬发的「海啸」那样顺手,对于如今在玩家模式下很少单人行动经常和小伙伴们共同作战的洛可可来说,一般情况下她作为队伍中的团队指挥兼物理远程输出是用不着兼职去做一个控场角色的。

    眼下,独自面对这样一排凶恶的怪物,可可妹妹自然是不可能再有什么没必要的留手,按照从一开始决定招惹这些堕落龙骑兵时就已经做好的源计算,在这些堕落龙骑兵冲过头之后原地停下调头的瞬间,可可妹妹将之前自己通过普攻和技能已经攒了不少的潮汐能量一股脑地抛了出来,在堕落龙骑兵队的脚下释放了「潮汐之力·洪流」技能。

    堕落龙骑兵脚下的土地开始发生轻微的震动,地表下方,碧蓝色的水元素能流的光芒浮现出来,并且开始朝着分布随机但彼此间隔不远的五六个点位聚集起来。洪流技能存在大约两三秒钟的爆发延迟时间,这也是为什么可可妹妹一定要等龙骑兵们原地停下调头的这个时机才释放技能的原因,虽说在敌人运动时预判施法也不是做不到,不过攻击站立不动的敌人终究是最稳妥的。

    或许是因为没有自我所以意识不到,或许其实能够意识到只是已经来不及反应,因为可可妹妹的浮空而冲过头的堕落龙骑兵队刚刚原地调整好的方向,就伴随着一声巨响被脚下破土而出而出的激烈喷泉洪流冲顶上了空中,与此同时,原本依靠浮空躲过堕落龙骑兵队第一次冲锋的可可妹妹终于双脚回落地面,没有一瞬的停顿,可可妹妹仰视天空,然后张弓搭箭做出了蓄力射击的姿势。

    被来自脚下的洪
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