《我不是在玩游戏》

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我不是在玩游戏- 第221部分


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    或许是因为队伍里有了这一小队龙骑兵npc撑场面的关系,今天的旅途却是比昨日要平稳许多,路上虽然也会偶尔遭遇敌人进入战斗,但频率比起昨天的旅途却是要小了许多,而且因为龙骑兵们也会加入战斗的关系,战斗难度一下子削减了不少,比起担心因为路上的遭遇战而造成团队减员,今天的团队成员们更多地担心的是如何从那些生猛的龙骑兵npc手下强到一定的输出份额与最终补刀,毕竟如果让npc成为了系统判定中击杀怪物的最大贡献者或者最终补刀者,那可是会影响到最终怪物的战利品掉落呢。

    就这样,抱着比昨天相对轻松的心情,团队走了半天时间之后,在游戏中太阳落山之前就赶到了龙王圣城,这比他们出发前的预期时间要早上许多,原本星河甚至都做好了今天实在不行先在野外搭建冒险者临时营地的准备,不过现在看来,他们完全有时间今天之内就进到龙王圣城内见到法鲁奥。

    龙王圣城虽然也被称作“城”,但与兰卡洛斯这样的人类城市不同的是,这座龙族之城很明显并没有任何城墙堡垒之类的城市防御构造,因此看起来布局反而有点像地球上现代的城市。

    这一点仔细想想的话倒也容易理解,在地球上,自从近现代人类将火炮炸药工艺发展优化到一定程度之后,原始的城墙也就没有了任何意义,而在这里,对于一个内部常年盘踞着数头巨龙外加两只始祖龙王的城市来说,如果连这样的力量都无法让敌人打消攻击圣城的念头,那么对于这样的敌人一座城墙的有无恐怕也不会对战局有太大的影响。

    在龙骑兵小队的引导下,众人并没有惊动在圣城外围边缘游荡的混沌魔物,悄悄地来到了圣城侧面的一处小山丘上,因为没有城墙的缘故,从这里就能够比较清晰地看到圣城内部的情况。

    正如昨天亚格对他们说的那样,如今的圣城,内城区被一道巨大的黑色魔力结界罩住,从外面看不太清楚内部究竟是什么情况,而外城区,此刻可以看到明显被分割成了两个部分,其中与他们这座小山丘相隔不远的一大块城区,能够看到其中到处都是居民和军队,因为地方相对狭小所以显得有些拥挤,但总体上还是显得一切都井井有条。

    除了这块明显就是法鲁奥牵头守护下来的城区之外的地方,几乎就都呈现出一副建筑破败的废墟状态,各种奇形怪状的混沌魔物在其中到处乱窜,无论是石板路地面还是建筑墙壁都逐渐地呈现出一种令人不舒服的灰色。而在两方城区的边界线处,隐约地能够看得到大量的龙族士兵在各处路口严阵以待,一旦有混沌魔物试图接近就立刻出手驱逐或者击杀。

    “波杰副队长,我们接下来该怎么做?”

    从山丘上可以清楚地看到,法鲁奥他们所在的城区与外城边缘中间的一小块地区如今已然被混沌生物占领,如果是一个人两个人还好,但像他们这样的团队是绝对无法不引起任何注意就潜入进去的,因此星河在确认了眼前的状况之后,回过头来找上带他们过来的波杰开口问道。

    波杰虽然从理论上说也应当是处于剧情模式,但外在表现却远没有他的上司亚格那样人性化,带着npc式的生硬表情,波杰开口了。

    “我们出来之前已经与法鲁奥大人有过约定,只要我们在城外发出信号,那么法鲁奥大人就会派出人手出来尽全力接应我们,不过发信号势必也会吸引混沌生物们的注意,因此在发信号之后,我们需要原地驻守三十分钟等待法鲁奥大人的援军,如果各位已经做好准备的话就请告诉我,我会立刻发出信号。”

    “谢谢你,波杰副队长,请等一会,我们确实需要做些准备。”

    星河转头,将波杰的话告诉所有人,然后立刻开始指挥安排起来。这一次和之前在小镇那里替龙骑兵们解围略有不同,虽然同样是防御类的战斗,但敌人并不可能会像那时候一样一个接着一个地过来因此一个妥当完善的迎敌阵地自然是有必要的。

    这方面倒是用不着可可妹妹她们怎么帮手,应当说星耀殿堂精英团不愧是如今游戏中最强的玩家团队之一,显然对于构建野外迎敌阵地这种大中型团队在野区定点刷怪刷boss的常用战法有着充足的经验和准备,依靠着队伍中的几位元素天赋为土系的玩家以及几张价钱相对低廉的土墙魔法卷轴,星耀殿堂很快就在山丘侧面的山腰上构建了一个简陋的堡垒阵地。

    机关弩师们在堡垒的通道上快速地布下各种陷阱的同时,以队伍内几个盾战为核心构建起来的近战小队也在堡垒内部专门为近战卡位设计的几个简易关卡处站好了位置,后排则是全部撤上了堡垒中央享有各处通路关卡视野的小高台,做好这一切准备之后,星河亲自去找波杰触发了任务,随着波杰手中的魔法信号弹腾空而起,所有人的系统视野界面上方,同时出现了倒数三十分钟的计时数字条。

    混沌生物们来的很快,仅仅只过去了三分钟左右,第一批注意到山丘这边的信号弹从城里跑出来的混沌魔物就靠近了他们的这座堡垒。

    为了防止那队一路和团队在一块的npc龙骑兵打乱防御节奏,星耀殿堂在构建这座临时堡垒的时候特地用几道土墙将龙骑兵们框在了堡垒后面,由于这些龙骑兵只是单纯的npc而没有自我意识,尽管系统的仇恨机制让它们感觉到了越来越接近的混沌魔物,但因为身边附近没有敌人,这些龙骑兵也只能是被周围的土墙死死挡住去路,而无法出手攻击非敌对判定存在的土墙然后冲出来。

    没有npc龙骑兵捣乱,星河他们这些玩家自然可以更加从容稳妥地应对混沌魔物们的攻势。被引动过来的混沌魔物与小镇那时候一样,大多是70级上下,偶尔其中夹杂着几只精英怪,不过超过75级以上从等级上来说会对玩家们造成绝对等级压制的怪物却幸运地并没有出现一只。

    面对玩家事先做好的堡垒土墙,没有自我意志的npc怪物们很是死板地通过简单的系统判定将其认定成障碍物。如果是在非战斗状态下到处游荡的情况,这些混沌魔物会展现出对周围环境尤其是人造建筑的一定的破坏欲望,不过眼下因为仇恨系统对怪物们的影响盖过了其他的系统指令,这些混沌魔物们气势汹汹地从城内冲出来之后,却是反而乖乖地开始沿着堡垒土墙开始绕路,然后顺着被设置好的路线三三两两地来到了已经被近战玩家们卡好了位置的几个通道关卡处。

    战斗开始,因为占据了地利,事先卡住位置的几位盾战在其他近战职业以及关卡身后配备的牧师的帮助下轻松地挡住了眼前混沌魔物的冲击,等到盾战这边仇恨稳定,中央小高台上的远程火力立刻就覆盖过来,迅速地收割着这些进退不得的混沌魔物的血量。

    这样事先有充足时间做好准备的团队防御战斗,并没有太多个人技术发挥的余地,因此除了各个通道关卡处一夫当关的盾战之外,团队中最耀眼的人物很快就变成了闪光泡泡,虽然洛可可以及星耀殿堂一侧的几位远程输出高手打出来的伤害数据放到论坛上也都足够资格被大多数玩家崇拜,可在眼下这种情况下,相比较一声装备和传承都完完全全在诠释着什么叫做“站桩输出炮台”的闪光泡泡,她们还真是不得不甘拜下风。

    就这样,战斗持续了大约十五分钟左右之后,终于防御难度开始升级,从堡垒小高台上可以清晰地看到,新一批从城内朝着这边过来的混沌生物中出现了80级左右的怪物。

第327章 仇恨接力() 
在玩家与怪物之间的战力对比中,10级的等级差是个坎。等级差距10级以内,虽然等级压制效果仍旧存在但却并不会太过影响战斗的方方面面,可若是差距超过10级,等级压制效果的作用就会出现一个明显的增幅,差距每多一级,对战斗的影响就会有一个明显的提升。

    当然,话虽如此,如果不是boss或者精英而只是普通怪物——比如说65级玩家团队围攻一个80级普通野怪——只要装备足够精良技术也足够过硬,再加上不吝啬一些药水卷轴之类的消耗,想要将怪物磨死也不是什么不可能的事情……不过当然了,正常人都清楚这样做在绝大多数情况下都是绝对不划算的。

    眼看从城内攻过来的混沌魔物中已经开始出现了80级怪物,星河当机立断,让早就在堡垒后方待命的手下刺客利用攻击魔法卷轴将困住龙骑兵pc的土墙炸开。终于能够脱困而出的龙骑兵战意熊熊,也不顾他们只有十人的编制操纵着胯下的亚龙魔兽就朝着堡垒外的混沌魔物们冲了过去。

    这些龙骑兵们都是80级的pc,除了因为不是从属关系所以很难操纵之外,在这场战斗中绝对是他们这一方强有力的一道王牌。放出龙骑兵之后,星河也迅速地派出了手下的长弓游侠与剑客刺客等引怪职业,让他们从预先留下的堡垒小道来到堡垒外侧,准备配合龙骑兵们进行战斗。

    这些龙骑兵如此大大咧咧地绕过堡垒冲上前去,几乎是瞬间就将从城内涌出来的混沌魔物吸引到了它们那一边,而不是像原来一样攻打堡垒。看起来这似乎是好事,但龙骑兵们毕竟人数太少,一对一的情况下他们基本上不会输给同样是80级的混沌怪物,但问题是混沌魔物那边虽然大部分都只是七十多级的存在,但却毫无疑问地数量众多,双拳难敌四手,更何况是身陷重围的情况,如果玩家们放任不管,这些龙骑兵们顶多能在堡垒前面为玩家们争取五分钟左右的时间,到时候剩下的怪物攻势最猛烈的最后十分钟,玩家还是得自力更生,那可就危险了。

    被派出来的这些玩家的任务,就是要为这些愣头青龙骑兵尽可能地打掩护减轻负担。龙骑兵是近战单位,它们的攻击和随之而来的仇恨值不可能很快地“照料”到每一个怪物的身上,趁着新来的怪物们仇恨还没有彻底锁定在龙骑兵们身上的时候用强力的单点攻击伤害将第一仇恨夺过来,然后将怪物引到堡垒内部由盾战们接手并交给堡垒内部的团队成员来消灭,被派出来的长弓和刺客游侠玩家们正是要扮演这种“仇恨传递员”的角色。

    虽说考虑到怪物的数量以及龙骑兵pc们的无脑作战属性,这样做最后可能也很难保证龙骑兵们的幸存,甚至可能只是将龙骑兵们的存活时间再拉长几分钟,不过无论如何,只要最终任务成功并且他们玩家团队这边能够少几分损失,这就是赚到了,虽说到目前为止他们还并不知道,到底进入圣城之后法鲁奥那边还有什么样的任务在等着他们,不过事到临头多一个人多一份力量总是不会错的。

    在没有地形保护的情况下靠近普遍比自己高出五六级甚至是八九级的怪物,即使是对于星耀殿堂的精英玩家们来说也不是件容易的事情,为了能够在完成仇恨转嫁的任务基础上尽可能地保全自己,个人技术的作用在这种时候自然是被最大限度地放大,正因如此,很快在负责仇恨转嫁的玩家中,可可妹妹的身影很快就成为了众人瞩目的焦点。

    出于种种考虑,星河对待可可小队她们还算客气,在下达指示的时候也并没有要求她们几个人也一同被纳入到星耀殿堂的团队管理中来。不过话虽如此,可可妹妹她们自然也不会因此就蹬鼻子上脸,她们的目的不是来跟星耀殿堂捣乱或者攀比争夺什么,甚至经过这一路的相处,她们和星耀殿堂精英团内的一些友善的高手玩家都已经成为了惺惺相惜的朋友,因此就算星河不说,可可妹妹她们也都一直几乎是和星耀殿堂的成员们同步听从星河的指挥——在她们的队长可可妹妹没有出声反对质疑的前提下。

    主动跟着星耀殿堂的长弓玩家们离开堡垒来到外面的可可妹妹,又一次展现了令星耀殿堂的这些高手们也都不得不佩服的技术实力,就在几名星耀殿堂的长弓手都小心翼翼地用蓄力射击来准备从围在龙骑兵周围的怪物群中勾引一只混沌魔物出来的时候,可可妹妹直接一招爆裂箭在怪物群外侧的空地炸响,利用余波精准地波及且仅仅只波及到了两只位于怪物群不同位置上的怪物。

    利用射腿和震荡箭等技能将其中一只空在原地并减速之后,可可妹妹游刃有余地一边倒退一边对另一只冲过来的怪物射击,然后在对方靠近的瞬间用出了弹性蹬踢,ss掉了对方的攻击的同时后退出了一大截距离。

    水元素随即在可可妹妹身前被召唤出来,利用黏着技能死死地将靠近的那只怪物困在原地,这个时候,可可妹妹开始调转箭头,朝着之前那只从一开始就被控住减速的怪物开始不间断地射击积累伤害,而等到第二只怪物追了一路来到可可妹妹身边的时候,洛可可一个劲气轰射争取到了最后几秒的时间,接着最初用过的射腿和震荡箭两个技能就已然可以使用了。

    并没有太多惊人的强力技能或者花哨的技巧搭配,如果是一般玩家的视角看来,可可妹妹完全就只是很普通地反复运用几个技能,一路轮流放着两只怪的风筝,而且因为是同时面对两只,很多次都是怪物已经冲到了面前,少女才堪堪用运气好刚巧读好cd的技能将对方击退或者控住显得有些惊险。但事实上,星耀殿堂的这群真正能够看得出其中精髓的高手们,却绝对不会认为可可妹妹那只是运气好而已。

    一次两次是运气好,可每次都是怪物赶来的瞬间技能cd读好,这就绝对不是运气能够解释清楚的了,即使是他们这些在如今的游戏中享有名气的高手们,也做不到每次都恰好卡住这个时间点,因为这意味着惊人的计算量以及能够一直在战斗中保持分心二用并且计算和实际操作两不耽误的本领,实话说在遇到眼前这个D叫做洛可可的少女之前,这些人中几乎没人相信世界上有人能做到这种极致的程度。

    很幸运(不幸?),洛可可(可可妹妹)今天就让他们长了见识。

    宛如一台精致的机器,可可妹妹看似情况凶险,可实际
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