《我不是在玩游戏》

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我不是在玩游戏- 第14部分


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    对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,【射腿】在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对身体是血肉之躯的怪物起作用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿(娜迦系怪物)或者不依靠腿就能前进(飞行类)的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速作用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的【重击】一样受到追捧。

    不过另一个技能【抛射模式】,却算得上是一个相当具有争议的技能。

    这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空miss。

    光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,【抛射模式】就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而受到影响;其二,绝大多数怪物的仇恨视野都是有界限的,而抛射模式下弓弩射手的最大射程足以超过一部分的怪物仇恨视野,因此如果弓弩射手站在怪兽仇恨视野范围之外用抛射放箭射击怪物的话,很容易就能够做到在零仇恨的状态下把不知道自己受到来自何方攻击的怪物在迷茫中射死。

    这样的隐藏特性被高手玩家们公布出来之后,立刻就引起了广大玩家的争论,有些玩家认为【抛射模式】是堪比甚至是超出【重击】的“lv1神技”,毕竟这可是不需要任何地形bug只要掌握一定技巧就能做到无伤无仇恨刷怪的技能。而另一部分人则坚持这就是一个无用的技能,因为弓弩射手的职业定位就是最好和近战职业搭配才能够发挥其完美的远程输出能力的职业,除非是一意孤行地坚持独行的玩家,否则只要是在一个有近战抗怪的团队里,弓弩射手就根本没多少必要那么麻烦地去切换射击模式还钻研什么零仇恨射击。

    虽然对于【抛射模式】的态度褒贬不一,但其实这两边的说法本身却并没有什么矛盾之处,至少洛可可是这么认为的。

    团队玩家有名为团队的依仗,而独行玩家天然不足,自然在技术上也就是要吹毛求疵一些掌握那么几手绝活才行。就如同眼下的洛可可,作为一个想要用一天练级时间追赶那些普通玩家三天练级时间的独行玩家,她在阅览前世游戏资讯时第一眼看到运用【抛射模式】做到的无伤无仇恨刷怪技巧之后,就立刻对此产生了浓厚的感兴趣。而眼下,她也正是要利用这个初始诞生之后就带在自己身上的初始技能,来以lv1的身份单刷眼前的这些8级的大野猪们。

    技术本身说起来一点都不复杂,抛射无伤刷大野猪的难点就在于抛射的射程虽远,但在类似于她现在所在的这个断崖平地上,作为她攻击对象的大野猪的仇恨视野也并不算近。几乎就只比抛射射程的极限少了一点点而已。或许最初的一击利用这一点视野差距能够轻松做到,但在遭到攻击之后,即使是大野猪因为视野极限问题没能发觉洛可可这个攻击者,也会有一定的概率移动。一旦洛可可这个时候没有随着大野猪的移动而即使做出位置转移,那么移动之后的大野猪就会发现视野边缘的洛可可,然后毫不犹豫地冲过来。

    而且由于洛可可眼下和大野猪差了7级,原本命中率就不足百分之百的抛射模式在等级压制下,命中率更是会下降到一个相当之低的程度,可以预想以这样的命中率来攻击的话绝对会miss频出,不过有关这一点,洛可可倒是也有自己的解决办法。

    虽然游戏内系统为了照顾绝大部分在现实生活中没有也不可能有射箭经验的玩家们,因此弓弩射手职业的玩家的射箭动作无论是平射还是抛射技术动作都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛射,即使是看起来射中了目标,也照样有不小的概率出现miss。这是因为射击攻击行为是由系统辅助做出来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。

    可如果不将全部的抛射动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动作部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现miss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的npc系统中记载的前世经过高手玩家验证的结果。

    一边留意观察周边游荡大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛物线算式来计算每一次出手抛射的射击角度和用力大小……这样的工作,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠高手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手感也能做到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够做到这一点的,全游戏里除了洛可可之外根本不会有第二人。

    毕竟曾经是数码生命,虽然现在被变成了尤米西亚大陆上的洛可可,但在这个变换过程中米拉显然是并没有抹除洛可可作为数码生命的那部分存在与能力。

    同时并列计算不同的算式并且保证绝对精度,这对于大多数人类来说都是相当困难的事情,但对于本质曾经就是数码集团的洛可可来说,只要算法固定多重同时计算简直就是再简单不过的事情了。

    选定好了石崖平台区域里位置有些偏僻的一只大野猪,洛可可举起手中的青铜级长弓斜向上固定角度,然后毫无犹豫地拉弦开弓。

    距离这第三天游戏时间结束还有三四个小时,要抓紧时间了!

第20章 意料外的误算() 
一  虽然《救赎》号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在《救赎》这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。

    虽说《救赎》的游戏系统本质是米拉的法则作用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操作类的旧时代网游,《救赎》中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。

    身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操作游戏角色的动作并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动作与高端操作。

    洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动作细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉。体是如何做出各种动作的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动作其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。

    正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操作的能力,使得洛可可在《救赎》的游戏操作细节技巧方面从最开始就是max级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操作技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。

    不过,饶是如此,在最初用这样的方式越级刷第一只大野猪的时候,洛可可还是遇到了一些的麻烦。

    石崖平台之上,洛可可站在一处巨石旁边,手里把持着长弓,眯着眼睛看着远处的一只大野猪。

    和其他处于野生状态悠然地游荡在附近的大野猪不同,在洛可可眼前被她眼神锁定的这只大野猪尽管一样是处于游荡状态,但动作神态很明显比其他同类要焦躁得多。造成它这种状态的原因只要看它头顶就很容易明白,在那里象征着它作为一个游戏中的存在所拥有的生命的计量条,和其他同类的绿色满值状态不同,已然是只剩下小半管血的状态。

    很明显,这只大野猪遭到了攻击,而这却还不是令它如此焦躁的全部原因。几乎是突然之间,原本在这里悠然地游荡的它就遭到了从天而降的箭矢攻击。这些箭矢的伤害一点也不高,几乎都只能造成1点伤害,甚至有些即使射中了它都有概率不破防,但却奈何频率不慢而且持之以恒,最重要的是在这只大野猪的仇恨视野探查中,它根本无法察觉到到底这些攻击是从何而来的,也自然无从躲避又或者报复攻击者。

    当然,如果大野猪有些灵智的话就会发现,每当它因为焦躁而无意识地从原地移动的时候,那些从天而降的射击往往都会随之停顿片刻,如果能够抓住这一点不断地移动,就算是找不到正在它仇恨视野之外攻击它的洛可可,大野猪最起码也能让洛可可无法锁定它的位置因而也没法在使用抛射攻击。可惜的是,就连那些原本是智慧生灵的人类,在如今游戏化的世界里都已经变成了只具备低级智能的npc,更别说像大野猪这样原本就不存在高等灵智的野兽了。

    于是,大野猪就这么傻傻地站在原地经受着从天而降的箭矢抛射,偶尔移动一下地方,但却始终因为视野里没有仇恨目标而束手无策,只能干瞪眼地看着自己头顶的生命值一点点缩短,却对此毫无办法。

    不过正如之前所说的那样,洛可可能够做到现在这一步远没有想象的那么轻松,因为她在真正实施了这个计划之后才发现,自己忽略了一个重要的漏洞。

    《救赎》中,直到玩家达到50级进行职业进阶,也就是俗称的“二转”之前,职业技能方面有着五级定律一说。即每升五级,玩家就会有习得新职业技能的机会,而在这其中,如果是五级十五级二十五级这样的级别时玩家只会习得一个新技能,而升到十级二十级三十级这些十的整数倍级别时,玩家则是能够新习得两个技能。

    就比如说洛可可的职业弓弩射手,在升到10级进行转职之前,她除了1级时习得的【射腿】和【抛射模式】之外,在5级的时候,她还将会习得一个新技能【平衡掌握】。

    【平衡掌握】是个永久被动技能,作用很好理解:能够让弓弩射手在运动状态下也能够进行射击,并且不会影响精确度——说白了,就是在学会【平衡掌握】之前,弓弩射手每次射击都必须站定脚步才能拉弓射箭,而在运动状态下,弓弩射手根本就无法进行攻击。

    这个技能很有点令人无语,虽然允许弓弩射手在运动状态下射击这确实是很实用的被动技能,极大地增强了弓弩射手的风筝能力,但……总感觉为了这种不起眼的事情就消耗一个宝贵的职业技能位置,似乎有些不太划算?又或者说本身游戏中弓弩射手不依靠【平衡掌握】就无法做到运动射击这个设定就很令一部分弓弩射手玩家觉得坑爹。

    因为是被动技能,而技能作用又是这么的“朴实无华”,因此这个技能在前世的游戏进程中堪称是《救赎》中几大存在感最低的职业技能之一。可就在眼下,洛可可却真切地体会到了这个不起眼的被动技能对有着“必须站定脚步才能拉弓射箭”的初始设定的弓弩射手职业来说是多么的重要。

    利用抛射无伤刷怪的前提,就是要在野怪随机移动位置的时候适时调整自己的位置始终卡好对方的仇恨视野极限,可若是在出手攻击时无法移动的前提下想要做到这一点,尤其是对方的仇恨视野极限还刚刚好就只比抛射距离只短一点的情况下,那简直就是刀尖上跳舞一般的行为。

    说来这倒也真不怪洛可可疏忽,毕竟洛可可并不是重生者,她会用这一招纯粹是依靠强大的数码信号操作能力,从npc系统的前世游戏资讯里现学现卖而来的,而有关于弓弩射手的5级技能【平衡掌握】在抛射无伤刷怪技巧中隐隐发挥的巨大作用,在前世的游戏资讯里根本就没人提及过。

    想想也是当然的,无论是发现这个技巧或者是能使用这个技巧的,在前世至少也是玩弓弩射手职业有一段时间的小高手,这些人披露技巧的时候自然是早就已经远远超过5级,完全适应了【平衡掌握】带来的运动射击能力并习以为常,自然是不会考虑5级以下还只能定点射击的菜鸟们该怎么使用这个技巧……而在这个级别的正常菜鸟,也没人会在刚接触这个游戏的时候就妄想试图练这种高端技巧。

    正是因为算漏了【平衡掌握】对于无伤抛射技巧的作用,因此洛可可刷这第一只大野猪的过程可谓是极其凶险,有好几次大野猪在受到攻击之后随即地往洛可可这边移动时,洛可可因为正处于攻击状态无法立刻后退回避,差一点就被纳入到了对方的仇恨视野之中。

    好在洛可可的数据信
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