《我不是在玩游戏》

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我不是在玩游戏- 第101部分


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了起来。

    嘛,如果贝卡兹那家伙真的能逃出来,那么这次连带着把他救回去倒也不错,毕竟贝卡兹身上还带着一枚神格碎片呢……抱着这样的想法,孔特却暗自做好了自己随时逃走的准备。

    尽管只是能力被削弱了的原初妖精模板,但怎么看那个女孩至少也是有百级实力的,由于曾经的那个强大的原初妖精给孔特的印象太过深刻,孔特果然还是完全不看好贝卡兹能够真的平安熬过对方的陷阱伏击,从那个空间结界里全身而退。

第145章 瘟疫吞噬() 
嘭——!

    空间隔绝结界内部的半空之中,伴随着一声巨响,一团墨绿色与暗红夹杂的血雾猛然炸开。

    下一秒,洛可可从血雾之中倒飞出来,原本碧绿与幽蓝相间的薄纱长裙上失去了原本幻美朦胧的色泽,而是仿佛蒙上一层灰尘一般显得有些昏暗,与此同时,一丝丝不仔细看或许发现不了的墨绿色雾气缠绕在洛可可的身周,很明显,因为刚才的攻击,少女已然被可怕的疫毒潜入了身体。

    注意到自己有些糟糕的状态以及血量的明显减损,努力在倒飞中控制着自己身体平衡的洛可可眉头紧皱。在这几分钟的时间里,她和瘟疫怪物形态下的贝卡兹进行了比之前激烈数倍的战斗。白骨手爪森林提供的运动支点配合强大的身体素质,令瘟疫怪物贝卡兹瞬间拥有了能够在这个狭小空间内与洛可可拼机动力的资本,正因如此,尽管变成了一个以物理近战为主要战斗手段的b,但现在的贝卡兹对洛可可造成的威胁反而是原本那个只能充当站桩法术炮台的法师形态贝卡兹的数倍。

    洛可可的血量就是直接证明,在之前的战斗中,贝卡兹那看似铺天盖地一样的魔法弹幕根本就没能击中多少次具有飞行闪避能力的洛可可,因此她原初妖精形态下堪比b的血量也都一直保持在百分之九十以上,可是现在,距离贝卡兹变身成为瘟疫怪物之后仅仅过去了五分钟左右的时间,洛可可的血量就已经降到了二分之一左右。

    事实上,虽然贝卡兹却是经验老道,但瘟疫之躯形态下带来的机动力加成也并不能真的让他完爆洛可可,毕竟无论如何,会飞的洛可可在空中总是比需要依靠跳跃和滞空的贝卡兹占据优势。但由于洛可可的原初妖精形态有着时间限制,因此为了避免贝卡兹借助瘟疫之躯的机动力跟她在空间结界里打游击消磨时间,少女不得不在很多时候选择与贝卡兹硬碰硬地换血,而并不是技巧性地躲闪然后反击。

    她必须给贝卡兹一种信心——或者说错觉,让贝卡兹觉得在变身瘟疫之躯后,他是完全有机会反杀洛可可的,只有这样,已经略微有些猜到洛可可似乎是在赶时间的贝卡兹,才会倾向于和洛可可正面对抗而不是拖延时间伺机逃走。

    而且,虽然物理防御相对于其他属性来说算是弱点的洛可可在场面上会有些吃亏,但实际上在这种回避几乎不可能的正面交锋之中,贝卡兹也并没有占太多的便宜。

    就说之前的这次攻击,尽管贝卡兹跳起之后抛出的血肉炸弹技能不偏不倚地打中了洛可可,但同时他也被洛可可的灵魂重击击中,因为灵魂重击的效果,他甚至差点从原本计算好的落点骨爪旁边滑落下去。与此同时,贝卡兹的血量也终于跌破了百分之二十的大关。

    不过相比较感到形势严峻的洛可可,血量有些濒危的贝卡兹却是显得有些游刃有余,他似乎根本就没有意识到再这样换血下去,尽管洛可可依然会很狼狈,但最终先死掉的将会是自己。

    发出一声嘶哑难听的吼叫,瘟疫怪物形态下的贝卡兹再一次调整好了角度用力从骨爪上起跳,朝着洛可可的方向挥出了他化作血肉长鞭的右臂。

    等到洛可可理所当然地闪避掉了这明显到了极点的攻击之后,贝卡兹故技重施,在自己下落的时候扭身张嘴,朝着洛可可再一次吐出了一团血肉模糊看起来十分恶心的血肉炸弹。

    如果洛可可想要做出回避动作,她就会失去趁着贝卡兹在空中下落的僵直期攻击他的大好机会,这是战斗中贝卡兹逼着洛可可与他正面交锋换血的惯用套路,而洛可可也每次都顺了他的意思,面对那团脏兮兮的血块毫不畏惧,直接搭弓朝着贝卡兹的落点前一些位置连续地释放出强力的技能攻击。

    嘭!

    血肉炸弹再一次被引爆,洛可可的血量又以肉眼可见的速度降低了百分之四五,看到这一幕的少女眉头抽动了一下。原本血肉炸弹并没有这样的威力,看来她有些低估了上一次攻击附带的负面效果对自身防御力的削弱幅度。

    不过洛可可的运气却相当不错,因为在另一侧,她的一招灵魂狙击技能打在贝卡兹身上,却是罕见地出现了比正常暴击概率要小上许多的技能暴击,也是瞬间就将皮糙肉厚的贝卡兹血量直奔百分之十五的水准而去。

    这个发现令洛可可心情愉快了一些,同时,她心中贝卡兹或许马上就要使用那一招的预感也愈发强烈了起来。

    果然,就在下一刻,终于意识到自己血量有些危险的贝卡兹,先是似乎有些恼火地低吼了一声,紧接着那张丑陋的怪物脸就抬起,冲着洛可可露出了一个勉强可以称之为“笑容”的狰狞表情。

    如果能够开口说话,贝卡兹现在估计一定会开口像那些以为一切都尽在掌握之中的b一样嘲讽洛可可两句,不过很可惜现在的他在瘟疫变形之后成为了一个没有语言能力的怪物,因此贝卡兹在难听地笑了几声之后,也意识到这样做并没有什么意思,于是直接开始了行动。

    没有再次朝着洛可可的方向起跳攻击,贝卡兹侧过身来,直接朝着在空间隔绝结界的边缘处,那只从战斗一开始就因为洛可可的灵魂攻击而被废掉了的瘟疫骨龙的方向飞冲了过去。

    贝卡兹的动作是如此的利落,尽管没有回头,但他的心里却已经描绘出了在他背后追赶过来的洛可可脸上那迷茫与惊慌的表情。作为一个善于玩弄阴谋的家伙,他过去与敌人像这样正面单挑交手的机会都很少,更别说是被逼用出瘟疫之躯的次数,因此他心中笃定,这个瘟疫之躯形态下他拥有什么样的技能,洛可可绝对是不会清楚的。而等到洛可可清楚那个技能的作用之后,也就会是这个妖精小丫头最终绝望的时刻。

    瘟疫吞噬,允许贝卡兹吞噬包括他召唤出来的瘟疫亡灵和普通的敌人尸体在内的一切带有亡灵元素的事物,借此恢复自我的生命值同时也按照已经概率获取对方特有技能。

    这正是他为什么一开始明知道如果洛可可在场,瘟疫骨龙很可能会立刻就被无力化,但却还是坚持将它召唤出来并且带在身边的最大原因。看起来瘟疫骨龙因为灵魂被洛可可的攻击完全消灭,因此成为了一座没有行动能力的肉山尸体,可实际上它的真正作用也根本就不是协助贝卡兹战斗,而是作为他的“储备粮”而存在于这里,等着贝卡兹血量进入危险界限之后,再发挥它最大的作用。

    明明费劲千辛万苦终于看到了胜利的曙光,结果在这个时候敌人却不仅用自己意料之外的方式起死回生状态恢复,甚至变得比之前更加地强大,贝卡兹很清楚这会令人感到有多么的绝望。而现在,他就即将要把这份绝望,完整地带给眼前的这个几次坏了他大事的可恶的妖精少女。

    怀着这样的想法,贝卡兹一路冲到了瘟疫骨龙身边,然后纵身一跃从最近的骨爪处朝着瘟疫骨龙的方向跳了过去。

    成功地落到瘟疫骨龙头顶的同时,幽蓝色的箭矢也再一次如影随形地来到了贝卡兹后心处,再一次被打掉了一点血量的贝卡兹却没有丝毫地紧张,转身看向半空中正一边拉弓一边朝着他这边追过来的洛可可,贝卡兹半蹲下自己那庞大的身躯,然后将手放在了瘟疫骨龙的头顶。

    瘟疫吞噬!

    在贝卡兹的意念操控之下,瘟疫吞噬技能开始了发动,从贝卡兹放在瘟疫骨龙头顶的手臂处,一条条血肉触。手生长出来,刺入到了已经停止动作的瘟疫骨龙头顶那腐坏的皮肉之中,紧接着,令人作呕的吸收融合开始了,那些触手上面开始一节一节地鼓起,显然是开始不断地从瘟疫骨龙那里抽取着什么。

    体会着在体内涌上来的力量,贝卡兹一瞬间觉得自己几乎是已经确定能够赢得这场战斗的胜利了,然而就在下一刻,他就睁大了眼睛,看着飞过来的洛可可一脸冷静地将手上的灵魂长弓收起,紧接着,令他感到憎恶和恐慌的,蕴含着浓郁生命气息的翠绿色光芒从洛可可的身上绽放了出来。

    “大自然的呼吸!”

第146章 正负反转() 
救赎游戏中的治愈系技能,或者说尤米西亚大陆位面原本的治愈系技能,从技能效果上大致可以分为两种:治疗系和自愈系。

    从字面意思上基本就能够看得出来两种类型技能的不同,一个是通过外来力量促进伤势好转,一个是补充伤员自身的生命力激发伤员的自我愈合能力。但实际上在游戏中对于玩家们而言,这两种技能分类其实并没有太多意义——玩家们不会去在意牧师的治疗术和快速自愈两种技能的回血原理是否相同,比起是外力治疗还是自我愈合,玩家们更在乎治疗多半是瞬发回血而自愈则基本上都是持续回血这点区别。

    但是,尽管在大多数时候追究这种细节性的游戏设定——当然,对于不知道尤米西亚大陆位面真相的玩家们来说这就是设定——并没有什么意义,可这种吹毛求疵真正发挥作用的情况,却也并非没有。

    在洛可可掌握的前世游戏论坛资料当中,在有关于世界boss贝卡兹的相关攻略帖子上,对于这个平时没什么人会去关注的治愈系技能两种分类就有一个比较详细的介绍,其原因,正是因为前世的玩家们在攻略世界级boss贝卡兹时,针对贝卡兹第三阶段那个很是恶心的吞噬尸体和亡灵来回血的技能瘟疫吞噬而想出来的一个取巧的破解方法。

    前世的贝卡兹在成为普通boss之后,瘟疫之躯状态是他在血量第三阶段时的战斗状态,虽然因为游戏系统干涉的原因,那个时候的贝卡兹在第三阶段下即使使用瘟疫吞噬,最高也只能将血量恢复到进入血量第三阶段的基准线,也就是总生命值百分之三十的程度,但由于贝卡兹的强大实力,boss战中不死人这种事几乎是不太可能的,因而瘟疫吞噬这个技能几乎让每一个打到贝卡兹血量第三阶段的团队都感到头痛。

    不过,在一次机缘巧合之下,一个有名的公会精英团在攻略贝卡兹第三阶段的时候,却发现当他们在贝卡兹对尸体使用瘟疫吞噬时对那个被吞噬的尸体使用自愈类的回血技能的话,贝卡兹吞噬尸体之后并不会回血,甚至如果牧师的治疗量足够多的情况下,贝卡兹在吞噬了被释放自愈类技能的尸体之后,很有可能还会出现倒扣血的情况。

    虽说治愈类技能如果对亡灵系生物释放会等同于伤害技能这一点在救赎中已经算得上是常识,但事实上贝卡兹的第三形态在当时却是个众所周知的例外。因为虽然第三形态下的贝卡兹被称之为是“瘟疫怪物贝卡兹”,但其实这只是贝卡兹用疫毒让自己的身体产生了变异而造就出来的,并不是贝卡兹本人由此变成了瘟疫亡灵,因此就算是对贝卡兹使用治愈类的技能,也不会对本质是非亡灵系生物的贝卡兹造成伤害。正因为有这样的背景,在自愈类技能能够克制贝卡兹的瘟疫吞噬这个事实被曝光之后,很多游戏中的攻略爱好者们纷纷齐聚大陆边界,开始对游荡在这里的世界级boss贝卡兹进行了一次又一次“惨无人道”的攻略实验来追查其原因。

    功夫不负有心人,这其中的原理很快就被一位游戏中著名的考究帝给揭露了出来。治愈系技能之所以能够伤害到亡灵系生命,是因为治愈系技能所蕴含的正向能量对于依靠负向生命力存活的亡灵们来说是致命的东西,而反过来,亡灵们赖以生存的负向生命力对于真正的生灵来说也因为同样的道理是最致命的毒药。而并不算是瘟疫亡灵生物的瘟疫怪物形态贝卡兹,之所以能够通过瘟疫吞噬技能来吞噬尸体和亡灵来补充自己的生命,正是因为瘟疫吞噬这个技能有着能够凭借贝卡兹独有的能够模糊生死界限的疫毒,来将吞噬掉的负向生命力转化为正向能量的能力。

    而自愈类技能,其原理正好就是将正向能量注入到目标体内,借以激发受术者的自我愈合疗伤能力。明白了这些,答案就很明显了:如果将自愈类技能释放到贝卡兹利用瘟疫吞噬来吸收的尸体上,那么通过技能注入的正向能量在瘟疫吞噬技能的效果作用下,会反而变成负向生命力,被贝卡兹这个看起来像是死人的活人吸收到身体里。如果把这比作进食的话,那对于贝卡兹来说可就真的是“饭里有屎,屎里带毒”的感觉了。

    无论如何,在这个发现被公布之后,直接让各路玩家刷贝卡兹这个世界级boss的成功率上了好几个台阶,毕竟最难的boss第三阶段中最恶心的吞噬回血长属性技能已经被破解了。只是,那些最初发现这个事实的玩家们和分析出这其中奥秘的分析帝永远都不会想到的是,被他们发现并揭露给所有玩家的这件事,贝卡兹本人在失去自我之前其实也并不知道的。

    没错,听起来似乎很不可思议,但事实却是正是如此。前面也说过,贝卡兹因为其为人喜好背后算计的阴险个性,生涯之中很少与敌人正面对战,也几乎没在对战中被逼出瘟疫之躯这个技能,因此,他也根本没有什么机会能够像玩家们攻略boss一样一遍遍测试自己在瘟疫之躯状态下的瘟疫吞噬技能有什么绝对需要注意的被克制点。

    瘟疫吞噬被自愈类技能克制的原理,对于贝卡兹这样的魔法大家来说完全不算复杂,甚至只要有人稍微提点一个开头,贝卡兹自己或许就能想明白其中的种种,但事实往往就是这样,就算是一个简单到就像一加一等于几的逻
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