这几个介绍显得稍微中规中矩,完全没有杜子腾公司平时发布其他产品的震撼感,但是就是这些看似中规中矩的介绍却震撼住了国内的广大网民。
1:pp消息
2:服务器终端数据永远保留
3:邮箱
4:宽带和移动网络。并且永不掉线
5:群
仅仅看来这几个国民的网民小伙伴表示要不要这么叼。作为点对点聊天的即时通讯,一般的网民只认为,这个只是方便网民交流的工具,只要两个人都在线的时候才能聊天。也即是说如果你了而你的好友没有的话,那么他就没法接受你发给他的消息,就算等他了,也只能收到你两同时在线时发的消息。
很多的网民都幻想过,如果即时通讯能和短信一样,不管你是在线还是线,是关机还是开机都能接受到消息那该多好。只是很可惜,以前的即时通讯,想qq、网易泡泡什么的都没办法做到这点。现在pp居然这种实在是碉堡了。
至于第二点,服务器永久保留数据,对于一些人来说也是非常的,首先这样就能看到你很久以前发的消息,可以留作纪念。其次以前的即时通讯没换一次电脑或者你都必须重新输入一次备注,不然就显示的是网民。现在好了备注一次服务器就给保留了。实在是方便不少。
第三大点邮箱,现在嘛也有不少互联网企业也了邮箱的,但是qq目前还不,这个虽然不是特别必须但是还是比qq站点优势的。
第四点嘛就和qq一样了。都是移动网络和宽带。但是pp承诺可以永不掉线。以前登录qq的朋友就知道以前的qq非常的容易掉线,所以杜子腾的pp在这点上也是有优势的。
至于第五点群,目前还没有即时通讯有这个所以国内的网民目前也不知道具体是干什么的。
不过就算不明白什么事群,但是仅仅是前面的几个就已经和国内目前最火的qq从根本上就拉开差距了。
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王尼玛是个资深网民,还是个传说中的技术宅。在网络上一切的新鲜事物他都愿意尝试。这天是上网他发现网络上铺天盖地的都是叫pp的的消息。本来王尼玛觉得qq已经非常好用,但是出于好奇他还是点开了pp的链接。、
之后他就发现这不是i胖子游戏娱乐公司的官网嘛。大家都知道宅男的爱好,就三个动漫、游戏、。作为一个技术宅,王尼玛可是非常喜欢玩游戏的。特别是杜子腾出的这些游戏,既好玩又好看,王尼玛可是爱不释手。特别是上次e3游戏展这件公司还获得大奖。王尼玛对这家公司还是比较信任的。所以对于这款pp他还是抱有很大期待的。
点击链接,王尼玛的了这个pp,的容量不是很大只有8m,很宽就完毕了。也不需要多久的时间。一会桌面上就出现了一直土拨鼠。没错pp的标志就是2016年华国最火的动物土拨鼠。不过是卡通版的。
双击打开pp,登录界面上面一个框里面虚写了账,下面的则是密码。虽然只是个小细节却非常的贴心。界面右下方,是账注册,和i胖子游戏娱乐公司账登录两个按钮。王尼玛有i胖子游戏娱乐公司的账的,直接就输入了。省去了注册账的麻烦。
几秒钟的时间,pp就已经登录成功,非常的快,不像qq有的时候都要登录半分钟。而且这个的界面实在是太赞了。
同样是和qq一样的长方形,但是背景是柔和的蓝色,整个界面清新自然,美观大方。一看就有一种高档的感觉。就这界面可比qq强上不少。人啊,都爱美,pp这样漂亮的界面着实时吸引了王尼玛。而且pp还有系统自动的几个分组:老师、同学、同事、好友、家人。这又是一个创新。分组之后找人就不用想以前一个个找那么麻烦了。
登录玩之后,王尼玛就想试试这个pp到底能不能接收消息。于是他又一次打开pp然后注册了一个账。然后他就准备发信息给前一个账。就在他想要关闭前一个账是发现,这个pp还有、在线、忙碌。三种状态。然后他就试了试。
原来状态的时候,账就处于离现中,不能查看和发送消息。而在线的时候呢就和qq登录上之后一样可以接受和发送消息。
不过这忙碌的王尼玛觉得非常的有意思,因为在改成忙碌状态的时候,系统会自动回复一些消息比如“用户正忙稍后联系”“广告之后,马上回来”等等。而且这个自动回复还是可以自己设计句子的。
细节决定成败,从这些细节中就可以看出i胖子游戏娱乐公司是个用心做产品的公司,王尼玛觉得这个不光整体性能优良强大,细节处理更是非常的到位。
第五十一章 开发3A级大作()
从杜子腾重生回来短短的一年多的时间他已经开发《诛仙ol》《植物大战僵尸》《pz飞车》《fppy、bird》四款热销游戏,以及即将面世的《全民劲舞团》。虽然这些游戏都受到了玩家的欢迎,但是却没有游戏可以算的上是真正的3A级大作。
什么是3A级游戏?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。
如果你是个游戏发烧友或者接触游戏圈已经有一段时间了,经常玩暴雪、EA、动视、育碧、R星出品的游戏,那你对“3A游戏”这样的说法应该不会陌生,到处都有厂商说他们的游戏才是真正的3A,但,究竟3A游戏的定义是什么呢?它与那些不能称之为3A的游戏又有什么严格的显著的区别呢?
关于3A级游戏的说法很模糊,也很笼统,根据外媒以前的报道我们从中总结了其中的详细解释:1、高质量2、庞大的市场前景3、高销量4、大规模开发团队5、高开发预算6、高度的视觉与听觉效果6、将艺术与技术完美结合7、通过严格的测试,几乎没有BUG8、出众的上手性9、始至终愉悦的,贯穿游戏的平衡性10、良好的图形用户界面。通过以上10条可以说是“苛刻”的条件我们从中可以知道,想成为3A级别的游戏真不是一件你有钱或者名气大就能办得到的。
具备这么多苛刻条件的游戏并不多,此前已经取得过成就的《使命召唤:现代战争3》、《战争机器3》、《侠盗猎车4&5》、《泰坦陨落》等游戏都可以算做绝对的AAA级别。
GTA5是R星高投入的大制作,耗费2。65亿美元开发经费,按照3A的“标准”可以说绝对胜任“AAA游戏”这个称,《侠盗猎车5》登陆主机第一天就进账8亿美元,而后《侠盗猎车5》在3天内就完成了其第一年预计销量的60%,据分析师预测,《侠盗猎车5》第一年的销量也将达到2500万份的销量。而玩家方面对此款大作也非常追捧,此前据报道R星不打算推出《侠盗猎车5》PC版,60万玩家自发组织请愿请求R星推出《侠盗猎车5》PC版,可见《侠盗猎车5》在玩家心目中的地位,可以算是3A级游戏的典范。
开发3A级打算不是简简单单的有钱就行的,所以在公司的员工经过这几款游戏的磨砺之后,杜子腾打算上真正的3A级大作。只有开发出真正的3A级大作才能在业内有很大的影响力。
对于公司的第3A级游戏,杜子腾也有了想法。这款游戏杜子腾打算参考由育碧蒙特利尔工作室研发的动作类游戏……《刺客信条》。
不过这款游戏的背景杜子腾打算改一改,首先主人公要换成一个中国人,就叫做荆天明。
荆天明一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是皇家护卫,并且知道荆天明是刺客,需要通过荆天明的DNA来探索古代遗失宝物和氏璧的信息。于是荆天明就只能被迫一台叫轮回的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师荆轲。荆轲作为刺客太子丹最得意的门客,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当荆轲到达的时候发现帝国护卫已经取得了宝物。荆轲r高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。
于是回来后荆轲被贬为最低等的刺客从头开始学习。同时,太子丹让荆轲刺杀帝国护卫的首领。荆轲一步一步完成任务,但直到杀死最后一位首领,他才知道原来自己的主上太子丹是深深隐藏着的第十位帝国护卫的首领,为的就是利用荆轲取得宝物,还能干掉自己的同伙。当荆轲返回燕国的时候,太子丹已经对那件宝物——传世玉玺和氏璧有所研究,并得到了巨大的力量,但荆轲作为正统的墨家刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛燕国的太子丹。
回到现代,帝国护卫们已经对和氏璧有所了解,荆天明面临着被处死的危机。同时,他发现在轮回中呆久了之后,学会了荆轲的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡那就是9,荆天明是10。故事到这戛然而止,后世的故事是下个资料片。
杜子腾将游戏的背景交代给手下们,然后手底下的人根据这个故事来设计游戏,但是一个刺客信条这个游戏的核心既不是游戏背景,也不是世界观的设定,更不是什么故事台词。而是在是我要能够在真实的场景中进行自由的攀爬。
这个是当时的动作游戏所没有的,但是这是玩家需要的,虽然玩家说的不清楚,这是一个很好的核心,于是,育碧全球的技术组人做了一个DEMO,这是一个动画体系的技术DEMO,它的核心就是它实现了反向动力学,能够根据场景中一个凸起一个位置,可以反向计算你的动作,动画师只需要做好一个基本的动作,做好每一个关节的幅度,一旦到了面前,我们只需要很简单的操作,它就可以自适应去爬上去,再也不需要走到一个楼梯面前,摁一下,它才往上爬,走到一个悬崖边上,要瞄得很准了,才能往下跳,现在不需要,刺客信条可以很自由的在里面跑。
至于什么刺杀、潜行这些知识增加游戏的可玩性而已。
第五十二章 百人开发团队()
“大勇,一个游戏公司要想在玩家心中占有一个地位,大作,3A级级的大作是必不可少的,我们公司的品牌,和在玩家心目中的形象,所以我才决定上马刺客信条这款游戏,这个游戏跟我们以往开发的游戏都不同。我们需要投入足够的精力争取做到最好”杜子腾对李勇说
“好的,胖子,我知道了,我会在公司重新组建挑选大概50位技术高超、经验丰富精英的开发组成员来开发这款游戏。”李勇说道
“不行,50人做不到我想要的效果,最少要100人才行。”杜子腾严肃的说道。
“最少100人?这么多?会不会太多了?”李勇惊讶的问了一声
要知道在这个时候就算是ea和育碧这样的欧美大型游戏公司开发大作的人数,也不会超过30人。像暴雪的《魔兽世界》开发组也不过50个人。李勇说组建50人其实已经是个很大胆的尝试了。
”首先这是我们公司第一次尝试开发3A级游戏,我们完全没有这方面的经验,而3A游戏对游戏的各个方面要求都非常的苛刻,能够保证游戏能够达到我想要的效果,我们投入的人手绝对不能少。这款游戏我想要在半年到一年的时间之内开发出来所以100人还有可能满足不了我的要求。”杜子腾对于李勇的疑惑给出了解释、。
“好的我知道了,我会尽快组织足够的人来开发刺客信条。”李勇应了一声。
这是杜子腾重生回来要做的第3A大作,这是直到后世2016年整个华国都没有做过的游戏。杜子腾对于国内的游戏界的状况是非常厌恶的。
在后世还有经典的不少游戏。是没有简体中文版本的,很多只有繁体中文版本。想玩个好玩的游戏还要回看繁体字,看得懂英文,真是tm的蛋疼。
所以后世很多的玩家就是在论坛上破解的汉化版,但是论坛上的汉化版都有不少的bug,很容易导致游戏莫名其妙的崩溃。另外就是论坛上的版本广告都多的不得了,有的甚至带有病毒
这些国外厂商这么猖獗?是看不上大陆的市场?当然不是,大陆有超过13的人口,用户数量怎么也有个几千万,这么大的市场怎么可能会乎。而是因为国内没有能开发出大作的游戏公司,没有人来和他们抢占市场。只要开发出繁体版大陆就会有人买账,何必费心开发简体中文版的呢。
杜子腾想要改变这种现状并在游戏历史上留下一个印记。那么一个系列的3A级游戏是必不可少的。
刺客信条这种可以在墙壁上自由奔跑,随意攀爬,还不需要过多的瞄准。而在之前大部分的游戏跳跃动作都需要精确的瞄准才行。刺客信条这种跳跃攀爬操作非常的吸引一个喜欢自由并且不太灵活的胖子。所以在重生回来之前杜子腾一直非常喜欢这款游戏。
而且那种不断潜伏,然后貌似不经意的走到目标身后,最后趁人不注意,从背后一个袖箭捅死人的感觉也是爽到爆。并且刺客信条的故事的程度也符合大作的标准,情节曲折,引人深入。
这次决定要做华国版的刺客信条,杜子腾打算做到最好。起码不能比后世的刺客信条差。他要请国内知名的编剧其根据他所的大纲来丰富故事的情节。
这个游戏的背景在中国,所以那些地图和建筑也必须是华国风格的,杜子腾打算让公司去大学请几个对历史和建筑有研究的教授来进行指导。
只有其他什么偷窃,悬赏,抓捕探索遗迹墓地什么的杜子腾也打算全部加进去。不过要全面的汉化。
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这段时间i胖子游戏娱乐公司的规模一直是在不断的扩大,员工也一直在招,现在公司已经有500多名来自全国各地的精英了。公司也新成立了好几个开发组,那些公司员工自己想出来的有意思的游戏。
在交代完李勇之后,杜子腾又
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