《网游之舞法师》

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网游之舞法师- 第28部分


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    经过了这么一打转,舞和恋恋也是领完了攻略上的所有任务。有意思的是两个人还分别在各自的职业协会那额外领取了一个任务,原因则是两个人报出了各自的老师的名字,然后就被对方多瞅了几眼,并且美其名曰为测试任务地发布了击杀菌毒史莱姆王的任务。至于菌毒史莱姆王在哪里?这个这早已不是什么秘密了,事实上只要存在菌毒史莱姆的地方都能够找到菌毒史莱姆王,菌毒史莱姆王只不过是刷新方式有些特殊罢了。

    想要刷出菌毒史莱姆王的一种方法是同时拉住50只菌毒史莱姆的仇恨,然后这些菌毒史莱姆就会合体变成菌毒史莱姆王,只是比较快捷的一种方法。而另一种方法则是待在有菌毒史莱姆的地方持续刷30分钟的菌毒史莱姆,然后时间一到就会迅速刷新出一只菌毒史莱姆王。相比起第一种方法,第二种方法显然会慢上很多,但好处也有,就是可以顺便练级。舞和恋恋的等级都不高,尤其是恋恋,只有10级,菌毒史莱姆12级的等级正好合适,舞也就打算老老实实地刷个30分钟,一直到菌毒史莱姆王出来为止。

    卓尔镇的各个出口都能够遇到菌毒史莱姆,无论是东面舞和恋恋从赤田村过来的方向还是公会据点所在的西面方向。不过舞并不打算去这两个方向,而是选择了北面。北面和西面一样都有大片的农田,里面存在着NP和地虫,可以为舞提供后续任务。而且北面怪物的种类也比较丰富,相对的等级递进也较为平缓,卓尔镇里很多的击杀任务对象都能够在哪里找到。

    两个人一路走到北城门,不知不觉手中和背包里就有了许多小吃,这些都是由生活职业为厨师的玩家自己制作的。以现在玩家的水平,相比起NP处购买到的食物虽然在饱食度上有所不足,但胜在比白面包这种东西要好吃多了,一些小富裕的玩家也更乐意购买玩家制作的食物。舞也不禁感到吃货的力量果然强大,同时也是发现正如夜翼推测的那样,游戏中的非战斗元素正在被玩家一步一步慢慢探索出来。

    “唔~”恋恋小口吃着手中的魔兽肉串串,小嘴露出一个幸福的小弧度。舞对于这些小吃的感觉到是也就那样,但恋恋却特别喜欢这些食物。可能是以前从来没吃过什么美味的食物吧,如今吃上的被来就是味道优先的小吃类食物,自然是感到十分满足。

    等两人解决完手中的东西,补充完饱食度,两个人也来到了北城墙外相对便宜点的菌毒史莱姆刷新地点,毕竟就算是普通人也不大习惯在一帮子陌生人眼皮子底下刷怪练级。看着一个个头顶蕨类植物,身材圆鼓鼓的粘稠液体组成的史莱姆在地上跳动,舞终于感觉到了一丝新手的气息。话说这个游戏不按照套路出牌啊。。。。。。一般史莱姆不才是新手村的初级怪吗?怎么到了这里就是12级怪了啊!

    按照夜翼给的情报,舞知道菌毒史莱姆的属性并不强大,唯一要注意的就是它们的攻击带有中毒效果,并且在毒素叠加到10层时会加速装备耐久的消耗。至于菌毒史莱姆的攻击方式就比较单一了,就是向敌人喷出粘液,当然如果你和它近战的话它

    也会用它黏稠的身体来缠绕你。

    舞和恋恋组好队伍之后随手对一只菌毒史莱姆释放技能试了一下,在迅速甩出冰冻术、冰弹术、冰枪术、火弹术之后,这一只菌毒史莱姆就直接被秒杀了,完全没有任何攻击的机会。舞对于菌毒史莱姆的生命值也有了一个大概的估量,它们的生命值真的不多,不过按照攻略上的说法,菌毒史莱姆会免疫40%的物理伤害,舞也就释怀了。这样一来舞估计在接下来的刷怪之旅中,自己将会成为主力,而恋恋大概也就负责引一下怪以及击杀漏网之鱼吧。

    根据刚刚的实验伤害,舞估计一发火焰术加上一发完整的爆裂之击应该能够完全清除完一只菌毒史莱姆的生命值,当然这些菌毒史莱姆必须站在爆裂之击留下来的火焰上至少2秒,承受2次伤害才行。不过舞看着眼前缓慢跳动的菌毒史莱姆,舞并不觉得它们能够在两秒之内跑离爆裂之击的灼烧范围。这样一来唯一的问题大概就是恋恋能不能一口气拉多只菌毒史莱姆而不会被它们吐出的毒液命中了。

    舞看着一旁眼睛冒着小星星的恋恋盯着一群菌毒史莱姆跳来跳去,心中踌躇了一下,应该没问题吧?

    也不需要什么准备,舞向恋恋叮嘱了一番之后,恋恋就拔出匕首向前跑去。因为菌毒史莱姆并不是主动型攻击怪,随意恋恋每次经过一只菌毒史莱姆身边时都得伸出手中的匕首,划一下它们像黏胶一般的身体。当有一只菌毒史莱姆被匕首划过时,它的头上就会挑起七八十点的伤害数值,然后就会慢慢还是变形,以一个奇怪的形状射出一道绿色的胶装粘球。

    粘球的飞行速度并不快,而且是有抛物线的,所以恋恋躲避起来毫无压力。不过随着引怪数量的变多,恋恋躲避起来也变得有些吃力,因为菌毒史莱姆的移动速度很慢,所以要拉着它们绕一大圈才能够将它们聚集起来。可能是因为态度不是十分端正把,毕竟被达到以下也不会被秒杀,恋恋不小心失误了一次,被一团粘球打在了脸上。粘球瞬间破裂,变为黏糊糊的绿色液体,沿着恋恋的小脸和脖子流进了衣襟之中,衣服也变得有些半透明。尽管这一效果只存在了10秒就被系统给刷新掉了,但恋恋对那滑腻的质感却印象十分深刻,脸红扑扑的,原本看向菌毒史莱姆冒着小星星的双眼也流露出厌恶的神色。在那之后恋恋的身姿明显矫健了许多,也在没有被菌毒史莱姆喷出的粘球所命中过。

    不一会儿之后,恋恋拉着身后大概40只左右的菌毒史莱姆跑向了一旁静候多时的舞,随着两个人擦肩而过,舞也开始挥动起了魔法杖。左手微摆,右手平缓地将法杖挥舞出一个半圆形的弧度,双脚交错着前后走了几步,然后将魔法杖的杖尖向地上一戳,前方的菌毒史莱姆即将踏入的地面上就闪烁起了一圈圆形的火星。然后舞再次举起插在地上的魔法杖,身姿随着微风旋转一圈,待青丝拂过面庞然后抬起魔法杖一挥,一个火焰术就被释放了出去。几乎是在火焰术命中大片菌毒史莱姆的同时,它们的身下也炸裂开来,爆裂之击也在短暂延迟之后爆发出了巨大的伤害。

第四十四章 菌毒史莱姆王() 
熊熊的烈火席卷了舞眼前所有的菌毒史莱姆,在瞬间一同爆发的伤害下,成片的红色伤害数值飘了起来,将傻不溜丢的菌毒史莱姆烧的只剩下一丝残血。这群没什么智商的小怪继续蹦跶着,只不过是将进军的对象变成了舞。还没等这些菌毒史莱姆滚几米,在不断的的灼烧效果下,全都一个个萎缩着,像糖果燃烧一般还是软化,唯一的区别就是它们不会像糖果一样膨胀,而是萎缩至消失。

    早已退到一旁观望的恋恋看着菌毒史莱姆一只只消失双眼之中闪过一丝失落,然后又迅速摇了摇头,用恨恨的眼光看了一眼被系统刷新掉的菌毒史莱姆的残渣。不过舞并没有注意到这些就是了,他现在正忙着捡这么一大群菌毒史莱姆掉的任务材料呢。由于任务道具的爆率并不是很大,准确的说是菌毒史莱姆本来就不怎么爆东西,所以这么一大波菌毒史莱姆杀下来让舞意外的只捡到了7件任务道具,要知道NP足足要求50件。

    舞摇了摇头,自言自语道:“爆率低就爆率低吧,反正还要在这里刷好久的怪,估计一个下午都呆在这里了。”舞捡完东西之后招呼了一声不远处有些出神的恋恋,让他继续拉怪,而自己则坐等下一波菌毒史莱姆前来送死,顺便回蓝。

    恋恋听到舞呼唤自己,才从自己的小世界里面回过神来,回过神来的他才反应过来自己都在想些什么有的没的。。。。。。莫名感到有些羞愧的恋恋给自己上了一个加速技能立刻像兔子一样窜了出去,留下满头问号的舞坐在地上,舞完全搞不懂恋恋的反应怎么突然之间这么大。

    接下来就是平平无奇的重复环节,两个人一起拉了一遍又一遍的菌毒史莱姆,哪怕任务道具的爆率再低也在两个人的疯狂刷怪之下被刷齐了。期间两个人还在即将刷满30分钟时换了个点,继续刷怪,自然这是为了防止刷新菌毒史莱姆王。而在换了个地点之后再次即将刷满30分钟时,连个人有跑回了原来的刷怪地点。在这么两次小小的折腾之后,恋恋也是升到了11级,又学了一个新技能。在又刷了一阵子之后,舞也升级了,升到了12级,将技能点点在了爆裂之击上面,从而增加了爆裂之击的输出上限。

    又一次即将刷满30分钟时,恋恋刚打算向之前那样换一个地方继续刷史莱姆,舞就制止了他。面对一脸疑惑的恋恋,舞说道:“史莱姆给的经验实在是太少了,这也就是它问什么这么脆弱的原因,而且在这里你的物理攻击也很难发挥作用,我们还是早点结束在这里练级吧。现在我们两个都升了一级,下次升级估计就要等到明天了,到时再换地方有些得不偿失。所以我打算直接把菌毒史莱姆王打了,做完这里的任务然后换一个地方练级。”

    连连对于舞的话自然是言听计从,乖巧的点了点头。之后舞和恋恋也没有再群拉怪了,舞在刷了一阵之后更是停手让恋恋一个人用普通攻击刷怪,因为连个人要等待技能的冷却,确保菌毒史莱姆王被刷出来时两个人的主动技能全都是可用状态。

    恋恋刚躲开一只菌毒史莱姆的缠绕,并且用匕首一下将它刺死,在舞的倒计时下,菌毒史莱姆王非常准时得被刷新了出来,并且出现在恋恋的面前。舞和恋恋见到菌毒史莱姆王刷新之后连忙后退到一个安全距离,看着菌毒史莱姆王在不远处扭曲着,变形着,仿佛发出了无声的怒吼来表达自己心中的愤怒之情。看着眼前等级高达15级,仿佛之前一直在刷的菌毒史莱姆的放大版的普通boss,舞深呼了一口气,和恋恋一起开始绕着菌毒史莱姆王奔跑了起来。

    被人轮了这么多遍的菌毒史莱姆王的资料在夜翼给的攻略里自然有详细介绍,两个人既然打算好了要击杀菌毒史莱姆王,对它的攻击方式以及各血线技能也是了然于心了,打发也商讨过了几遍,可以说是做了完全的准备。现在两个人之所以绕着菌毒史莱姆王蹦跑就是因为它的攻击方式。

    普通的菌毒史莱姆是属于远程怪物,但是菌毒史莱姆王却反行其道,变成了近程boss。不过由于菌毒史莱姆王是软体生物,它的身体可以变形伸长,所以攻击范围比一般近战boss大上一些。作为近战boss的菌毒史莱姆王移动速度缓慢,为了防止被远程玩家轻松击杀,所以它在被设计出来时就被加了一个突进类技能,叫“弹跳重击”。触发机制是当仇恨对象在8米以外时,菌毒史莱姆王就会通过压缩自己来进行一次弹跳,跳向仇恨对象造成范围伤害。

    所以两个人围绕着菌毒史莱姆王身边8米的极限范围不停蹦跑着,这样不但可以防止它使用“弹跳重击”,还能灵活躲避它的触手攻击。有意思的是菌毒史莱姆王在进行攻击时,会按照周围的敌人分裂出触手,每人会分到一根。这样一来也就使得围殴菌毒史莱姆王成了件困难的事,因为人一但聚集多了就会难以闪避怪物的攻击,毕竟这款游戏存在体积撞,而菌毒史莱姆王又能够同时攻击周围所有的敌人,可以说是乱战强手。

    不过舞和恋恋就只有两个人,对于菌毒史莱姆王的普通攻击方式倒是没什么太大影响,而舞和恋恋绕着菌毒史莱姆王蹦跑时自然也不会忘记对它进行攻击。恋恋的普通攻击和技能到是没什么,毕竟菌毒史莱姆王依然是史莱姆,继承了之前小怪的物理攻击减免的效果,恋恋并不能对它造成太多伤害。但舞的技能就不一样了,打这种不怎么会动的傻不溜丢的boss,舞一边灵活闪避对方的普通攻击,一边摆着各种手势。由于敌人很蠢,所以舞也就不再追求快速施法了,之前研究学会的技能跟踪的动作链接也别去除了,而是向里面不断添加伤害提高的肢体链接。火系魔法就往里面加“烈焰”、“炎”、“热风”等动作要素,冰系魔法就往里面加“极寒”、“冻结”、“冰晶”等动作要素。

    在这样一整乱加肢体链接之后,舞释放的没一个技能的耗时都比之前高上了一两秒,但换来的伤害也增加了不少,这还是在不使用外部道具的情况下。看着一个个上百的数字在菌毒史莱姆王头上不断冒出,舞的内心毫无波澜,这些技能的变化都是自己努力研究换来的,现在已可做到面对不同类型的敌人就往技能里面添加或减去肢体链接动作来灵活应对。如今面对一只笨重无比的敌人如果自己还无法轻松应对,那么舞的内心就真该天翻地覆了。

    “147”、“45”、“62”“202”、“54”。。。。。。随着一个个伤害的不断跳动,菌毒史莱姆王的血量也在不断下降,而舞和恋恋除了法力值有所下降以外就完全没有任何变化,至今没有被boss的攻击命中过,而游戏中也不会出现向现实世界那样跑累了的情况。

    渐渐地,菌毒史莱姆王的生命值被削到了50%左右,舞和恋恋也收起了之前十分随意地态度。因为一旦当菌毒史莱姆王的生命值跌落到50%或50%以下,它就会在瞬间向周围释放一个50%血线的技能,并且在之后会保留这个技能的弱化版技能。这个技能的名字叫作“狂舞”,效果很简单,就是菌毒史莱姆王会伸出大量的触手,然后疯狂对周围进行挥击,并且捆绑被攻击到的敌人。而之后的弱化版则是少了一个捆绑的效果,其它效果
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