《神的游戏之我是星球的远大意志》

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神的游戏之我是星球的远大意志- 第34部分


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    国名:拉文蒂卡(大历483年——大历600年/117年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:君主城邦政体

    宗教:原始鱼群崇拜

    族群:拉文蒂卡人

    嗯,依旧是一个诞生堪堪百年的国家,现在国家也多了,面对存在时间如此短的国家,冷弈提不起多大的兴趣,只是简简单单了看了一下。

    拉文蒂卡人属于拜物者,他们原始崇拜的对象是根本不存在的神灵,鱼群之神,这或许和他们周边有大量的鱼群有关吧。

    尽管随着时间的推移,拉文蒂卡人脱离了渔猎,不在仅仅靠着鱼群为生,但是对鱼群的崇拜,确切的说是对吃鱼群的崇拜,仍然在拉文蒂卡人的文化中,留下了很深的印记。

    百年的国家,现在我都不稀罕了。

    简单的看过拉文蒂卡人以后,冷弈就要去看其他的国家了。

    首先,苏拉西肯定是要最后去的,那么···先往北去看汉玛多尔,然后飞越大陆的中央去看新诞生的一个国家,也是第一个诞生在大陆内部的国家,接着是围绕着边界线,最后在到苏拉西。

    看完这一些以后,将时间稍微快进一些,就可以去波旁了,毕竟不早点解决掉风暴之神这个祸害,我的心里念头就不通畅啊。

    国名:汉玛多尔(大历234年——大历600年/366年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:君主城邦联盟政体

    宗教:原始天空信仰

    族群:汉玛多尔人(城邦人77%,野蛮人20%),沙罗人3%

    汉玛多尔在这三百年间,发展的尤为迅速,领土扩张十分猛烈,而汉玛多尔人也因此,成为了第一个和异民族接触的国家。

    当然,这也有赖于汉玛多尔这些年来持续不断的,对不属于他们的野蛮人进行进攻,极大的削弱了没有进入国家的汉玛多尔蛮人实力。

    因此,在北方的沙罗人进攻时,汉玛多尔蛮人根本无力阻挡,到了大历600年的时候,汉玛多尔北方建立的,包过布赫琪、阿姆在内的一系列城邦,在那里,汉玛多尔人第一次见到了和他们说着不同语言的蛮族,沙罗人。

    在大历600年的时候,汉玛多尔北部,已经全部被沙罗蛮族占领了,不服从城邦的野蛮汉玛多尔了,现在全部都龟缩在汉玛多尔的南方和西方。

    不过冷弈觉得,汉玛多尔南方的蛮人也快要药丸了,他们的下场要么全部被并入汉玛多尔,要么就会是在沙罗人和南边孟什人的夹攻之下。

    在冷弈看来,汉玛多尔这些年的发展,比迈拉米健康多了。

    首先,汉玛多尔城邦的统治者,一如既往的给力,不但没有让祭司抢走了自己的权力,反而将祭司的权力给抢走了,城邦的统治者兼任祭司。

    不过和苏拉西区别不同的是,城邦的统治者,他首先是一个统治者,其次才能成为祭司,而苏拉西正好相反。

    汉玛多尔对外的扩张也是一帆风顺,不同于迈拉米的刻意分开,汉玛多尔对于蛮族加入,是比较宽松的,因为汉玛多尔人认为,这些人虽然野蛮,但毕竟和我们说着相似的语言。

    因为以上原因,汉玛多尔人认为,对于实在不肯加入的,我们要往死里揍,而对于加入我们的,我们就可以接纳他们。

    当然,汉玛多尔的接纳,也是有选择的接纳,只有真正想要融入汉玛多尔的蛮人,才会给他们的孩子,成为城邦人的资格。

    而且不同于迈拉米,即使是种姓出来之前,迈拉米依旧将贵族、居住在城邦里的迈拉米人,和居住在农村里的迈拉米人都分的很清楚。

    而汉玛多尔的习惯,是把野人也算进城邦人,只有新征服的部落,才会冠上野蛮人的称号,因此冷弈现在看汉玛多尔的列表,汉玛多尔的城邦人能占到77%的比例,这可是非常高了。

    此外,汉玛多尔的城邦规划,冷弈见过这么多个国家里面,汉玛多尔是最有远见的。

    其他的国家,都是哪里资源多就往哪里移民,而汉玛多尔的统治者,十分注重以汉玛多尔的首都,底斯徳为中心,向四周扩张。

    因此,在百年后的今天,底斯徳仍然是汉玛多尔最为强盛的城邦,到今天位置,底斯徳的统治者,已经垄断汉玛多尔城邦联盟最高统治者位置好多年了。

    汉玛多尔的道路网络向四方扩张,而扩张的基点就是底斯徳,四面八方的道路都往底斯徳汇聚,因此底斯徳从汉玛多尔建立起至今,就从未衰弱过。

    看完汉玛多尔的现状之后,冷弈十分满意,不管是风俗还是规划。之前在印哥纳受到的郁闷,暂时缓解了一些。

    接下来,自己就要去世界上第一个诞生在内陆的国家,伊文克努多了。

    这个国家,不但是第一个诞生在内陆的国家,还是冷弈见到的第一个,名字是五个音节的国家。

    擦,就你名字音节这么长,你很喜欢标新立异是吗?

    国名:伊文克努多(大历450年——大历600年/150年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:寡头城邦政体

    宗教:原始大地信仰

    族群:伊文克努多人

    冷弈看这个伊文克努多,不爽,十分不爽,非常不爽,因为自己在地图上找了半天,才发现这个国家在哪里。

    这是为什么呢?因为在小地图上,平原的颜色是棕色的,然而好死不死,伊文克努多在小地图上的颜色,也特么是棕色的,导致冷弈找了半天,最后是靠着大陆中间的一块内湖,才发现这个国家在哪里。

    你玩我啊!

    满腹不爽的冷弈,根本没有多看这个国家几眼,就直接离开了,前往下一个国家,欧力尼。

    国名:欧力尼(大历546年——大历600年/54年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:寡头城邦政体

    宗教:原始植物信仰

    族群:欧力尼人

    嗯,也是一个诞生没多久的国家,连一百年都没到,而这个国家的统治者不行啊,就那么几座城邦,居然没能抢到最高的统治权,让国家变成一群寡头统治了。

    发出一代不如一代的感慨以后,冷弈离开了欧力尼——废话,这个欧力尼就屁点大,有什么值得看的,不过至少这个国家在小地图上的颜色,很让人顺眼。

    接下来,冷弈观看的又是一个老朋友,巴菲尔克。

    国名:巴菲尔克(大历156年——大历600年/444年)

    统治时代:古典时代—早期

    国家类型:寡头城邦联盟政体

    宗教:巴菲尔克烟雾多神崇拜

    族群:巴菲尔克人

    巴尔菲克果然也进入了古典时代,并且在占据了好大一部分西海岸的同时,巴菲尔克还朝着内陆扩张。

    巴菲尔克现在的国土,就像是彩旗飘扬一样,一条旗杆竖起来,两条彩旗往前伸。

    而这么大的一个国家,现在自然已经被神灵盯上了,那就是烟雾之神,正好巴菲尔克就是崇拜烟雾之神,因此被烟雾之神找上了。

    在烟雾之神找上巴菲尔克之后,还拉了一批和自己交好的神灵,仿照波旁海神,完善灵力巴菲尔克的多神教。

    而让冷弈略微不爽的是,神灵降临巴菲尔克之后,又开始老样子了,大肆抄袭苏拉西的东西,什么学院制度、斗者进阶超凡传奇的方法,总之全部都是用苏拉西的模式,成功的抹杀了巴菲尔克自己创造一条新道路的可能。

    而另外的,巴菲尔克外边的野蛮人,也遭遇了和汉玛多尔野蛮人差不多的命运。

    因为巴菲尔克的扩张,同文同种的野蛮人或自愿、或被征服的卷入了巴菲尔克的领土,现在还在外围的野蛮人,被加纳人和欧力尼野蛮人夹击的摇摇欲坠。

    不过冷弈感觉,既然欧力尼也建立起了城邦,那么欧力尼野蛮人差不多就会步了巴菲尔克野蛮人的后尘,开始衰弱了。

    告别了巴菲尔克,冷弈继续北上,到达大陆北方的东部半岛,嗯,很勉强能算作一个半岛,这个半岛上也有一个新的国家。

    国名:亚弥(大历447年——大历600年/153年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:君主城邦政体

    宗教:原始太阳崇拜

    族群:亚弥人

    这个国家的统治者还算可以,地盘都已经这么大了,还能勉力维持住君主的高权力,不过再这样下去,亚弥离内战也不远了。

    其实初次看到这个国家的时候,冷弈还以为又是那个神灵,把自己在这里找的老婆当做国名了,比如瑞英最早就是人名,而亚弥听着也挺好听的。

    然而事实对着冷弈打脸了,没有神灵看上亚弥,亚弥到目前为止,都是依靠自己独立发展。

    呼,好的,到了这里,就剩下茂菟岛上新出的国家,以及赫非和苏拉西这三个国家没有看了,这三个看完之后,自己就可以去波旁,让应许之时的第一征兆触发。

第四十七章:大历600年(终)() 
国名:芬诺(大历584年——大历600年/16年)

    统治时代:远古时代

    国家类型:寡头城邦政体

    宗教:原始森林崇拜

    族群:芬诺人

    呦呦呦,又是一个崭新的国家啊,连一代人都没有更换完毕,不过仅仅一代人,都掌控不了城邦,让城邦变成寡头,这也真是···

    另外,这个芬诺有个性,居然崇拜森林?作为茂菟岛上第一个出现的文明国家,鼓励鼓励。

    国名:赫非(大历129年——大历600年/471年)

    统治时代:古典时代—早期

    国家类型:君主城邦联盟政体

    宗教:原始狩猎信仰

    族群:赫非人

    嗯,看了这么多个国家,现在即使面对有四百年历史的古国,冷弈也不为所动,马上自己就能看到一个六百年历史的国家,这个四百年的,还是太嫩啊。

    而这个赫非,也有一些毛病,赫非啊,怎么说你小子也是四百多年历史了,怎么你的领土面积,和隔壁的巴菲尔克差不多呢?都快被人赶上了。

    此外,赫非的君主果然也一如冷弈之前的猜测,随着国家领土面积的增大,王畿千里的预言再一次应验,赫非为了维持统一,王的权力也在衰弱。

    而就赫非现在的版图,冷弈观摩了一下,看似赫非和苏拉西已经快要接壤了,可实际上还隔着很远,因为苏拉西南方是一片沙漠,两个文明会因为那一片沙漠,而遗憾的错过早期交流。

    而在这三百年,赫非的首都城邦一方面是受到冷弈之前下的“神的意志”,一方面是意识到朝着西边移民会导致赫非的首都,赫非尤娜逐渐边缘化。

    因此,在这三百年中,赫非的扩张采取的策略是三面开花,西边、南边和东边都有扩张,而为了让东部赶上西部,东部的扩张最为猛烈,可惜这仍然扭转不了西部的分家,斯非城邦的逐渐崛起。

    看起来赫非是要有一方好戏要上演了,不过冷弈和赫非不熟,对赫非的内战没有兴趣,等赫非真的分裂了,或者被外敌入侵了,冷弈才会再来看看。

    告别了赫非,冷弈将目光投向了最古老的文明,苏拉西,冷弈这个查阅庄稼长势如何的农夫,也终于看向了长势最好的那一株庄稼。

    怀着审阅放养了三百年孩子的心情,冷弈点开了苏拉西的列表。

    国名:苏拉西(大历元年——大历600年/600年)

    统治时代:古典时代—早期

    国家类型:神权城邦联盟政体

    宗教:苏拉西星空崇拜

    族群:苏拉西人79%,苏希人21%

    果然如同冷弈猜测的那样,苏拉西也进入了古典时代。

    不过,对于苏拉西列表中的神权城邦,冷弈始终觉得这个表述不恰当。因为冷弈几百年前的捣乱,到了现在,苏拉西的那群祭司对神灵的虔诚,可谓是众所周知。

    但是列表中依旧将苏拉西列为神权城邦,emmmm,可能是系统对于苏拉西的这种情况,统一当做神权城邦处理吧。

    在这三百年中,苏拉西朝着东部的大平原迅猛的扩张,领土比起三百年前,几乎增加了一倍。

    而对于南方的沙漠,苏拉西人也没有放弃。虽然最顶尖的那一群贵族,不屑于去沙堆里刨食,但这正好给了那群较为弱小的贵族,一个得到新财源的可能。

    毕竟沙漠虽然穷,但是这可是有灵力的世界,沙漠中多少能存在一些好东西的。

    而在大历521年的时候,一个令人震惊的消息传遍了整个苏拉西,一群小贵族组成的冒险团,在南方沙漠发现了大量有特殊效果的熏香。

    而在初期的混乱之后,苏拉西最终还是内部达成了妥协——当然最重要的原因是大贵族们不喜欢去沙漠啃沙子,苏拉西将沙漠作为小贵族们的基地。

    毕竟,东部的平原也可以找到有价值的资源,而且环境还比沙漠好多了,为毛要去沙漠抢吃的?环境恶劣不说,小贵族聚在一起的反抗,也能让人磕掉牙齿。再说了,苏拉西五百多年了,哪一个贵族不是沾亲带故?

    因此,沙漠就成了小贵族们的天堂,苏拉西的一群小城邦,集资向沙漠探索。

    依靠着寻找资源作为行为动机,依靠沙漠中的绿洲作为生存基点,苏拉西人艰难的在沙漠中,建立了一系列的小城邦。

    而这一系列的小城邦,以米达尔分支的分支,斯帕里最为强盛。

    如果苏拉西人征服了南方的沙漠,那赫非和苏拉西,会不会提早聚在一起啊?看到苏拉西在沙漠的据点,冷弈有些高兴的想着。

    怎么能不高兴呢?文明的碰撞,一定能给自己带来更多的美味。

    再说苏拉西的顶层贵族。

    那群苏拉西诸城邦的领袖者,过了这么多年,特别是米达尔和多莱曼的教训,到了现在,每一个家族也都不傻。

    虽然他们明白,在苏拉西扩张的时候,可以给自己的家族带来更多的收益,但是一但自己的家族因为苏拉西扩张的领土,而被边缘化以后,没有强大的实力
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