《游戏异世录》

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游戏异世录- 第66部分


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    云隐在处理完玉溪城的事情之后便离开了这里,他相信,赵晓言非池中之物,以后断然不会被困在这个小城市里,而没了赵晓言的玉溪城,自己没有任何理由再回来了!

    云隐出城之后,来到了城外相对安全的一个补给站,要了个房间便休息了下来。城外的这种补给站,相当于前世古代的那种驿馆,要知道古代有些传递消息的联络兵/公务员是经常会有六百里加急/八百里加急这种重要消息要传递的。人的精力勉强能够,但是马是决计不能承受疾跑几百里这么夸张的,所以两个城市之间,每隔一段距离,就会设置一个驿馆。八百里加急那种是换马不歇人,每个驿馆都会准备好快马,人到了换马再跑,不加急的那种像《水浒传》里押解林冲那种就慢慢走,到一定距离后也是有驿馆休息的!

    这里是相对安全的官方组织休息场所,虽然贵了一点,但是安全相对有保证。云隐确认了一遍周围安全后,便布置了一个防偷窥结界,然后将此行的战利品都拿了出来。首先检查的是杀死申岳之后,系统完成任务的消息和奖励。

    恭喜宿主完成银色任务:夺妻之恨

    恭喜宿主完成挑战内容

    奖励计算中。。。。。

    奖励发放中。。。。。

    恭喜宿主等级+1,方未央好感度+15,灵鸽会声望达到崇敬,随机奖励高阶技能两个(挑战完成+1)

    技能抽取中。。。。。

    恭喜宿主获得技能——决斗、淘汰之刃。

    决斗:要求与一名敌人进行决斗。决斗开始后宿主和目标均会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品,被动技能有效,决斗双方不能够移动或者被缴械。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。决斗过程中,若有外力攻击,则两人按相同百分比扣血。

    等级1:决斗持续1分钟,胜者增加1%攻击力;

    等级2:决斗持续2分钟,胜者增加4%攻击力,决斗开始后,宿主攻击力增加10%,对手防御力降低10%;

    等级3:决斗持续3分钟,胜者增加8%攻击力,决斗开始后,宿主攻击力增加20%,对手防御力降低20%,杀死对方后,必然获得对方生前一件装备/一项技能。

    淘汰之刃:清除宿主视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。

    等级1:瞬间斩杀生命值低于10%的敌人,消耗10%的mp;

    等级2:瞬间斩杀生命值低于15%的敌人,消耗12%的mp,对于生命值高于15%的敌人强制性扣除相当于其hp上限的15%的hp和mp;

    等级3:瞬间斩杀生命值低于20%的敌人,消耗15%的mp,对于生命值高于20%的敌人强制性扣除相当于其hp上限的20%的hp和mp,若成功杀死对方,则将此次淘汰之刃给对方造成的hp、mp伤害转化为等值的治疗量给宿主。

    这两个技能,看的云隐实在是激动不已啊!一个是军团的大,一个是斧王的大,都是极具攻击性的技能。满血的先不用说,血量在60%以下的单位,直接决斗,基本不可能输,血量在20%以下的单位,直接一刀带走。反正云隐铁定是要把它们弄到+3的,决斗还必得一样东西,要么是一件装备,要么就是一个技能,淘汰之刃更吊,斩杀对方不说,斩了多少血就给自己恢复多少血,而被斩的人死前剩下多少mp,云隐就补充多少mp,实在是爽歪歪啊!唯一美中不足的就是,这两个技能cd时间太长了,不可能作为常规手段来用,对付一个敌人,估计一场战斗只能用上一回,除非把神杖弄出来,不过就目前来看,不管云隐能不能弄出来,反正想装备起来绝对是痴心妄想!而且这些高级技能如果想升四级的话,需要的定郎石不是一星半点,否则的话,这种高级技能的质变,肯定是更加疯狂啊!

    就目前来看,这些个大技能要升四级,还是只能靠随机技能+1的时候看脸啊!估计是系统看云隐这段时间苦于没有牛逼的主动技能,好几次都十分尴尬的情况,才大发慈悲给了俩这么厉害的技能,不然的话,只能说云隐同学是欧皇了!先前云隐的法师模式下,主动技不少而且威力相对较大,不过自从改用物理系之后,基本上都是刺客类的技能,属于那种猥琐流的打法,不适合正面迎敌,这两个技能一来的话,大大缓解了这个问题给云隐带来的困扰。不过唯一可惜的是,这两技能都是大招,实在是不适合乱用,看样子还得兑换两个能常用的小技能来作为常规攻击手段。

    选个什么技能好呢,首先云隐现在是扮作刺客,所以必须是近战技能,其次必须看起来像刺客的技巧,比方说牛哥的f(沟壑),虽然是近战,不过如此势大力沉,怎么看也不像刺客这类敏捷为主的同志能用的。然后就是不能太出彩,比方说j8脸的时间锁定或者回到过去,这特么怎么看怎么都是时空技能,用出来是会被人绑去切片研究的!翻来覆去的看,要么技能云隐用着不顺手,要么就是需要什么稀奇古怪的武器,要么就是看起来身份别扭,比方说赏金的飞镖,其实是可以的,不过云隐原先打dota的时候就不怎么喜欢这个技能,所以不选;或者是斯文的t,这可是云隐最喜欢的主动技了,可惜的是系统提示必须要锤子,我擦,你叫刺客拿双手大锤,这特么不是逗我么?!

    晃来晃去看了半天,最后还是决定了选那个两个技能。(。)

第一百四十八章 暗战令牌() 
挑来挑去,适合云隐此时刺客模式的常规技能还是那两个。

    超强13力量:让宿主变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。大幅提升攻击速度。

    等级1:提升宿主400%的攻击速度。持续15秒,或者维持3次攻击。消耗5%的魔法。

    等级2:提升宿主400%的攻击速度。持续25秒,或者维持5次攻击。消耗7%的魔法,前两次攻击必然暴击;

    等级3:提升宿主400%的攻击速度。持续35秒,或者维持8次攻击。消耗9%的魔法,前三次攻击必然暴击,且在超强力量持续时间内,对方无法招架格挡。

    不稳定化学药剂:宿主花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1。5秒缓冲期。缓冲期结束,药剂自行爆炸。

    等级1:药剂最多造成8%的hp伤害和3秒眩晕;

    等级2:药剂最多造成10%的hp伤害和5秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成50%的效果;

    等级3:药剂最多造成15%的hp伤害和8秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成75%的效果,并削减所有触碰到药剂的单位15%的护甲。

    一个是超强力量的快速攻击,一个是丢炼金药剂出去,相对来说还是比较符合云隐现在的具体身份的,即使用出来也不是什么大不了的,不太会引起他人注意。而且这两个技能的实用性极高,高dps和强制眩晕减甲,这也是比较受物理系欢迎的特效属性。

    不过云隐发现了一个很严重的问题,兑换系统改版之后,虽然兑换的方式变得更加的人性化了,不过却有了一个坑爹的隐藏属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加10%。就拿这次兑换来说,比方说兑换过超强力量和不稳定化学药剂这两个技能显示的都是需要10000金,但是在兑换了超强力量之后,不稳定化学药剂的价格变成了11000金,加价10%,而且技能升级所需的钱也有所增加。现在才刚刚兑换不久,一时间还看不出什么,若是以后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱未必够看。况且那个魔刃的回炉再造估摸着肯定需要一大堆的珍惜材料,还有那+4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。云隐本来还想多兑换一些技能出来,以后战斗一上来就甩个十个八个的丢对方一脸,不过现在来看,基本是没有希望了,以后还需要谨慎选择技能的兑换了。

    再有一点,必须要加快赚钱的步伐了。因为系统已经提前将魔刃的第二步所需的材料列了出来,按照云隐在万宝堂做了多年鉴定师所了解的行情来看,是一笔不小的数目啊!唯一值得庆幸的是,第二部所需的材料里都是用钱能砸出来的,没有类似于五阶以上暗系魔晶这类坑爹的东西。

    再看看这些狂龙门的人死了之后都爆了一些什么东西。意料之中的一些金币,十几颗斗气丹和几瓶元素药剂,几件丢商店的破武器装备,甚至还特么的爆了一本类似于春宫图之类的东西,而且画的不咋滴,恶心到云隐了!真正有用的东西就这么几件。

    暗战令:暗战门的信物,相当于介绍信,持有此物者可加入暗战门,成为外围弟子,积累一定功勋后可成为内门弟子甚至是门主亲传弟子,好处多多,是对于想出人头地,干一番大事业的人的不二选择。暗战门为大陆八大顶阶势力之一,入门极难,他们每隔一段时间就会往外送出一定数量的暗战令,然后公布这些拥有暗战令的人的名单,所有人只要能抢到暗战令均视为有效,一年后持此物到暗战门,即算完成初步考验,成为外门弟子。

    痛苦力量:技能卷轴,被动型技能。每受到一次伤害,攻击力+1%,防御力+1%,此效果最多可叠加100次。每次受到治疗后,无论治疗量的多少,也无论该效果叠加到多少层,都直接清零。曾经有位修炼了痛苦力量的修炼者说过,技能虽好,保命更重要!

    同归于尽:技能卷轴,被动型技能。若你死亡,则最后一次你参与的战斗中,若敌人为一人,他将受到相当于你生命值上限100%的伤害,若敌人不止一人,那么每位对你造成过伤害的敌人都将受到双倍伤害反馈,对你造成伤害最多的敌人仍将受到相当于你生命值上限100%的伤害。(担任杀你基本等同于拉他垫背一起走,多人围攻你致死的话,别人打你多少血,就反馈双倍的比例打回去,而伤害最高的那位还是相当于拉起来一起带走的意思。比方说五个人围攻云隐致死,其中四个均打了云隐10%的hp,剩下的最后一个打了60%,那么那个60%的人几乎是必死,剩下的四位每人强制掉血20%)

    复仇之铠:紫色高阶品质。减免受到的物理伤害40%,减免受到的魔法伤害25%,增加技能威力10%,减少移动速度/攻击速度15%。附带技能——复仇。

    复仇:每次受到攻击后,被减免的伤害都将储存在铠甲内,当储存的物理伤害和魔法伤害加起来达到穿戴者生命值上限的50%时,一次性释放出来,均摊给每一个敌人。该反弹伤害为真实伤害,无视对手防御力。

    这几样东西里面,暗战令和痛苦力量卷轴都是来自于那个山寨神灵的,同归于尽是那个埋伏小队里那位五阶战士的,最后这件复仇之铠是狂龙门少主申岳贡献出来的。痛苦力量不用说了,那就相当于神灵的狂战士之血,伤势越重越狂暴,攻击越发犀利,是典型的适合持久战的技能,小范围冲突里,几乎是半无敌的技能。同归于尽这个技能就颇有些无奈了,云隐怎么看,怎么觉得像三国杀里神关羽的那招“谁来与我同去”!可问题是,这个技能最坑爹的地方在于是个需要以自己生命为代价来施展的,拿来吓吓人倒是可以,让别人投鼠忌器,实战中实在是不适合使用啊,因为失败了可以重来,命却只有一条,与其同归于尽,不如苟且偷生啊!(。)

第一百四十九章 八大势力() 
《麦田里的守望者》里曾有这么一句话:愤青为了他们所认为的伟大事?13??而慷慨就义,成熟的男人则会为之苟且偷生。

    云隐并不能算是个成熟的男人,但是他却在为之不懈努力,所以这个技能并不适合自己。而且短时间来看,也不会有人需要这个技能!而复仇之铠嘛,这东西实用性就不必说了,双减伤,增加技能威力,还有个实用性极强的伤害反弹技能,堪称近战的极品防具,最适合那种冲锋陷阵的箭头式人物了。

    至于这最后一项,暗战门的暗战令,这可是个好东西啊。没有这东西之前,云隐还在迷茫到底何去何从,有了这玩意儿之后,云隐便决定去暗战门看一看。暗战门好歹也是大陆上人类最厉害的八大势力之一。这八大势力分别是:土、火、风、水四属性灵宗、暗战门、幻灵门、光明教会、黑暗教会。当然还有些相对较弱的势力,比如冒险者工会、刺客工会、法师工会、驯兽师联盟等等等等!八大势力与其余这些势力最大的却别在于:

    1、拥有三位以上九阶强者;

    2、拥有一件以上传承神器;

    3、五阶以上修士占总人口的40%以上;

    4、至少有一万年以上的历史。

    据小道消息说,这八大势力简直就是八个巨无霸,大陆上有许多大大小小的帝国,其实都是由这八大势力掌控着,只不过由于互相牵制的原因,他们平日里不能明目张胆的插手这世俗里的争斗,否则这些相对较小的势力和国家早就已经灭亡了。整个大陆都要被他们这八大势力给瓜分了!这八大势力也各有特点,火灵宗、黑暗教会最有侵略性;光明教会教徒甚众,控制人口最多;土灵宗擅守,防御力高;风灵宗速度最快;水灵宗是除了光明教会外唯一一个会治疗法术的宗门,而且冰属性的修士也都附属在水灵宗内,所以水灵宗也是双属性修士最多的宗门;幻灵门是幻术师的聚集地,这是存在时间最古老的宗门,据说已有近三万年的历史了,其他宗门大概也就只有一万五千年左右;暗战门则比较杂了,他们属于那种任何人都能进的,没有职业年龄属性什么的要求,唯一的要求就是战斗力强悍,这是个以拳头为尊的宗门。

    总结性概括一下,光明教会治疗手段和影响力是第一,黑暗教狡诈秘第一,土灵宗防御第一,风灵宗速度第一,水灵宗缠斗能力第一,火灵宗爆发力第一,幻灵门神�
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