《英雄无敌之英雄无双》

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英雄无敌之英雄无双- 第168部分


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    进了九阵营联合军的大营,就证明已经安全了!

    ……

    棱子刚到达九阵营的NPC大营,发现各个阵营的大营内的复活点里,都有不少玩家的英雄在等待复活,显然是被刚刚虫族突袭的猛犸给“全灭”回来的!

    棱子看了看自己的麾下部队,以现在自己的兵力,打一队战场上的猛犸部队,最多也只有惨胜!

    棱子打开功勋值排行榜,刚刚自己在功勋值排行榜上还被甩得没影了的!现在以总共1695点功勋值,又回到了功勋值排行榜第三的位置!

    很显然,棱子一下子获得了1600点的功勋值,已经比干刷小狗的普通玩家得到的功勋值不差什么了,甚至还多不少;而且因为绝大多数玩家,都被突袭的猛犸部队给全灭了,他们需要用刚刚刷到的兑换功勋值,来复活他们的英雄和他们的麾下部队,很多玩家甚至出现了刷得的功勋值,不够复活损失的部队的情况,就例如Quite,他就是入不敷出的!

    功勋值排行榜,排在棱子前面的还是Freed和卡尔,Freed因为在猛犸突袭前就撤回到了大营,只需要消耗少量兑换功勋值,复活杀小狗时损失的部队,暂排第二;而卡尔因为还在战斗空间中耗着,根本没法回来消耗功勋值,况且卡尔比Freed还多刷了一次小狗,暂时排第一!

    棱子打开自己的功勋值栏目,发现有1350的兑换功勋值!

    俗话说:磨刀不误砍柴工!

    自己用兑换功勋值,向NPC兑换一些部队增强自身战斗力,能打得过的虫族部队多了,功勋值自然涨得快!

    棱子刚找到圣堂阵营大营内的兑换NPC,一条系统公告突然响起!

    系统公告:由于虫族突袭战术成功,玩家第一阵线溃败,九阵营联军失去前沿第一阵地!触发保护事件,反突击牛头人,九阵营联军中地下城阵营史诗英雄——戴斯,率领他的牛头人亲卫军,对刚刚失去的前沿第一阵地,发动了突击!

    随着系统公告的响起,所有玩家都短暂的失去了对自己的英雄的操作权,并且面前出现了一副动画:一名威武不凡的高大牛头人英雄,高举手中战斧,发出冲锋的号令,其身后大群的身披金甲、手持大斧的牛头人近卫战士,向着虫族的猛犸部队发起了反冲锋!

    ……

    反正现在也只能看动画,棱子无聊的摸了摸下巴,思考起来:原来还有这样的事件啊!因为玩家的“不给力”,所以NPC将军只有亲自上阵来扳回一城了!

    既然地下城阵营的NPC将军有这样的事件了,那么其他八个阵营的NPC将军,是不是也有他们的特别保护事件呢?!

    如果所有九名NPC将军的触发保护事件都发生了,是不是就证明玩家这一方输了呢?!

    ……

第一百九十七章 第二轮任务(加更!)() 
(加更一章!还欠大家3章加更!)

    许多玩家玩游戏都有一个误区,就是弄到好东西不舍得立即用!

    就如玩闯关类游戏时,好多玩家都把NB的道具,留在最后一关才舍得放!

    ——选自《棱子凯随笔》

    战略地图上的星际来袭剧情,原本是被龙宇公司定在后期出现的剧情,但是因为公司高层的决策,而在游戏前期作为剧情出现!

    虫族兵种的战斗力跨度很大,如果是后期,玩家都有了高阶兵种,刷小狗的速度就会飞快,不会因为刷小狗而应接不暇无法阻挡偷渡暗道的建成!

    即便偷渡暗道建成,拥有高阶兵种的玩家们,也不会对于突袭的虫族猛犸毫无抵抗之力!

    不过剧情的设计人员,也做出了一些调整,来保证剧情能够按照既定好的路线走!

    给九阵营联军的NPC将领,安排了保护事件,即便在每一轮任务中玩家达不到预期的战斗结果,相差的战斗结果会由NPC出面补上,这样,第一次的战略地图同步剧情任务,就可以完全按照高层决策的路线走了!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    戴斯,地下城阵营史诗牛头人领主英雄,天赋是牛头人兵种专长!

    地下城的战士型英雄,即领主英雄,是很不错的进攻英雄!绝大多数地下城英雄的初始英雄技能都带有战术,即便没有战术的,也极易学会战术,而且进攻术、炮术、领导术、后勤术,弹道术,这五项与进攻息息相关的英雄技能,也是地下城阵营领主英雄的技能树优先学习列表!

    通常的野外巢穴和地下城城镇里招募的牛头人都是四阶的,地下城城镇里建有高级牛头人的招募建筑的,可以招募牛头人的进阶形态——五阶牛头人战士!

    而牛头人近卫战士,是牛头人系兵种的六阶形态,玩家根本无法批量招募,只能通过五阶牛头人战士累积最够的经验来进阶!

    戴斯带领下的牛头人近卫战士,实力上完全与七阶兵种有得拼,而且还频繁士气爆发!

    虫族猛犸群被打得节节!

    正是因为戴斯麾下的牛头人近卫战士不畏牺牲的反攻,九阵营联军终于占领回了原来的第一防线!

    ……

    玩家们眼前的系统事件结束,紧接着系统公告响起。

    系统公告:虫族入侵剧情第一环任务结束,玩家拥有10分钟整备时间用于复活英雄、复活兵种、兑换兵种,10分钟后第二环任务开始!

    系统公告结束的瞬间,玩家们又得到了自己的英雄的控制权,纷纷返回自己所属阵营的大营里复活或兑换!

    功勋值排行榜排行第三,拥有1350点兑换功勋值的棱子,无疑是目前拥有兑换功勋值最多的玩家!

    因为棱子先前选择的是圣堂阵营的军团,所以只能兑换到圣堂阵营的兵种,无法兑换现在身上带着的壁垒系兵种!

    不过这些功勋值足够棱子兑换好多圣堂兵种的了!

    棱子打来可兑换的兵种列表,发现自己能兑换的兵种种类只有圣堂阵营的:0阶长枪兵、一阶弓箭手、二阶的狮鹫,这三种!

    棱子参战时为了应对随时可能变化的情况,为了有足够的战术部队,七对出战队列已经带满,甚至连五队后备队列都是满满的了!

    不过因为出战队列中,那队骗反击用的0阶半人马炮灰部队牺牲了,所以棱子队伍中多出来了一队空闲队列,棱子最多也就能兑换一种兵种!

    0阶长枪兵只要5点兑换功勋值就能换一只,一只一阶弓箭手要10点兑换功勋值,二阶狮鹫要15点功勋值!

    棱子拥有1350的兑换功勋值,光是兑换一种兵种的话,就可以兑换260只长枪兵,或130只弓箭手,或86只狮鹫!

    260的长枪兵,仅一戳也能造成500+的伤害,但是长枪兵的敏捷较低,横穿战场耗时大约需要三次行动,平均一次输出伤害也就100+了,所以平常只能留在后排,作为保护远程部队的护卫,这是极大的浪费输出能力!

    狮鹫的敏捷虽然不低,特技也不错,但是作为飞行兵种,HP都很低,冲入敌阵太容易损失,况且自己有金龙和银飞马骑士,狮鹫和它们一比,有点弱爆了!

    还是作为远程兵种的弓箭手好!自己拥有箭无虚发称号,远程伤害不会被技能或特技减免,130只弓箭手每一轮输出,怎么也有100+的半箭伤害,200+的直箭伤害吧!

    选择弓箭手才是伤害最大化,最优化的选择!

    棱子刚点击选择兑换弓箭手,却接到系统提示。

    系统提示:兑换兵种之前,玩家需要先将原本带入剧情中的兵种复活!

    棱子汗!就一个炮灰不复活也耽误事啊!

    棱子花费了10点兑换功勋值,复活了那只0阶炮灰半人马,并将它和主力半人马合为一队,随后兑换了130名一阶弓箭手!

    因为一下子消耗了1310点兑换功勋值,棱子在功勋值排行榜上又落后到没影的地步了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    十分钟的整备时间,很快就过去了,玩家眼前的画面,突然直接进入到了系统动画!

    一只头上披着豹纹皮帽,背后背有赤羽箭的蜥蜴人出现,开口道:“对付善于防御战的敌人,最好的方法就是和他一样打防守反击!”

    系统公告:虫族入侵第二轮任务开始,请玩家配合沼泽阵营史诗英雄维斯特,守住刚刚构筑的第一防线!

    棱子挠了挠头:怎么第二轮任务刚开始,史诗英雄保护事件就触发了呢?!

    玩家们纷纷根据系统的指引,来到了刚刚被戴斯带领牛头人近卫战士夺回来的第一防线!

    现在这里跟刚才完全不同了!

    ……

第一百九十八章 石墙阵地() 
虽说“早起的鸟儿有虫吃”,但是有时起步太早了也不一定是好事!

    ——选自《棱子凯随笔》

    玩家们纷纷根据系统的指引,来到了刚刚被戴斯带领牛头人近卫战士夺回来的第一防线!

    现在这里跟刚才的样子完全不同了!

    原本空旷的、被虫族地面占领的战场上,现在立着一排不是很高的石头墙,明显是赶制出来的临时防线!

    而虫族的地面已经被压制在了石墙之外!

    石头墙上,每隔一小段距离就有一只NPC的蜥蜴人弓箭手,这些蜥蜴人弓箭手与沼泽阵营的蜥蜴人弓箭手的外貌明显不同,不但身着的射手皮甲更为精良,连手中的弓也明显更重,最主要的是他们肩头有着红色的羽毛作为装饰!

    这种红色羽毛,取自沼泽中生活着一种稀有而古老的生物,它们浑身长有红色的羽毛,但是却不会飞,只能靠爬到树顶后向下滑行!

    在丛林或沼泽中,越是颜色鲜艳的东西,越是致命,毒性也越强!

    即便是处于沼泽生物生物链最顶端的九头蛇和双足飞龙王,都不会吃这种红羽怪鸟生物!

    因为吃了它们就会被毒死,目前为止此毒无解!

    由于善于滑行,这种羽毛对于在空气滑行有极大的助力,据说由这种生物的羽毛做成的箭支,可以射得比其他羽毛做成的箭支远得多!

    蜥蜴人是沼泽阵营的皇族,以红羽为标示的,就是沼泽阵营皇家近卫射手的象征!

    沼泽皇家近卫射手,沼泽阵营特殊五阶量产兵种

    HP100

    攻击18

    防御16

    伤害15~20

    敏捷7

    弹药24

    特技:远程;二连射;毒箭,远程攻击有10%几率使目标中毒,中毒状态持续三次行动,每次行动时会减少生命上限;近卫,近战伤害不减半。

    英雄无敌中,沼泽阵营的蜥蜴人弓箭手一直以来都在与野蛮人阵营的半兽人投斧手争夺最垃圾的射手称号!

    蜥蜴人弓箭手因为阶位比半兽人投斧手低,所以暂时摆脱了最垃圾的射手称号!

    会连射的远程部队都是“NB射手俱乐部”的成员;近战不减伤害的远程部队都是“流氓射手”;无视距离和障碍的射手是“狙击枪”!

    同样是蜥蜴人弓箭手,这次不但有了连射特技、近战不减伤害的特技!

    沼泽皇家近卫射手已经独占两条,现在竟然还学会了远程中毒的特技!

    NB的已经不是一点点了!

    手里掐着这么NB的部队,怪不得维斯特以后会篡位成功!

    ……

    玩家还没全部进入到城墙上,城墙外围的虫族第二波进攻部队就开始刷新了,这一回是无数的口水龙军团!

    与上轮任务不同的是,现在正进军的口水龙下方都有数字标示,这些是一队一队的口水龙!

    系统公告:本轮任务,视为史诗英雄维斯特与虫族战斗的战斗空间!本轮任务期间,参战玩家均被视为维斯特手下小队长,只可带领两支部队;维斯特拥有弹药车,玩家所带的远程部队无弹药限制,若玩家拥有自己的战争机械,只可带弩车和急救帐篷,当玩家的两支部队全被全灭时,在本轮任务结束前无法复活!

    整轮任务被视为一个巨大的战斗空间了啊?!

    那样就类似于探险模式了,不过玩家能带的两支部队都不是平时探险模式那样单只的!

    看了系统公告高的棱子笑了笑,运气不错!看来自己兑换弓箭手,还真兑换对了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为只能带两支部队!绝大多数的玩家都带了两队远程部队,这样可以更好的输出,和抢功勋!

    棱子也没例外,带了一队新兑换的130只的弓箭手和一队20只的大精灵射手部队!

    大精灵射手部队虽然在数量上少与半人马标枪手,但是因为会连射,所以在输出上略强于半人马标枪手!

    ……

    最前沿的口水龙已经进入到了绝大多数玩家远程部队的半箭射程;NPC沼泽皇家近卫射手还没有开始射击,看起来像是在等待口水龙进入直箭射程后才开始射击!

    玩家们也决定先等一等看看情况在射击!

    ……

    还没等多久,许多玩家先按耐不住了!

    反正是远程对射!即便是半箭伤害,先开始射击就能先抢到功勋值嘛!何必等NPC!

    几名明显是一起的玩家,率先操作部队开始了射击!

    虽然半箭伤害不高,但两支远程部队齐射,一次也能带走一两只口水龙的生命,口水龙是四级虫族生物,击杀它们的功勋值,是杀小狗的两倍!几名率先攻击的玩家,功勋值已经开始有明显的增长了!

    从心理学角度讲,人类是一种很习惯于随众的生物!

    看到别人率先攻击而获得功勋值了,越来越多的玩家开始跟风,不待口水龙进入射程就开始射击!

    火球、弩箭、投斧、标枪……

    各种各样的远程攻击手段开始铺天盖地的,向正在朝着石墙阵线冲来的口水龙们砸去……

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    虽然绝大数的玩家已经在半箭射程就开始攻击了,而棱子却
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