npc部队的这个布局很聪明。以40级主战英雄带着一个法师英雄强杀蓝色牧师,另外三个魔法师英雄缠住四个玩家英雄。如果玩家英雄主动进攻,那么对于npc部队来说,如果战斗顺利就打下去,如果战斗不顺利就逃走;而主动进攻的玩家英雄,如果战斗不顺利连逃走都不行,只能硬拼到底。在这种情况下,吴狄自然只也不可能让天空大海等人主动进攻。
于是,三个npc英雄与四个玩家英雄开始了对峙,而蓝色牧师,却与两个npc英雄进入了战斗空间。
专程起床观摩战斗的蒙古千夫长,不惜面瘫也想亲眼看一看蓝色牧师战斗场面的蒙古千夫长,终于发现自己什么也看不到。系统设置,没有进入战场的英雄是看不到战场情况,所以,蒙古千夫长只能看到蒙古铠甲等人与npc英雄面对面发呆的静止画面。不过,改成即时战斗模式的英雄无敌,与其它即时战斗模式的游戏一样,战斗过程是很紧凑、很短暂的,相信过不了多久战斗就会结束。
蒙古千夫长知道,这场战斗看不见没有关系,还有下一场嘛!有些窍门看不到不要紧,至少看看蓝色牧师的军力嘛!否则,南部关卡npc部队不战而逃的原因,始终让蒙古千夫长茶饭不香——这是天下第一村的第一诀窍,对第二村、第三村同样适用。只要学会了这一招,蒙古千夫长就可以同时组织十队甚至二十队人开始新的村长任务,极大地扩大蒙古骑兵的领先优势。
40级主战英雄率领六阶初级的暗黑骑士4个,军力204;五阶初级的尸巫6个,军力246;四阶初级的吸血鬼10个,军力310;三阶初级幽灵20个,军力420;一阶初级骷髅兵300,军力600,总军力1780。
在战役模式中的副本中,招募的部队就不是分为1到10级,而只有初级和高级两个级别,与单机版的英雄无敌相同。在计算军力时,初级就相当于一级,高级相当于六级。
另外一个法师英雄的兵力倒是不强,虽然也有60个二阶初级的僵尸,算起来总军力也有660,但实际战斗力真心不强。
吴狄早就对村长任务打得烂熟了,一眼就能看出来,npc英雄已经把北部地区的人族城市和两个人族村庄都发展成为了鬼族城镇。但是由于金钱和资源的不足,他们只是把初级兵营建了起来,却没有金币或者资源进行升级,也没有建成龙之塔,所以此次派出的部队都是没升级的初级部队,也没有出现骷髅龙。
两周时间都没有造出了七阶兵,看来npc的确是金钱和资源不足——前期将南方和中部区域丢得太快,导致npc的城市建设受到极大的影响。但是,如果吴狄没有及时引出敌人,让敌人等到下周末招出骷髅龙,并且将部队都升了级再杀出来,这个仗就没法打了。
不过npc部队的主动出击也不算中了吴狄的计。因为npc部队此时出击把握的时机也相当好。一是玩家英雄们刚刚搞完基础建设,却没有军事建筑可以招兵,此时npc出击能够夺取人类的城市和资源,从而弥补自己的金钱和资源的不足,至少也能打断玩家英雄的正常建设过程,为最后的决战奠定胜利的基础。二是npc的城市建设已经初具规模,并且招募出2600军力的部队,使得npc部队的总军力占了极大的优势。——在副本中英雄招募副本中兵力是不受等级和最大军队限制的,这2600的军力,是在初始军力基础上的净增加值。至于玩家和npc英雄的初始军力,在进入副本那一刻就固定下来了:玩家英雄的初始兵力就是进入副本时所带领的全部军力,正常情况下10个30级玩家英雄所带全部军力上限为1650,12个npc英雄初始军力为英雄所能携带的最大军力,合计2220。
所以,npc此时进攻在军力上已经占有了极大的优势,双方的初始军力兵力对比基本相当,现在已经达到了玩家英雄的3倍;再加上可以适时打断玩家的发展,夺取玩家初期城市建设的成果,npc的时机把握是相当的到位。
不过这一切都在吴狄的预料之中。npc的优势兵力基本上都集中到了这个40级的主战英雄身上,只要干掉他或者极大地消耗掉他的兵力,npc的优势兵力都没有了。在没有优势兵力的情况下,npc英雄的战斗能力比玩家高手要明显差一些,战场优势就还在玩家英雄这一边,npc想要夺取玩家初期城市建设的成果就不可能了,最多只是骚扰一下。
唯一出乎吴狄预料的,或者说是出乎吴狄期盼的,是npc居然派了一战一法两大英雄率领全部主力,联合进攻蓝色牧师,使得吴狄希望的完美胜利成为了不可能的事情。想到辛辛苦苦练出来的降阶兵必然出现损失,吴狄心中就隐隐作痛,十分舍不得。
044 主力初战(三)()
但是仔细一想,吴狄也很能理解npc的做法。自己现在率领着105个二阶一级的斧枪兵,总军力1155。而npc主战英雄的总军力只有1780,这种兵力对比还不足以让npc认为自己必胜,而且英雄只能带5队兵,无法将二阶的僵尸部队也加入到主战英雄直属部队中,所以就又拉了一个法师英雄助阵,从而给吴狄造成很大的麻烦。当然这个麻烦并不是那区区二级初级的僵尸部队,而是法师英雄的魔法攻击。与战士英雄的魔法攻击不同,法师英雄的魔法攻击都是瞬发的,只要法师瞄准了目标就是出招必中根本没法躲;而战士英雄进行魔法攻击时,从做出手势到发出魔法有零点几秒的时间,可以让玩家高手进行躲避。
虽然蓝色牧师移动了位置,但是仍然在缓坡的上部,居高临下注视着缓缓进入战场的npc部队,占据着地理上的些许优势。
战斗开始时,蓝色牧师将105个斧枪兵分成了四队,然后站在缓坡顶部按兵不动。但是npc部队一进入射程,就立刻发起了攻击。
就在法师英雄抬手进行魔法攻击的同时,吴狄大爆手速,将四队斧枪兵突然合为一队,同时一个治疗术就扔到了斧枪兵的头上。
由于蓝色牧师有4队兵,所以npc法师英雄出手就是连锁闪电——这是在副本城市中学习到的高级法术,玩家也可以学习并且在副本中使用,但是离开副本时该法术就会消失。
在英雄无敌游戏中,闪电术原本就是低阶魔法中攻击力最强的,连锁闪电是英雄发出的一个闪电术分成4个闪电术分别攻击4个敌人,虽然这4个闪电术的杀伤力随着与主攻目标距离的增加而递减,但仍然是杀伤力极强的群体攻击魔法。
吴狄让蓝色牧师把部队分成4队,就是有意引出npc英雄使用连锁闪电。然后他再大暴手速将4队兵合为一队兵之后,连锁闪电中失去攻击目标的3个闪电,就落在npc部队自己的头上!击中了疾飞而出的飞行部队吸血鬼、幽灵和距离斧枪兵直线最近的尸巫身上。
连锁闪电的杀伤力极强,虽然不是主攻目标,但是被威力递减的连锁闪电击中的吸血鬼被打死两个,幽灵死亡5个,尸巫死亡1个。至于主攻目标斧枪兵,死亡人数应该在15个左右。但实际情况却是,斧枪兵一个也没有死。因为闪电术落在斧枪兵的头上时,吴狄的治疗术也落在了斧枪兵的头上。
按照游戏的伤害覆盖判定法则,治疗术的持续时间为0。5秒,而伤害法术的作用时间为0。1秒,只要治疗术的0。5秒将伤害法术的0。1秒包容进去,那么伤害法术对目标造成的伤害首先要抵消掉治疗术的效果,然后才会对目标造成伤害。
npc英雄学了不少的技能或者法术,所以用掉了不少的技能点,35级的法师魔法力却只有区区26。而蓝色牧师虽然只有27级,但是他只学习了,治疗、疾行、缓行和失明4个法术,用去了4个技能点,其余23点全部加在魔法力上。另外,在昨天战斗准备时,他打出了8本技能书,获得了30点技能点,也全都加在了魔法力上,使他的魔法力总值达到了53点,远远超过了npc英雄的魔法力。因此,虽然高级魔法连锁闪电的杀伤力极强,但是由于npc英雄的魔法值太低,其伤害值仍然被蓝色牧师的初级治疗术所抵消。而且,40级的战士英雄此时也发出了一个魔法箭,比连锁闪电晚到0。2或0。3秒命中斧枪兵,但仍然在治疗术的作用效果时间内,其伤害值也被治疗术所抵消。
在重组队伍的同时,及时放出治疗术,这又是一个职业级的操作,对手速的要求绝对在260以上!吴狄是左撇子,左手的手速比右手还高,硬件条件绝对没有问题;但左手操作的准确性,还暂不如右手。所以在完成这一系列操作的时候,吴狄的手心微微见汗,还是有些紧张担心出错。
好在吴狄早就有针对性的训练了很长时间,又在刚才无所事事的喝茶时间内进行了复习,所以操作的还算顺畅、准确。不过,就在吴狄还没有来得及庆幸自己操作的准确和流畅时,一团黑雾准确地击中了斧枪兵!
这就是人力有穷尽的时候了!虽然吴狄也可以通过微操作来闪过这团黑雾,避免被直接命中的命运。但是,这团黑雾是尸巫发出的范围攻击魔法死亡之云,吴狄可以操作斧枪兵避免被直接命中,却不可能离开死亡之云的攻击范围,就干脆省点力气硬受了这一击!反正在死亡之云的攻击范围内,伤害值都是一样的,并不存在被直接命中就会受伤多一些的情况。
由于连锁闪电的误击,尸巫已经死了一个,只剩下了5个。五阶初级的尸巫的远程攻击伤害值为1115,是五阶兵中比较强悍的存在。但是这轮攻击过后,系统飞快闪过一句提示:“尸巫部队攻击造成20点伤害。”
对,就是“尸巫部队攻击造成20点伤害。”这么一句话,没有斧枪兵被杀死几个的提示,这就意味着斧枪兵中了这一招后并没有出现阵亡!以攻击力高著称的5个5阶初级尸巫合力一击,怎么可能杀不死一个斧枪兵呢?这个话说起来就长了,有一整天加8个小时那么长!
英雄天下游戏中各兵种的防御能力分为物理防御和魔法防御两种,是隐藏属性,并不在兵种的力量、敏捷、魔法、体力四维之内。但是这也并非无迹可循。作为1阶1级的斧枪兵,物理和魔法防御都只有一点,每升十级增加一点。降为0阶兵后物魔双防的能力并没有降,再升级到二阶初级时,相当于升了二十级,物魔双防都由1点增加到了3点。
另外,在村长任务准备,吴狄使用蒙古骑兵首付的3000精铁,以及自己80个铁匠提炼出来的150单位精铁,为自己的105个斧枪兵都打造了重量为20的精铁战斧,以及重量为10的精铁战甲,共计消耗了3150个单位的精铁。
系统铁匠铺并不出售精铁战甲和武器,所以玩家要想使用精铁战具就只能自己打造。受等级和实力限制,目前16区里面还只有重量为20以下的精铁战斧图纸,和重量为10以下的初级精铁战甲图纸。吴狄运气不济没有打出来这些图纸,好在刘雨婷现在对吴狄很支持,发现他有需求后立刻给他找到了相关图纸,否则吴狄无论是亲自去打,还是到市场上收购,都还得再费点儿劲才行。
重量为10的初级精铁战甲,物理防御力为10,魔法防御力为2;附魔后魔法防御力增加到5。只不过这附魔的价格真心不便宜,每件精铁战甲附魔价格为:金币100,水晶,水银,宝石,硫磺等四大珍稀矿物各2个单位。一共花掉了蓝色牧师10500个金币,四大珍稀矿物各210个单位。吴狄向蒙古骑兵公会索要的报酬,其中一半都是为斧枪兵准备的,另外一半才是吴狄出手的人工费。如果没有蒙古骑兵公会首付的资源,仅靠吴狄自己去想办法,还不知要多少天才能凑得齐。
045 主力初战(四)()
就这样,身着附魔后精铁战甲的斧枪兵,物理防御达到了13点,魔法防御达到了8点。这个过程说起来简单,却花掉了吴狄一整天加8个小时时间,直到今天下午16点才准备完毕。不过,耗费重金和一天多心血打造出来的精铁战甲,在此时显示出了它的价值。
五阶初级的尸巫的远程攻击伤害值为1115,二阶一级兵的魔法防御一般都是两点——像吴狄这样为一阶斧枪这样的炮灰部队,投入重金打造战甲的玩家基本没有,所以正常情况下,每个五阶初级的尸巫对2阶1级斧枪兵造成的伤害是913,5个尸巫造成的总伤害为4565,可以杀掉2…3个hp为20点的2阶1级的普通斧枪兵。
可是蓝色牧师的2阶1级斧枪兵可不是普通的斧枪兵。魔法防御为8点,所以每个五阶初级的尸巫对蓝色牧师斧枪兵造成的伤害是37,5个尸巫造成的总伤害为1535。系统伤害判定随机函数运行的结果,是在1535中选择了20点这么一个中等偏下的数据。而蓝色牧师的2阶1级斧枪兵是从0阶升上来的,hp比2阶1级的普通斧枪兵高1点,达到了21点。5个五阶初级的尸巫造成的20点伤害,自然就无法杀死hp为21的一个斧枪兵了。
硬挨了这一记死亡之云后,紧接着又有8只吸血鬼就扑到了斧枪兵面前,吴狄一个俯转挑刺,闪过了吸血鬼的攻击,并将其挑翻在地。然后,就在吴狄刚刚指挥斧枪兵攻击吸血鬼时,npc英雄的魔法攻击——闪电术和魔法箭,又落到了斧枪兵的头上。不过早有准备的吴狄又一个及时的覆盖治疗,不仅吸收了闪电术和魔法箭的全部伤害值,还将只剩一点hp的斧枪兵的hp拉满。
治疗术0。5作用时间还未过去,斧枪兵们就已经一斧头砍在了吸血鬼的身上。四阶初级吸血鬼的物理和魔法防御力都是10,hp为40,8只四阶初级的吸血鬼总hp为320。
蓝色牧师的二阶一级斧枪兵,使用的是自家铁匠精心打造的,重量为20的精铁战斧,物理伤害值为1115点,已经相当于五阶初级兵的攻击力。普通的二阶一级斧枪兵力量是16点,而蓝色牧师的斧枪兵多升了0阶的十级,力量多了10点达到26点,再加上蓝色牧师自身的11点力量(其中8点为技能书效果),给斧枪兵加成了6点力量,使得斧枪兵的力量达到了32点。重量为10的精铁战甲需要占用斧枪兵10点力量,剩下22
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