为了英雄联盟的粉丝……
与此同时,英雄联盟的同时在线记录,也不断的刷新着记录。
30万。
50万。
100万。
不用吹灰之力,英雄联盟在全球的同时在线人数,就已达到了100万。
这一个数字,当然不包括中国。
而且,这一个数字,仍在不断的爆发增长当中。
随着时间的推去,随着越来越多原来玩魔兽,原来玩dota的玩家开始试玩了英雄联盟之后,越来越多的魔兽玩家,转入了英雄联盟的怀抱。虽然他们也说不出一个所以然来,他们只感觉玩英雄联盟比之魔兽比之dota更爽而已。至于为什么爽,还是如第一批的朋友一样,他们并不知道。
同样的,对于这样的一个爽感,不少游戏专家,也是一脸的疑惑不解。
这看起来没道理呀。
英雄联盟虽然对一些设置进行了改变,也加入了其他的一些玩法。但是,整体的玩法上,整个的游戏仍没有变,与dota还是同一体系。可为什么,大家一玩英雄联盟,瞬间就转入到了英雄联盟的怀抱。这个转入的速度也太快了,几乎玩了英雄联盟几局的朋友,他们都变成了英雄联盟的用户。
这有一些不可思议。
如果别的一些游戏公司都如企鹅公司一样,那暴雪恐怕随时要倒闭。
只是,到底又是什么原因呢?
其实,不只是这一些游戏专家,包括暴雪的两位创始人,以及暴雪的魔兽开发人员,他们对于英雄联盟,也觉得不可思议。他们承认英雄联盟还不错,有不少地方都比较创新。像召唤师系统,以及装备技能树系统。可是,这一些系统并不是颠覆玩法的传统,这一些创新仍是在整个的dota体系之下。可是,为什么,他展现出来的力量,就比dota强大。甚至,这一会儿,他们已经看到。人们开始不再怎么对魔兽感兴趣了,暴雪公司的对战平台,上线人数也越来越少。这一些人去了哪,这还要问,全去了英雄联盟。
我要疯了。
莫汉,你发现了什么吗?
没有。
难道,大家去玩英雄联盟,就是因为免费?
这有一部分原因,但我想,这并不是最重要的原因。
那到底是怎么回事?
我也不知道。
莫汉摇摇头,一脸的无奈。
……
“呵,想要研究透英雄联盟,那可不是一件容易事。”
看到网上无数人分析出的英雄联盟特色,张宁笑得不行。
这一些所谓的专家,分析的全错。
英雄联盟要是能这么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世灭掉魔兽,灭掉全球所有的游戏,问鼎世界第一了。
事实上,前世的张宁一度也不知道英雄联盟为什么会这么火。
张宁也玩过dota,心里面,张宁一度觉得,英雄联盟有一些设置并不见得比dota创新,也不见得比dota更好。就如英雄联盟里面的补兵设置吧,在dota里面,dota不只有补兵,他还有反补,也就是在己方小兵快死的时候,自己将自己的小兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。
可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。
有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。
可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。
英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键性的作用。
这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。
英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。
当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。
虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但dota同样是一款塔防游戏。
其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的精髓。
英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。
没错。
为什么英雄联盟会比dota更爽?
只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。
可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。
所谓的游戏节奏,与网络小说的节奏是一样的。
如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。
可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。
无疑,这种节奏更快的小说,他更为的能够吸引读者。
同样,游戏也是一样。
dota虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。
可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现,跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。
最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。
显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法,哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像,一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。
当然,张宁也不会让他们认清。
很快,在英雄联盟同时在线突破100万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。
草丛系统。
严格的来说草丛系统并不能算是一个完整的系统。
因为草丛系统只是一个比较小的设定,但是,之所以将他称之为系统,这是因为草丛系统,打破了暴雪公司一直引以为傲的战争迷雾系统。
所谓的战争迷雾指的是,在英雄没有探查过的地图以迷雾显示。迷雾里面,你看不到对方的英雄,也看不到对方是否有来进攻你,只有英雄亲自去了那个地方,我们才会看到那个地图的视野。虽然最先推出战争迷雾系统,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司却一直认为是他们才将战争迷雾系统变成了经典的即时战略必不可少的设定。并且,通过魔兽争霸系列,影响了几乎全球所有的大型战略型游戏。
不过,全新加入的草丛系统,他则是对战争迷雾系统的挑战。
与战争迷雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。
草丛并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草丛的外面,就像,我们现实中看到的草丛一样。你永远不知道,在草丛深处,他是否藏着一只老虎,或是一只鳄鱼。
在英雄联盟里面,草丛系统也得到了完美的发挥。
只要你躲入草丛,那么,对方就看不到你,同样,也无法攻击到你。
利用草丛,你可以进行伏击。
利用草丛,你可以躲避他人的攻击。
特别是,还有一些在草丛里可以发挥更大战斗力的英雄。
像盖伦,当草丛设定出来之后,张宁绝对相信,他将会有一个草丛伦的外号。
哈哈,那些游戏专家们,那些游戏竞争对手们。
你们大可以用心的研究。
就如我们全新加入的草丛系统,不知道你们,是否加入到了英雄联盟的特色里面呢?
张宁心里面偷笑。
他知道,越是一系列的设定出现,他将越为的扰乱英雄联盟的核心玩法。
原本他们都搞不清楚,这又是一大创新出来。
恐怕,这一些专家,这一些竞争对手,非得又抓紧去将新的设定研究一遍不可。
不过,张宁可不会去管他们了。
你们继续研究吧。
等你们再研究一段时间,那么,我们英雄联盟将再次更新。
下次更新什么呢?
张宁早已经想好。
天赋系统。
没错,英雄联盟经典的天赋系统,也还没有出现呢。统的挑战。
与战争迷雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。
草丛并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草丛的外面,就像,我们现实中看到的草丛一样。你永远不知道,在草丛深处,他是否藏着一只老虎,或是一只鳄鱼。
在英雄联盟里面,草丛系统也得到了完美的发挥。
只要你躲入草丛,那么,对方就看不到你,同样,也无法攻击到你。
利用草丛,你可以进行伏击。
利用草丛,你可以躲避他人的攻击。
特别是,还有一些在草丛里可以发挥更大战斗力的英雄。
像盖伦,当草丛设定出来之后,张宁绝对相信,他将会有一个草丛伦的外号。
哈哈,那些游戏专家们,那些游戏竞争对手们。
你们大可以用心的研究。
就如我们全新加入的草丛系统,不知道你们,是否加入到了英雄联盟的特色里面呢?
张宁心里面偷笑。
他知道,越是一系列的设定出现,他将越为的扰乱英雄联盟的核心玩法。
原本他们都搞不清楚,这又是一大创新出来。
恐怕,这一些专家,这一些竞争对手,非得又抓紧去将新的设定研究一遍不可。
不过,张宁可不会去管他们了。
你们继续研究吧。
等你们再研究一段时间,那么,我们英雄联盟将再次更新。
下次更新什么呢?
张宁早已经想好。
天赋系统。
没错,英雄联盟经典的天赋系统,也还没有出现呢
第847章 :排位赛()
天赋系统。
这是dota里面没有的系统。
通俗的说,这是一个技能点加点系统。
游戏人物每升一级,将获得一点升级点。玩家可以将1点升级点,点到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有30级,也就是说,升级点数是有限的,但30个升级点却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的点数之时,做出一个选择。
是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。
这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。
在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有交集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的肉牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。
这是一个伟大的创新。
他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。
这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加点。
当然,配合天赋系统,更为复杂的符文系统,也在天赋系统之后诞生。
加攻,加法,加功击速度,加法力值,加血,加防……
印记,符印,雕文,精华。
数十种符文类型,30个符文卡槽,几乎让整个的游戏,再次得到了升华。
如果说,原来的dota有着几千种的打法,他将战略型游戏,提升到了一个无尽的高峰。
那么,加入天赋,符文的英雄联盟,他的打法,已经超过了千种,达到了无穷无尽。
在几百个英雄,三条路线,打野区,召唤师技能,以及装备技能树,又有天赋,符文的配合之下,随便的一个改动,他都有可能让整个的战局出现变化。哪怕就是英雄联盟的首席设计师冰蛙,当这一些系统设定出来之后,他也无法计算,英雄联盟打底有多少种打法。
似乎,只能用一句话来概括。
一切,皆有可能。
没有错。
数十种大类的设定,给予了人们无所穷尽的打法。
无所穷尽的打法,这才创造了一切皆有可能
而所谓的一切皆有可能,则造就了英雄联盟的辉煌。
我的神呐,英雄联盟,你要不要这么牛。
企鹅公司,简直是又一个暴雪呀。
不,他比暴雪牛叉多了。
兄弟们,上,再来橹一把。
我看谁还敢说英雄联盟没有dota更具有技术,在如此多的超强设定当中,我可以相信,哪怕是最厉害的游戏高手,他在英雄联盟里面,也不是万能的。
一次又一次的更新,一个又一个的系统,带给了玩家无数次的享受。
他们本以为很了解整个的英雄联盟了,但是,每一次玩,每一次匹配,他们都发现,每一次的英雄联盟,都给他们带来了意想不到的答案。与此同时,数十万,数百万的玩家的加入,也更为的刺激了无数经典打法以及意想不到的玩法出现。就如那剑圣,谁人能够相信。做为刺客的剑圣,做为最高攻击的代表,他居然可以成为一个法师。
同样,如此一切皆有可能的游戏,也带给了玩家前所未有的