三个项目组搭建的事儿,其中两个现在已经算是基本搞定,第三个,方哲原本是打算留下来栽培甘磊的,毕竟想要一下子做出《开心消消乐》《糖果传奇》那种级别和品质的三消产品,是不太可能的,所以方哲打算采用前世《开心消消乐》所在的公司乐元素的做法,一个字儿,磨。
一款产品不行,那就做两款,两款不行那就做三款,直到有一天,制作团队把三消这个题材的游戏真真正正的吃透了,那做出《开心消消乐》那个级别的产品概率,也就很大了。
前世的乐元素,也是在这块儿扎根了几年才出来这么一款经典之作,为了能打造出这种全民级的休闲游戏,即使将来砸个几千万进去,方哲的眉头也是不会皱一下的。
dau数千万甚至上亿,除了社交产品,又有几个产品能达到这个水平,方哲感觉,如果这种全民级游戏能多出来几款的话,那自己做社交软件的时候,靠着太祖农村包围城市的战术,能增加不少制胜的筹码。
不过眼下,猎头那边儿一直没给自己准确的消息,按理说燕京的游戏圈也就这么大,以猎头的本事,要找的话早就找到了,不可能这么长的时间都没回复,唯一的可能,就是甘磊还没来燕京,他可能还在外地某个地方工作或者上大学之类的。
方哲也不可能因为他一个人,耽误整个组搭建的进度,这些天招募下来,除了客户端主程和制作人,其他的班子成员也算有了眉目。
一般游戏公司搭研发班子,都是先找制作人,再找主程,主美,主策这些骨干成员,之后再找稍微边缘些的成员,不过方哲这儿却没按照这套流程走。
因为汇众现在组建的这三个组都是手游项目组,而现阶段在市面上找一个合格的手游制作人,远不如自己培养一个来的快和容易。
况且目前这三个组要做的项目,都是自己这个正儿八经的制作人制定的,包括沈亮红烧茄子他们,说直白点儿只能算个执行负责人,也只有等哪天汇众的盈利规模已经上去了,不在乎一两个项目组的盈利了,方哲才敢完全放权,让他们按着自己的想法和创意去做项目。
方哲打算,从沈亮他们组的老人中抽一个人过去,暂代制作人的位子,一来他们这些老人都已经有了水果运动会的开发经验,二来这些人自己都知根知底,用起来顺手。
方哲最后选定了原来组里的执行策划,现在的主策李俊伟,这次水果运动会的版本更新内容,基本都是他主导负责的,方哲上次在沈亮那儿看过版本包,整体上的更新内容都还算不错,紧扣着万圣节的主题和水果运动会的核心玩法,也因此,方哲打算派他过去,开始试水磨三消类的产品,至于自己一直期待的甘磊,现在自己也管不着了,将来能不能招到他,就看老天的安排了。
而这个组的客户端主程,方哲虽然指望着能在外面再招个人进来,但现在来看,也只能先从沈亮他们这组调一个过去,沈亮他们这组,除了之前自己带的那个客户端程序,在自己离开后,又招了一个,而且听说还自学了一点儿苹果移动开发相关的东西,想来应该也有些功底。
第七十九章 工作安排()
周一早晨的例会,方哲在公司做出了接下来一段时间内的工作安排:
一是沈亮他们组,尽快完成水果运动会万圣节版本的更新工作;
二是红烧茄子这组,尽快完成flappy bird的更新工作计划和安排,这么个屁大点儿的小游戏,拖这么几天还没给出工作计划,方哲简直快要怀疑红烧茄子的工作能力了;
三是在水果运动会新版本更新完成后,抽调沈亮组的策划李孟伟,客户端程序新人刘涛涛到新组建的三组,担任制作人和客户端主程工作。
这事儿方哲在周末的时候已经跟沈亮打过招呼,他那边儿倒也没什么异议,毕竟现在汇众刚刚起步,哪哪儿都缺人,碰见个能干活的,可不得尽着要紧的地方先用。
中午,方哲和郑思文,一块儿去接今天过来入职的李一飞,他们三人先在公司附近的餐馆儿吃了顿便饭,下午的时候,才回到公司,讨论接下来的工作安排。
国庆节的时候,方哲宅在家做了简单的页游平台发展实施计划,主要包括三块儿,一块儿是平台搭建,一块儿是找项目,一块儿是组建运营团队。
三块儿里边,第一块儿平台搭建是技术性的东西,也是最简单的,目前公司招进来的技术人才已经开始搭建平台的研发工作,技术部的负责人,之前也有过类似平台的搭建经验,这部分,最慢也就两三个月的事儿。
第二块儿,找项目,平台好搭,能不能发展起来,很关键的一点就在于平台能不能找到好的页游项目,而方哲作为重生人士,这点上,只能说闭着眼睛都能摸到金子。
第三块儿,组建运营团队,这块儿也就是接下来李一飞入职后的主要负责工作,他在新浪负责几年的sp业务,组建一个运营团队还是不难的,而如何做好运营工作,也是他们现在要谈论的问题。
方哲把他关于三个模块儿的计划,简单的抛了出来,等着李一飞的观点,这块儿属于公司具体业务上的东西,郑思文并不负责,因此他也只是作为一个旁听者,顶多提提参考意见。
李一飞耐心的听方哲说完,沉默片刻,开口说道:“方总,郑总,这段时间,我也一直在考虑咱们公司的页游平台,将来该怎么发展,同时研究了目前市面上不少同行,也琢磨出点儿东西。”
“哦?我和郑总洗耳恭听!”方哲和郑思文对视一眼,开口说道。
李一飞坐直了身子,说道:“从目前市面上的页游平台来看,我大致简单的把它们分为两种,一种是像4399这种挂着许多小游戏的页游平台,这种平台没有大的页游项目,都是些玩法简单的小游戏,盈利模式上,也是通过堆量堆用户,再通过投放广告来实现流量变现,这是第一种。”
李一飞看方哲和郑思文都没有说话,便又继续说道:“第二种,就是目前崛起速度很迅速的重度游戏页游平台,当然这个重度也是类比4399上那些小游戏而言,跟端游还是没法比的,这种平台,目前市面上比较著名的有5an,9an等等。
这类平台的盈利模式,主要是通过运营平台上的游戏,靠游戏内的玩家充值产生收入。不过目前市面上大部分页游平台,都是采用联运也就是联合代理运营的模式,可能十几家平台都在同时推一款游戏,很少有哪个平台自己研发或者独家代理某款游戏。”
“这两种类型的页游平台,第一种堆量的老玩法,我想我们公司是不考虑的,我相信方总和郑总也是这个意思。”李一飞说话时,看了看方哲和郑思文。
方哲点点头,表示同意他的看法,4399做了这么多年,才积累了那么多小游戏和用户,自己在这儿扎下去,完全起不了什么风浪不说,难度也是一点儿都不小。
“第二种,做重度网页游戏平台,短期内看,我们跟其他平台一样,做联运,只要有便宜的流量能导到用户,那是不愁赚到钱的。但是”李一飞的但是听得方哲郁闷,这家伙怎么总喜欢转折。
“但是,从长期来看,随着页游行业的发展和崛起,不管是研发团队还是运营平台,都会越来越多,而网络上的渠道和流量就这么大,这也就必然会造成获取用户的成本越来越高,现在市面上一个用户的获取成本只要3到5毛,随便做款游戏的arup值也就是每个用户产生的平均收入,都能超过这个数字,等将来,用户获取成本升上去,涨到一块,两块,甚至五块十块,恐怕不管是页游研发团队还是运营平台,都会死掉一大批。”
李一飞分析的头头是道,方哲对他的看法也很是赞同,方哲重生那会儿,不管是页游还是手游,每个用户的获取成本都超过20块以上,也就是说,游戏运营商想要得到一个注册用户,需要最少投入20块钱的成本,广告等等各方面的费用,如果这个用户进来一毛钱都不花,那这个用户就算是赔了,当然,总的算下来,只要平均用户收入也就是arup值超过这个数,那运营商就是赚的。
“所以,我觉得我们汇众的页游平台想要在将来的这场死亡筛选中活下来,并且好好的发展壮大,必须另辟蹊径,从一开始,就制定长远的发展方向和规划!”李一飞说完这句话,看着方哲不再言语。
方哲明白他是在等着自己表态和发问,因此直接开口:“看来李总你功课做得很足啊,说说!”
李一飞进公司后,方哲和郑思文商议,给他留了一个副总的位子,毕竟页游平台是公司目前的两大核心之一,而李一飞又是平台的直接负责人,一个副总的位子,倒也还算合适。。。
李一飞以前在新浪任职无线中心总监,也带个总字,平常下属们也都直接叫他飞哥或者李总,因而听到方哲这么叫他,除了心底感叹下此李总非彼李总外,倒也没什么其他想法。
他继续开口说道:“不客气的讲,现在大多数的页游平台,走的都是取死之道,联运看起来很容易赚钱,但是平台方自己,却很难留住用户,十几家平台一块儿联运,最后用户都汇聚到了研发商手里,碰上普通的研发商也就罢了,要是碰上野心大的研发商想搞独立运营,那他们养大了研发商,也玩死了自己。”
第八十章 页游平台发展战略()
“而且,现在市面上的页游平台越来越多,竞争越来越激烈,每家平台的用户获取成本都在增高,我们如果也跟他们这样做,那运营成本也会越来越高,直到有一天入不敷出。”李一飞没有往下说下去,再说下去无非就是一个结果,平台死掉。。。
“所以,我觉得我们平台想要加强自己的生存能力和竞争力,也必须从这两点着手。
第一,那就是玩家,我们必须保证玩家能留在我们平台,只要玩家能留下来,能积累起来,那以后不管我们运营什么样的游戏,都已经有了一批潜在的玩家。
时间长了,玩家形成的是对我们平台的依赖,而不是某款游戏的依赖。只要我们能提供给玩家好玩儿的游戏,那这个玩家就很难流失或者说有很大概率能留下来。
第二,就是玩家获取成本,我查过一些之前做sp业务的公司转型做页游平台后的广告投放,基本上主要还是通过各种网络广告联盟来投放,不管是各种视频网站,小说网站,新闻网站还是一些个人网站,基本上都有。我个人觉得现在这种广告投放模式,还是太分散,效率太低。要是我们能好好研究研究这块儿,我觉得成本上,应该能降下来不少。”
李一飞说完这两点,拿起茶桌上的水杯喝了两口,便不再言语,他对自己刚才说的这番话很有自信,相信凭这两点,便足以向方哲证明他的个人能力。
方哲笑了笑,开口表扬:“说的不错!你这两点我都很赞同。”
方哲心底很是认可李一飞说的这两点,第一点积累用户,基本上是每个互联网公司想要做大的关键,第二点儿降低成本,从他的话里,方哲已经听出来后世互联网行业很火的两个概念,大数据挖掘和精准营销。
李一飞前世不愧是上市公司的老总,即便他现在还没有开始创业,这份眼光已经超过了很多人。
“不知道李总这儿,有没有更具体一点儿的实施方案?”方哲开口发问,李一飞说的两点,看起来很好,实际上却是只有方向没有策略,很是空洞。
“这两点也是我这段时间才刚刚琢磨出来的,具体该怎么实施,还得咱们再一块儿研究研究。”李一飞倒也实在,直接说出了自己目前还没有具体的实施方案。
方哲点点头,你没有方案正好,刚好我开始表演,自己当老板的肚子里没点儿墨水,怎么能折服手下?
“那行吧,那我就再顺着李总的两点继续往下说一说,有什么不对的地方咱们也好讨论着改正改正。”
郑思文和李一飞都把目光汇聚到方哲身上,郑思文对方哲很是信任,早在当初他还在学校的时候,跟自己讨论手机行业发展都能说得头头是道,之前写创业计划书也分析过移动互联网行业,现在他们自己要做页游,方哲又怎么可能没有研究。
而李一飞,这却是第一次,直接听方哲分析行业趋势和发展规划这种战略性问题,他也想看看自己这个老板的眼光和谋略如何,是不是值得自己尽心尽力的追随。
“李总刚才说的两点,一个是积累用户,一个是降低获取用户成本。”方哲开口先做了总结,李一飞听罢点点头超市认可。
方哲又说道:
“前面第一点,积累用户,从目前行业内的情况来看,平台之所以留不住用户,一个是因为大家都在搞联运,十几个平台推一家的游戏,这样玩家如果觉得这平台不好的话,他完全可以换一家平台接着玩这款游戏。
而且总的游戏用户里边,也只有一小部分是平台的,大点儿的平台研发商还能给它单开一组服务器运营,小点儿的只能公用一组服务器,而不管是大平台还是小平台,想要开个游戏活动或者根据玩家反馈搞个更新啥的,都很麻烦,研发商那边儿要统一十几家平台的意见参考,小平台可能连一点儿话语权都没有。”
方哲说到这儿,顿了顿,又说道:
“”第二点,现在的平台都想着赚快钱,导一拨儿用户分一波儿钱,很少有考虑长线运营的,基本上就是这个游戏大家玩烦了,再换个游戏继续打广告继续导用户。
这样的运营,操作起来是简单,只要跟研发商那边儿谈好代理,架好服务器,然后到处打广告等着收钱就行,可是现在广告成本上去了,用户获取成本也就上了,利润空间越来越小,时间长了,就陷入一个恶性循环。”
郑思文和李一飞都点点头,不过并没有说话,方哲说的两点,无非是在李一飞的基础上继续深入了
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