积也绝对不可能攻略的超级boss。
“全体后撤,注意不要拉到仇恨。”
略一扶额,虽然雨入寒也很清楚按照永恒的尿性,这种等级的boss拥有的ai系统不太可能还单纯以仇恨模式确认下一步的行动,但为了避免节外生枝,他还是通过通讯下令,让还在清剿归墟残部的队友们回头集结。
事实上,法师倒是也有过先下手把还在跑路的那几个亡灵种玩家先干掉以避免格斯继续追击的想法,不过考虑到双方之间的距离,他最终还是放弃了这个诱人的计划。
不过,作为足以影响到首部资料片进程的关键npc,雨入寒还是小看了系统给予格斯的智能程度。
由于疯雨天琊的成员已经全部后撤,余下的十几号归墟玩家自然是逃出生天,与亡灵种不同,身为人类的他们看见这位突击队长真可谓是久旱逢甘霖,所以撤退的路线也很自然的选择了向白鹰团靠近的方向,但如此一来,却也让格斯注意到了亡灵法师他们的方向。
跨坐在黑色战马上的战士猛一挥剑,类似“回光”的横扫类技能带起的斗气余波便将从前线溃逃下来的亡灵种们悉数放倒,那恐怖的威力甚至连带着将众人脚边的沙丘也整个削平。如此轻易解决了先前的目标之后,格斯的目光也很自然地转向了雨入寒他们所在的位置。
这下麻烦了。
按照剧本里的设定,身为白鹰团突击队长的格斯对任务向来有着异样的执念虽然并非是亡灵绝灭主义者之类的角色,但以人类士兵的立场和他本人的性格判断,被发现的亡灵自然没有不消灭的理由。
更何况,雨入寒之前可是在人类种的世界大闹过一番,有了这样的“犯罪前科”,后面的事情也就不需要解释了吧
“驾!!”
一勒缰绳,手执巨剑的黑甲战士果然开始像这边突进!(。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第七十六章、魔法的极限()
lv37vslv60
即使不考虑装备的差距,雨入寒也不可能在眼下这个阶段干掉格斯
不说那些一般玩家,即使是已经经过数次加成的亡灵法师,目前他能够使用的任何一个技能的优先度,显然都不足以破开格斯的防御——不能造成伤害,那么又怎么可能攻略成功?
事实上,这个简单的道理在场所有人都很清楚,也因为如此,当法师下达撤退命令的时候,大家都没有犹豫。
跑!
挑战自我也是要分时间地点的,此刻众人能做的就是各自拼尽全力逃跑。
然而就像之前从前线溃逃下来的亡灵种残兵一样,没有坐骑,行动力处于明显劣势的情况下,如果就这么闷头乱跑最后就真的能安全脱离?
这可不是玩家之间的追逐格斯胯下那彪悍的战马只要略一加速,想要追上法师一行真是再简单不过,雨入寒可不希望自己这一行人全在这里交出进入游戏以来的“处女挂”,所幸眼下他们所在的位置处于银宫的边缘,除了绵延的沙丘之外,还有一道高耸的戈壁可以凭依。
借助这种特殊的地形,急中生智的法师立刻有了应对的策略。
——衰亡领域!
作为现阶段,法师拥有的所有技能中影响范围最大的存在,笼罩百米方圆的巨大结界随着雨入寒的施法再次出现,与此同时,伴随着已经向格斯方向发动攻击的死从,他的命令也通过私讯传给了其他的同伴。
“晓天你带他们先往十字丘的方向走,我们等一会儿再会和。”
“了解。”
长久以来的默契不需要多余的解释,黄天在下心领神会的点头,然后带着非梦和小风月继续前进。当然,作为一个团队,这期间也少不了毒舌女王善意的挖苦。
“你可不要耍帅把自己玩儿死了啊。”
“多谢关心。”
虽然知道对方是好意,但这样的说法还是让雨入寒一阵苦笑,不过比起这些,他改变方向,反而朝着戈壁跑去的行动显然更加引人瞩目。
这是要干什么?
按照永恒的设定,玩家角色都拥有攀爬的能力这不假,但不提靠近银宫的这片戈壁是仰角超过90的悬崖,根本无法徒手攀爬,即便法师真的逆天到有办法往上爬,但以格斯这个英雄战士的体格,难道还会爬得比他慢?
所以不管从哪个方面看,这片高耸的戈壁都是一条死路!
然而纵然对于法师的举动所有人都表示不解,雨入寒还是一面冷静地继续前进,一面正式像死从们下达了攻击的命令!
当然,这些属性相当于lv35左右精英怪的骷髅也如其他玩家一样,无法对突击队长造成任何杀伤,但恶意的攻击举动却还是让格斯挥舞起手中的斩龙剑,毫不客气地将他们一一砸碎!
“切,自不量力。”
行事向来果敢的格斯显然没有无视雨入寒的挑衅,在将最后一具盾兵骷髅砍碎之后,突击队长跃马前进的方向也因为这一连串的诱导发生了改变,身在马上的他径直向着雨入寒所在的方向奔去。
而如此一来,他也正式踏入了“衰亡领域”的技能效果范围。
——衰亡效果判定判定失败!
“果然啊”
跑在前面的法师无暇回头,但领域判定失败的消息却还是通过系统传入了他的视野。虽然之前就没有指望过要靠衰亡领域的伤害与格斯周旋,但预先甩下这个技能多少还是希望能配合“诅咒之触”等被动,起到减速的效果,现在看来,踏入英雄领域的突击队长果然处于全方位的属性碾压状态,竟然连减速的判定都不曾触发。
不过现在也不是考虑这些琐事的时候了!
拥有高ai的格斯显然不会傻傻的按照雨入寒之前行动的轨迹拐一个大弯儿,原本就骑在战马之上拥有绝对行动力优势的他催动马速,直接朝着亡灵法师的方向猛扑而来!
两者之间大约百米的距离在这样的冲刺之下根本坚持不了几秒,考虑到格斯的攻击范围,也许下一个瞬间,可怕的斩龙剑就会直接敲碎雨入寒的脑袋!可与此同时,已经站在绝壁之下的法师却默默停下了脚步。
难道他放弃了?
就在所有旁观者都如此考虑的时候,法师终于开始了动作!
——土墙术!
如同之前面对沃尔夫子爵时采用的手段一般,不同的是,这一次雨入寒是在自己的脚下升起了一面高高的土墙!借助这面墙壁的帮助,本来站在地面之上的法师直接被送到了数米高的位置。
站在远处的人类种玩家们方才从怪物手中逃脱,而此刻,本应该愉快欣赏法师陷入绝境作为报复的他们却因为雨入寒这个出人意料的动作彻底震惊。看着法师身后那似乎高不可及的绝壁,一个疯狂的念头顿时闯入了归墟众的脑海。
“难道他是想不可能吧!?”
——闪现术!
话音未落,伴随着法师挥杖的动作,赶在突击队长一剑劈垮法术制造的土墙之前,雨入寒自己取消了法术效果,同时也像头顶正上方释放了下一个技能!
闪现术(无系统)lv1——将你传送至前方20m处,路线上有障碍物则会停止,解除所有控制效果。
这个本来用来改变站位用的法术,这一次在法师手里却成了他登高的台阶,直接向头顶释放的特殊用法,也让他本人如预料中一般,再次凌空登高了一截!可是法师的表演却还没有结束
——螺旋之理
——闪现术!
装备特效重置技能cd,第一个闪现术结束之后,雨入寒在下落之前再次施法,连续两次传送,配合上最开始土墙制造的高度差,一口气将他送到了距离地面将近50米的高空!在这个距离差距之下,即使强入格斯,没有飞行技能的战士也只能望而兴叹,然而如果只做到这一步,亡灵法师却依然无法算是逃出生天
因为此时此刻,他所在的位置依然是在半空之中,双足之下,不过是虚无缥缈的空气——地心引力的作用在魔法世界依然生效,如果没有别的后招,他此刻距离戈壁顶端这不到半米水平距离却也足以成为生死之间的差距!
到此为止,即使是神奇莫测的魔法,也已经达到极限了吗?(。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第七十七章、贴吧大神()
站在人类种的角度,归墟的玩家们在这短短几秒之内,迎来了情绪的巨大波动
从绝望到希望,再从快意到讶异,直到雨入寒几乎快要踏上戈壁顶端的那一刻,他们的心似乎也跟着一起提到了嗓子眼儿!
万幸,然而这一切都到此为止了。
即使没有弓箭手的“鹰眼”被动,但法师整体呈现出的下落姿态却还是映入了他们的眼帘
登高失败!
如此一来,不论这个叫做雨入寒的亡灵法师到底还能创造什么奇迹,从50多米高的悬崖直线坠落,除了被立刻送回复活点之外都不可能还有第二个结局。
再说,即使他真的还有什么鬼把戏保住自己的小命,一路追赶着他同样来到戈壁下方的格斯也不会袖手旁观英雄领域的突击队长只要轻轻一剑,就绝对足够粉碎亡灵的躯壳!
虽然不算亲手报仇,但到底是能欣赏到亡灵法师死亡的全貌,说不幸灾乐祸那肯定是假的。
只可惜,还不等他们yy结束,处在悬崖之上的法师却先微微一浮,止住了下降的趋势,接着便挥动法杖,一化为三,亮瞎了所有人的狗眼
——缓落术
——镜像
处在生死边缘的雨入寒根本没有丝毫的慌乱,因为从头到尾事态都没有出乎他的预料
出现在距离悬崖边缘还有半米远的位置根本不是操作失误导致的意外,事实上,因为闪现术不能穿越地形障碍的缘故,现在这个位置正是他精心设计之后的结果。
赶在身体重新落下之前,达到最高点的雨入寒随手为自己添上了缓落术的buff,在趁着这段时间制造镜像分身,悠然的挑选了已经立身悬崖顶端的位置作为真身出现的地点之后,便彻底脱离了格斯的追击。
说来负责,但整件事情的发生其实只在眨眼之间,还不等归墟众从大起大落的人生悲剧中醒悟过来,脱离险境的法师连看都不看他们一眼,就此消失在所有人的视野之中,只留下一步之差的白鹰团突击队长和若干位下巴脱臼的围观群众风中凌乱
恩,在接下来的一段时间里,雨入寒的工作当然只剩下指引着其他队友进入十字丘,进行货物的存放,而在这段相对枯燥的旅程进行的同时,在有关永恒的各大网络论坛却要比荒芜的沙丘热闹的多!
没错,在经历过连续的几次起起伏伏之后,各大论坛和贴吧内部,对于此次的白鹰团事件再次展开了激烈的讨论,因为玩家数量的原因,在经历过之前的黑暗期之后,人类种玩家显然大多数都对此次的白鹰团事件表示欢迎,也是借着这股东风,各种各样挑衅意味极其浓厚的帖子也被直接顶到了首页。
不过刨掉这些无意义的骂帖,也还是有不少资深玩家给出了相当中肯的意见。
——
就好比说这个由id:十万八千零一里的亡灵种玩家发出的帖子,除了对眼下热炒的白鹰团事件发表了一些基本看法之外,主要却把关注点放在了有关玩家个人能力和技能设定的方面,较为理性的分析并预测了永恒接下来的走向。
——“相信只要是真正热衷于这款游戏的玩家都已经发现,在现阶段,即使个人等级相差无几,玩家与玩家之间的战斗力差距却已经呈现出相当明显的差异”
——“高端玩家在稀有职业和技能获取方面已经抢占先机,因为‘技能有限度’等相关设定的影响,使得他们比起单纯提升等级的练级流玩家更加强大,甚至已经到了破坏平衡的程度,而根据新的情报,第四职业获取时出现的四维基础属性要求无疑再度将这样的不平衡放大。”
——“说到这里,也许很多人会觉得官方这么做是在破坏游戏本身的pk乐趣和游戏性,但事实上,永恒这款提供潜入式体验的游戏原本的卖点便不在于平衡异常广阔的地图、职业树设计,完成方式多样的任务流程,这些设计无处不体现着‘自由度’这一影响游戏体验的关键性因素!”
——“在我看来,永恒对于自由度的追其已经近乎偏执和异常,玩家从一进入游戏开始,便如真正的异界住民一般,所有行动完全由自己掌握,你可以钓鱼砍柴随意休闲,也可以走进教堂一刀捅死神父——只要你自信能够躲避教会的追捕。”
——“在此之前,我还从未见过任何一款网络游戏可以做到即使不参与任何主线剧情也能随意游玩的程度!而如果从这个角度分析,玩家之间的实力强度差距无疑就很好理解了——众多唯一性、不可重复性的要素使得任何两个个体之间都不可能获得完全一致的成长,而在计算数据的游戏世界,强度的差距自然由此而来。”
——“当然了,如果还是有的玩家就是不能接受永恒之中这种异常的玩家强度设计,那么不妨再从这个方向想想以目前得到的实验数据来看,不论是副本boss还是中立npc,目前获知的,这些由系统人物使用技能数据和相关等级也几乎与普通玩家掌握的强度一致!也就是说,如果有玩家能将自己的技能等级锻炼到与这些npc一样,那么玩家也能够掌握这种以一敌百的力量!”
——“综合之前提到的自由度设定,玩家对于整个游戏世界的影响,恐怕会在中后期达到相(令)当(人)可(兴)怕(奋)的程度!”(。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第七十八章、目标:二层入口()
且不提这样的一篇评论贴能在贴吧掀起多少风浪,至少看在下线休息的王雨眼里,还是非常赞同这位楼主的说法的。
诚然,如果是别的什么网游如果做出这些设定将游戏的难度提升到这种程度那多半是在自寻死路,可永恒那跨时代的潜入式游戏体验却成为了跨越这道