对峙僵持的时间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛!
基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的光效,是形成对比的两种光效色彩,红和蓝。
对练模式需要扣除对方一半以上的hp,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。
在这种情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为单次输出越高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。
魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的方面,也就是短板。
法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和mp值又是限制法师的重要因素,所以法师不会受到角色状态影响。
而由法师一脉转职而来的魔武师不一样,他们不仅会被mp总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!
第166章 黄金台 六()
几乎只是一个眨眼的时间,死神和司玉龙已经撞到一处,带着不同色彩的单手直剑和魔枪一触即分。
在这次碰撞中,死神使用的是魔武师专属的直剑系技能,雪崩,这个是魔武师转职之后回溯得到的大概40级的剑技。
前面提到过,woe前三十级可以说都是散人,而三十级时可以选择职阶法师和战士,这也是第一次属性点调整。
选择法师职阶的话,属性点系统调整方向自然是倾向于精神(i),而战士职阶自然是偏向于力量,但调整也是在原本养成的基础上进行小幅度调整,所以说从一开始就明确方向对角色成长很有好处。
在玩家达到六十级转职之前,需要修习的偏向技能很多,说简单点,法师修习的绝大对数都是魔法输出,物理输出叠加魔法伤害的技能几乎没有。
在这种情况下,转职为魔武师的玩家很可能会面对没有物理方向技能使用,魔武师一职徒有虚名的尴尬境地。
为了避免这种事情,官方在转职时设置了技能遗忘与技能回溯,根据转职角色的实力和属性点分配状况给予玩家一定数量的技能更新,这就和玩家选择遗忘的魔法数量有关系。
通过这种手段,法师玩家转职为魔武师后也可以拥有相当数量的物理输出兼魔法伤害的技能。
可即便是这样,魔武师还是比较弱势的,或许是为了进一步弥补魔武师在物理输出上的短板,官方推出魔武师的魔法武器,也就是攻击时通过消耗使用者mp产生特殊效果和额外伤害的武器。
这一条同样作用在魔战职阶上!
魔战是由战士职阶在六十级时的转职产物,而在游戏最开始时,选择战士武器的玩家就会被系统将mp调整为零,也就是该角色没有使用魔法的资格。
p都是跟随等级增长的,如果战士角色非要到六十级转职为魔战之后才能拥有p总量势必和玩到六十级的法师职阶相差太多。
而且,和魔武师一样,魔战转职之前也是没有魔法的,等到六十级之后再修习就太晚了,所以同样用到技能回溯。
在这里补充一下属性点的具体作用:
力量(r):
(战士职阶玩家主导属性)
直接影响角色的筋力值(与物理伤害直接挂钩)
移动速度(小幅)
hp总值(小幅)
暴击率(小幅)
……
敏捷(agi):
直接影响角色移动速度(大幅)
对攻击与魔法的回避能力(大幅)
技能连接性(大幅)(战士专属)
mp回复速度(小幅)(法师专属)
魔法吟唱时间(小幅)(法师专属)
技能释放僵硬时间(小幅)(战士专属)
状态改变速度(小幅)
……
精神(men):
(法师职阶玩家主导属性)
直接影响角色的法术强度(与魔法伤害直接挂钩)
mp总值(大幅)(法师专属)
mp回复速度(大幅)(法师专属)
魔法吟唱时间(大幅)(法师专属)
魔法冷却时间(大幅)(法师专属)
魔法抗性(大幅)
技能与魔法命中率(大幅)
暴击率(小幅)
技能与魔法使用效果变化(小幅)
状态改变速度(小幅)
……
体力(vit):
直接影响角色的hp总值(大幅)
hp回复速度(大幅)
持续运动能力(大幅)
状态改变速度(大幅)
移动速度(小幅)
伤害抗性(小幅)
……
回到死神和司玉龙的争锋上。
死神用出的技能是雪崩,而司玉龙那边拿出来应对的技能叫黑之啸,也是中等级的魔武师技能,拿出来试探也是不错的选择。
错开之后,两人的hp同时减少,死神那边的损失比司玉龙少一点点,但也是不能说建立优势的一点点。
马上控制角色转身,碰触上的目光在交汇处几乎有火花爆出来,棋逢对手的感觉让两人心中的战意燃烧到新的高度。
耐不住,苏以乐那边又给橘枳发消息,表示吐槽。
烽火3320:那家伙倒也不错,死神在他手上居然也没办法确立明显的优势!
其实,橘枳心里对苏以乐这种不知所谓的话是比较无语的,谁让她等级只是57级,还不算是真正进入最高端玩家的圈子。
60级可以说是一大分水岭,60级转职时职阶变动和属性点调整将玩家与59级玩家真正意义上划分开来。
一般情况下,转职后的60级玩家和59级玩家争锋,只要不是玩家本身问题的话,60级基本上已经立于不败之地。
没有太多停顿,橘枳回复苏以乐。
暗111111:……
可以说是满心期待地看着对话框,对这种沟通方式感觉好玩的同时,她也很想知道橘枳会回答些什么。
然而,看到像极了一盆冷水泼下来的省略号时,苏以乐的心情是绝望的,嘴角处更是忍不住抽动几下。
烽火3320:呵呵!
看到那充斥着冷漠味道与不满的“呵呵”,冷如橘枳也不由莞尔,至少苏以乐那种不爽他已经有所体会。
两人对话时,死神和司玉龙再度出手碰撞,死神用出的是高等级的大类突进剑技,四连击星点之光,而司玉龙还手的是三连击法穿之序。
四连击压过三连击,这没问题,但法穿之序是魔武师技能中附带高强度魔法伤害效果的技能,结果又是平手!
两人hp再度减少,而两人交手碰撞的频率在这一刻突然加快,各种高等级技能层出不穷,密集如雨的金属碰撞声不绝于耳,枪与剑碰撞产生的光效也开始让人眼花缭乱,两人打得很猛。
从旁观者的角度,两人使用各种技能的身影已经看不清,各种像是火星一样爆发出来的光效点才是占据视野的主体,当然,两人正在快速缩减的hp也是一样醒目。
伴随着争斗持续,两人的hp距离50的限度越来越近,两边人的心都跟着提起来,更加专注地盯着两边的hp变化,也包括苏以乐和橘枳。
——到底谁会赢呢?
心中出现这种疑惑时,眸光无意中往屏幕下角扫一眼的苏以乐看到一条刚发过来的消息,橘枳发的。
暗111111:死神赢了。
“嗯?这?”
看得也是一脸懵,她真不知道橘枳是从什么地方看到的,正想问。
下一刻,就像是在印证橘枳的说法,像是两道旋风纠缠在一起的死神和司玉龙拉开一小点距离,抓住这一瞬间,其中一位超高速出手!
第167章 血之祭坛的秘密 一()
在距离拉开少许的瞬间,像是技能上连接的变化,原本和司玉龙一样做出后退动作的死神突然连上一击,单手直剑带着技能光效发起一次突刺,避过长枪后到了司玉龙面前。
眼中的惊讶可以很明显看到,这样的司玉龙也以超高的反应速度证明他拥有的实力。
角色往一边规避,避过说得上是对准要害的一击,但还是被直剑划破脸庞,带来不少的hp损失。
对于角色弱点设定来说,头部、脖子、心脏等地都可以说是要害,被命中会产生多于实际伤害数值的hp损失,此时被划破脸部的司玉龙就印证了这一点。
两人在对拼的过程中hp已经消耗到接近50的样子,而现在司玉龙失手脸部被命中一击,损失的hp一下跌破50,宣告这次pk由死神胜出。
当惹眼的胜利标志出现在死神的头上,苏以乐心中疑惑更多,还真是死神赢了,橘枳未免猜得太准了吧?
按她的感觉,那两个人交手的过程正常人都是没可能看清楚的,橘枳想来也不意外,但他是怎么确定死神会赢了,总不至于是猜的吧……
烽火3320:喂,你怎么知道的?
回复来得太快太快,让苏以乐非常担心橘枳发过来的内容,而当视线盯在对话框最底下时,橘枳的做法果然没有背叛她的担心。
暗111111:看。
冷笑,被不停撩动好奇心的苏以乐真是想把橘枳这吊人胃口的家伙抓过来狠狠修理一顿,让他知道自己也不是好欺负的。
烽火3320:说啊!
知道苏以乐也是急了,嘴角不由露出笑意的橘枳眸中光彩变得非常温和,双手落到键盘上,手指开始很有节奏的敲击。
暗111111:用你的眼睛去看,技能碰撞到中后期时,死神已经掌握主动权,战斗节奏实际上受他左右。
“呵呵!”
电脑前的苏以乐看到这段话时,只能冷笑,这倒不是嘲讽橘枳,而是对自己挺无语的,橘枳能成为全网第一的大神果然是有理由的,毕竟他可以看到自己完全看不到的东西。
烽火3320:怎么看出来技能碰撞按谁的节奏走?
暗111111:……
对于苏以乐,橘枳也是有点无奈,这都不知道?真是带不动、带不动……
pk结束,系统回满hp后,死神对司玉龙开口,话音中则是多了些认可的味道。
“你很不错,可惜还是差了点!”
战斗失败就意味着要将自己手中掌握的情报分享出去,这一点虽然让司玉龙有些不舒服,但他也不是那种接受不了的人。
“不愧是全网第六的死神,厉害!”
笑着接受司玉龙的恭维,死神更多关注正事,问:“可以履行约定了吧?”
“嗯!”
示意工会成员将武器收起来,这里针锋相对的气氛很快淡化消失,视线故意往苏以乐和橘枳那边看一眼才收回去的司玉龙开始说。
“他们和我们黄金台的恩怨一笔勾销,这是之前说好的,然后就是关于血之祭坛的情报,也就是我们封锁血之祭坛的理由……”
在他开口时,边上脸色很难看的副会长黑鱼三三不时以特殊目光对他示意,但都被他强行压下去。
这件事他们已经说好了,毁约是绝对不可以的!
话语开始深入隐藏在血之祭坛中的隐秘时,hero一众和苏以乐、橘枳差不多都是竖起耳朵来听的。
“我们一个星期之前收购到一个关于血之祭坛的重要情报,但也是未确定情报,那就是血之祭坛副本中的大boss祭坛之灵有些奇怪的动作。”
“哦?”
相当感兴趣的样子,死神那边发出表示心情变动的声音,显然,以前攻略祭坛之灵时他没有注意到什么奇怪地方。
听到这里的橘枳眸光变得格外深邃,心中思索着一些问题……
点头表示肯定的司玉龙继续说:“没错,就是奇怪的动作,为了印证这一点,我们这一个星期里派了好几拨人过来试探,以死亡为代价印证了这条未确定情报!”
“所以,你们挑在今天全员出动?”
很自然的因果连接,死神追加上自己的问题。
露出也是挺无奈的苦笑,语气中更有叹恨而让人不禁莞尔的味道,司玉龙说:“我也想早点来的,但大家都有自己的事情,只有今天才能凑到数量差不多的人。”
对这话表示没毛病,视线往身后扫一眼的死神也是深有感触,为什么他这次受橘枳邀请只带来了这么点人?
不是他不想,只是时间太仓促,很多工会成员都还没上线呢,只能有多少来多少了!
一直沉默,终于忍不住插一句进来的苏以乐问:“那个奇怪的动作到底是什么?”
听到苏以乐的声音,所有人的注意都落到她身上,司玉龙却是问她,“你攻略过血之祭坛副本?”
苏以乐肯定地说:“攻略过。”
“那就简单了!”
先是一句表示态度,司玉龙继续往下说。
“祭坛之灵复活的远古石像战士拥有十三柄石剑,没错吧?”
肯定,苏以乐:“没错。”
司玉龙又问:“十三柄石剑原来在什么位置上,记得吗?”
想了想,苏以乐尝试回忆地说,她攻略血之祭坛副本离现在也有了挺长一段时间的说,“好像在四周的石壁上吧。”
没有完全肯定,司玉龙说:“不完全是,石壁上有十三块可以说是剑石的东西,原来十三柄石剑都是插在上头的!”
“而未确定情报中的奇怪动作就是有玩家在石剑抽出之后继续攻击剑石,而远古石像战士会做出防御的动作,似乎是想保护剑石!”
疑惑与质疑一起出来,苏以乐问:“剑石也能被击碎?那不应该是系统设置的不可毁坏物体吗?”
死神这时插话进来,“石剑还插在上面的时候确实是不可毁坏物体,但之后就不一定了!因为大多数人都是像你一样的想法,这个情报才会被定性为未确定情报吧!”
想想,苏以乐则是点头,“这倒是有可能……”
怪物图鉴关于祭坛之灵的情报登录:
血之祭坛副本大boss,灵魂体,俯身祭坛上远古石像战士复活,高攻、高防、
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