而这时,一阵痛感再次从皮肤上再次传来,大家不要嫌这里太啰嗦,这里的介绍都是说明这个游戏的体验,拟真度方面,要比其他游戏更加真实
而且这种痛感传递的感觉,真的就像是和现实中一样
这时惜天想到了铸神当时宣传里面的内容,有一句好像就是这游戏的拟真度可以达到99%,也就是无限接近真实,而目前能提高到最高拟真度的是一款来自美利坚的一款游戏舱,能够让拟真度达到90%,这已经相当高了
而且这是五六年前就有的,到目前70年,也没有听说那款游戏舱能超过的
所以惜天当初看到这个介绍的时候,也是并不相信的,虚拟游戏设备更新了不知道多少代,能提升到90%的拟真度已经很了不起了,再想提升5%,宛如登天,就目前的科技来说,所以五六年过去了,美利坚也没有做出与之更好的游戏舱
99%的拟真度,无限接近于现实,军方的科技水平真的能达到这一步吗?
惜天对此心里打了个大大的问号,也皱着眉头思索着
如果再次之前有95%拟真度的虚拟游戏舱出来了,惜天还觉得不是特别惊讶,毕竟科技在进步嘛
而这里面惊讶的也是,居然是直接有了99%拟真度的游戏设备,而且居然还是一个游戏手环,这是多么的不可思议
所以就目前的这个手环的科技来看来,就已经是超前了当前世界上最先进的游戏舱,而且它仅仅只是一个手环,那这其中的科技断层就更大了
可能这些普通人并不会有什么太大的感觉,顶多是感觉,这多国一起研发的游戏设备,比以前自己所使用的设备要好很多,最主要的是还是免费的
是啊!这么高科技的东西居然还是免费的?
惜天想到这个问题,眉头也是皱的更深了
这也是他对于这方面比较了解,所以才会感觉这么的奇怪,而这个手环你要是给那些专门做游戏设备的人用,他们也会有如此感觉的
真的现在你告诉惜天,军方的人是搞到了什么外星科技,惜天现在也信,真的这科技超前地球太多了
而此时惜天再想到那句能够提升人类体质那句话,可能真的并不是子虚乌有,惜天看着胳膊上的手环,深深地想着
这中间的科技断层,95%拟真度的虚拟游戏舱
第十七章 游戏开始前夕(3)()
“玩家是否“确认”当前痛感,为游戏中痛感强度”
系统的声音再次传来,可能是看到惜天在这里愣神儿,给提醒一下
“确认”
惜天回过神儿来,连忙确认道
其实现在想想这手环的那个扫描体质功能,想到这里他也是对于这个手环的科技技术更加怀疑了,而且他认真看了一下刚才所分配的属性,的确和现实中自己的体质差不多,所以那个扫描体质的功能,应该不是什么骗人的。那么这个手环?
而这时,惜天也是有突然想起了一件事,这里急忙问道
“这个手环没有身份绑定吗?”
惜天皱着眉头说道
的确,一路到现在都没有这个比较传统的绑定设置,因为这个绑定是为了用户生命财产安全的,全球不管什么类型的虚拟网游都会有,那军方应该不会不知道这个设定吧
惜天皱着眉头想着
“铸神游戏手环不需要身份绑定”
系统的声音说道
“什么意思”
这句话惜天有些没有听懂
“铸神手环已与您绑定”
已经绑定?
惜天心里轻声说了一句,有些没有太听懂?
难道是
惜天忽然想到了什么,抬起手臂,再次看着这游戏手环
难道是因为不可拆卸?说的应该是这个
惜天不再怀疑
之前他还觉得这手环不可拆卸,可能是因为这游戏的某种需要,或许真的是用来传输力量什么的,但是这种不可拆卸惜天觉得只是目前没有发现方法而已,暂时性的,等以后知道方法了就应该可以摘下来
当然这款游戏结束的时候,总是可以摘下来的吧,除了英雄联盟现在还有很多人玩,还真的没有哪一款游戏是不会结束的,而对此国家应该没有理由再让人带下去
不过现在听系统这么一说,这能不能摘下来真的是悬了,而且这游戏结束后能不能摘下来似乎也是个问题,因为他想到了那个注意事项里,遏制力量的说明
虽然感觉很头疼,但是他也没有再问些什么,也是他没有想好吧
“痛感设定成功现在玩家可选择游戏中的职业”
说着,惜天前面的面板消失,连同镜子也一起消失,再次出现的则是几尊雕像,立在惜天面前,在这虚空中
每尊雕像头上都悬浮着当前雕像所对应的职业
有战士,盗贼,法师,弓箭手,医师
职业并不多,也就只有五种,当然这些也都是常规职业,有很多游戏中都会有隐藏职业的设定,虽然不知道这款游戏里有没有,但是应该不会差吧,毕竟5种职业,对于庞大的人口基数来说还是太少了,缺乏多样性
惜天想着
每个职业的下面,都有一些简短的职业介绍,这里惜天也是都看了一下
战士:传统的物理近战职业,没有相对于其他职业过于突出和偏弱的地方,可使用刀剑和盾牌
盗贼:最高的物理单体爆发职业,具有很强的杀伤力和机动性,整体防御能力偏弱点,战斗起来需要小心谨慎,隐藏在暗处伺机而动,可使用匕首类武器
法师:传统意义上的魔法伤害破坏者,拥有较高的爆发和一定的控制能力,不过机动性偏低,防御能力也比较差,单体作战的时候需要小心,可使用法杖类的武器
弓箭手:物理远程输出职业,攻击距离是当前职业中最远的,伤害能力中等偏上,机动性也比较高,但是同法师一样,害怕与对手近身交战,可使用弓箭类的武器
医师(特殊):仅华夏国独有职业,因为在华夏国的历史中,并不存在例如其他战区所有的圣光治愈类型的职业,因此铸神判定,华夏国特有职业为医师
介绍:医师职业不同于其他战区的圣光治愈类职业,因此并不是特别适合陪同作战,但其也具有治愈类职业的恢复能力,但与之传统牧师不同的是,医师的这项能力更突出在脱离战斗后
魔法属性职业,并无武器要求限制
惜天仔细看的了一下,尤其是那最后的医师雕像
华夏仅有的特殊职业
惜天心里念道着,的确,像这种全球在线的游戏,有一些国家的确会有设计一些特殊职业,离咱们华夏最近的东瀛国,他们所能提到的特殊职业,也是很让人耳熟能详,那就是:忍者
而像现在的医师,这个惜天还真的是第一次见到,以前的这种多国游戏,惜天也接触的不是特别多,但是他所记得资料里好像也没有医师的内容,也就是说“医师”是铸神这款游戏所独有的,而这一弊端就是,华夏战区的人需要重新探索这个职业
而以前人们所使用的治疗职业,也就是外国的牧师,那这么说起来,华夏历史上的确是没有这个治愈类型的战斗职业啊
惜天思索着,对于这“医师”职业介绍的这个说法,表示还算是比较认同
说了这么多医师职业,并不是说惜天要选它,而是的确没有见过,惜天选的职业,依然还是盗贼,毕竟以前就一直玩这个职业,这次也不例外
走到盗贼雕像面前,用手去触摸了一下,因为这种选职业的模式也并不稀奇,很多游戏里都是这样,所以惜天也可以说是轻车熟路了
“是否“确认”选择当前职业”
果然,系统的声音再次响起
“确定”
“职业设定已完成,当前职业为“实习职业”,可在10级后进入城镇自由更换”
这里又是给了一个信息,不过和其他游戏也都是一样
实习职业和新手村,这是每个这样的多国网游几乎都会有的设定,主要就是为了让你熟悉这个游戏的操作,和当前职业的一些技能,还有的就是任务系统,一些其他的一些东西
说白了,就是让你游戏初期,了解和熟悉这个游戏的
而到这里,游戏角色的这么一个创建也算是完成了
“恭喜您,完成了角色创建,您现在可以选择熟悉职业技能和逛游戏论坛,随后等待游戏开始”
哦?还可以提起熟悉职业技能?
这个惜天以前也没有见过,表示很好奇,而且现在创建游戏角色也没用几分钟,还是有40分钟的空余时间,惜天也是选了进去
“熟悉技能”
惜天说道
“正在布置场景”
说着,惜天前面又是一阵幻化,很快再次出现的是一个小型的演武场,演武场中竖着两个稻草人,而此时其中的一个稻草人后面正站着一个虚影
只见那虚影身子往前一探,手中的匕首冲这稻草人的脖子处刺去
砰
轻微的响声传来,接着这虚影就消失了,很快这草人后,又出现了一个同样的虚影,在做着差不多的动作
而这时,也是有一小段技能介绍,出现在惜天的脑海里
背刺:被动技能。在敌人身后发动的攻击,都会附带20%额外的物理伤害。触发条件,在敌人身后发动攻击,无冷却和消耗
注:发动背刺,更容易招来敌人的仇恨
背刺很让人耳熟能详的盗贼技能,不过这技能在其他游戏里好像是主动技能,而铸神里面却变成了被动,而且看这技能的描述,好像也没什么不对的,而由于可能也是变成被动的原因,这技能的伤害也是变得比较低
而且它那个注意事项,也让惜天有些稍微注意了一下,因为这些都是这款游戏的游戏设定
之所以惜天能比别人理解一款游戏理解的更快,更透彻,其中离不开这些细小文字的细细品味,更何况这种多国研发的游戏,一些真正有奥秘的地方,可能就是在此
“发动背刺,更容易招惹敌人的仇恨”这个惜天也还是第一次遇到,他发现这款游戏的确是有一些不同于其他同类类型的网游,而且看这些东西的描述,也都是非常的合情合理,也找不出什么漏洞
的确,如果有一个人从你背后打你一下,可能真的会招惹到更多的仇恨
不过,如果是这样设定的话,可能盗贼的这个背刺会变得非常鸡肋,尤其是在自己单人练级的时候,没有人给自己拉扯怪物的仇恨,可能背刺一场战斗里只会发动一次
而且由于这是被动技能,技能所能造成的额外伤害很少,所以这个技能就更尴尬了,起码目前惜天感觉是如此
啊并不是说惜天觉得这技能设定的不好,只是觉得这个设定对于普通玩家来说不是特别友好,高手的话,反而喜欢这种限制不多,就可以很容易触发的这种技能,尤其是这个被动技能还可以增加伤害
反正惜天是觉得这个技能非常好,甚至这个技能对于他的练级效率会有很大的提升,毕竟无消耗嘛
而这时,不知道什么时候,惜天手里也是出现了一柄匕首
那么很明显了,旁边那个稻草人就是给玩家练习的了
惜天走过去,学着那旁边虚影的样子,也是有模有样的练了起来
不过说真的,的确是没有什么好练的,其实刚才看那个技能介绍就清楚,这技能只要在敌人背后攻击,就会触发,毕竟被动嘛,所以也没有什么技巧可言,而那个虚影也是往哪个稻草人身上随便刺
所以看了一会儿,惜天就懒得跟着做了,实在是没什么技巧可言
第十八章 游戏开始前夕(4)()
可能也是看出了惜天对于这个技能没有什么练习的兴趣,系统这时候也是再次开口
“可进行下一项训练”
“下一项”
惜天一听,还有下一项,也没有犹豫直接选择到
说着,只见那旁边稻草人后面一直做着背刺动作的虚影消失,随后出现的也是一团同样的虚影,由于这虚影没有什么面孔,所以惜天是看着每个都一样
而这时,只见那虚影出现在这草人的面前,然后一个箭步冲过去,手中的匕首划向这草人的脖子处,然后一刀划过,随后虚影再次消失,画面也是几乎在惜天眼中定格
而也就在这虚影消失的瞬间,又一段技能介绍是涌进了惜天的脑海里
割喉:主动技能,攻击敌人的脖子,造成相当于普通攻击150%的物理伤害,有几率触发持续5秒的流血效果,流血伤害视对方生命值和玩家自身伤害而定,有极低的几率触发即死效果,一击必杀。技能冷却时间:1分钟,每次使用消耗25点法力值
一个主动技能,技能的介绍也比较长,割喉,也是盗贼,刺客职业每款游戏里都会有的技能,所以惜天看了一下介绍,也就没有什么好好奇的了,毕竟这介绍和其他游戏也都差不多
只是那即死效果,并不是说其他游戏里没有这个设定,而是惜天没有想到,这款游戏居然让玩家这么早就接触即死,一击必杀,这可不是闹着玩的,虽然几率很低,但是只要碰到,那总是好的嘛
这种效果尤其是在pk或是打boss的时候,玩家最为想见
pk的话还好,都是玩家,即死效果出现的几率如果没有专门用来抵消的装备,那么一般是不会降低的,但boss不一样,游戏天生就给boss很强的韧性,所以像流血,即死这一类的特殊效果,很难触发,但只要有一种触发,那打boss的效率也会大大提升
尤其是即死效果,这种效果在有人抢怪的时候,也是最为出人意料的可以说即使效果是每个盗贼,刺客玩家都想要获得的
也不说那么多了,惜天也是再看了看那虚影的动作,也是对着自己前面的这个稻草人练了起来
其实这技能也非常简单,只要攻击目标者的脖子就可以发动这个技能,而现在惜天处于训练模式,所以也不用担心有什么冷却和消耗之类的东西
而那个虚影也是从那个
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