想做就做,苏晨还未等游戏接待员作出回复便提出了自己的要求:“如果动用信用点的话,能否依靠母系一方对人物进行补助。”
“您的愿望就是我们的任务。请选择一项吧!”果然那接待员的态度立刻就来了一个180度的大转弯。紧接着羊皮纸上原本的选项消失,随之而来的是数量庞大的新选项。
‘果真是死要钱的类型。看样子投点信用点进去还真有可能减少很多不必要的麻烦。等以后我一定会从里面往外兑换多到让你们这些设定者吐血的信用点。’苏晨立刻就在自己的心中制定出了一个目标。
目前出现在苏晨面前的选择就变得非常之多,绝非小小的一张羊皮纸所能够记载的。好在那只是将外形做成羊皮纸的样子,本质上却类似与液晶屏。
在一列列地往下拉动的过程之中,苏晨看着选项后面的数字都有种心惊肉跳的感觉:‘这果然不是穷人能够选择的啊!好在我还算是有些积蓄啊!’
其实苏晨不知道的是,眼前的这些选项对于vip用户来说,以目前就算是有钱都没得选的。从设定上来说这可是第二世代才能够拥有的选择。而有钱的vip们可不会去当试验用的小白鼠。同样的其他测试员也难以有苏晨这么多数量与强度的选择,因为这是以测试时期的个人生涯为基础决定的。
‘5000信用点,对于贫民区的居民而言已经2两年的维生补助了吧!几年的积蓄就这么一下子花出去还真有点心痛呢!’苏晨心中滴血地在羊皮纸上一点,紧接着其它的选项就都这么消失了。
“选择完毕,玩家开始命名。”
紧接着羊皮纸上就出现了‘·博勒姆’的字样。血脉继承当然必定会继承姓氏,非贵族没有中间名也是正常的情况。
“取名字吗?这个我还真不擅长。西大陆的话,取一个东方名字总觉得怪怪的。”苏晨在这时候变得有些犹豫了。
“对了就取名叫做巴雷特吧!”突然想到什么的苏晨出于对给予自己奇遇的某位仙人的纪念,选择了这么一个名字。
接待员的提示音再次响起:“那么还是最开始的阵营选择!”
“守序中立吧!我本质上还是个遵守规矩的人。”苏晨点了点头。
“好吧!祝玩家游戏愉快。”不知道是不是因为支付了信用点的原因,苏晨总觉得眼前的接待智能对自己的语气似乎改善一些。
而后那厚重的黑曜石大门被缓缓地推开,从门后伸出的白光将苏晨整个人都淹没了。随之他的意识变得有些迷迷糊糊起来。
清晨和煦的阳光照透过轻薄地窗纱就这样照在了苏晨不,现在应该叫巴雷特·博勒姆的脸上。下意识地抬起左手,为自己眼睛遮挡刺目阳光的年轻人一样就看见了刷漆的木质天花板。
一个鲤鱼打挺起身扫视着眼前这间有些陌生的屋子,看样子这就是苏晨现如今的定居点了。探出头去看了看外面。
刚刚黎明过后的阳光挂在东方,窗外的广场上一个高耸着的纪念碑的阴影拉伸至广场的另一头。距离广场不远处的教堂还有正对面的镇公所的大门前都停着一排排的大篷车。那些没有自身背景的全新玩家,看样子都是通过这样的大篷车陆陆续续地达到这个小城镇。
“看样子还真是一个非常真实的世界啊!如果抱着以往玩网游的心态来,那些人绝对是会倒大霉的。”想到这里的巴雷特一下子打开了之的人物栏:
身份:博勒姆家族旁系血脉。
阵营:守序中立
力量18( 2种族)
敏捷12
体质18( 2种族)
智力14
感知10
魅力10
种族特性
·强健:力量与体质各获得2点调整值。
·生物类型:类人生物类,多重混血子类。
·高等法术抗力:你的法术抗力等同于11 你的人物等级。(消耗信用点的母系补强。)
·黑暗视觉:拥有60尺黑暗视觉。(在黑暗中至多能准确看到60英尺内的事务,在黑暗类法术之下也有着30英尺的视觉能力。)
·有利体型:特殊的体型让他们在很多情况下可以当成比现在大一级的生物。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型是大型对于玩家有利,那么他可以被当作大型。在确定某个生物的特殊攻击对玩家是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。拥有这项能力可以正常使用为大型生物制造的武器。不过他的面宽以及触及范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力和异能叠加(豪臂护腕类外)。
·训练有素〔区域专长〕:你的民族因他们的诚实果敢以及思想明确而被赞颂。这使得你很难被魔法或打击所动摇。你得到+2奖励在意志豁免上以及+2奖励在专注检定上。
·背景1击剑士:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得 1背景加值。
·背景2威风客:你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得 1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至 2。
第四章 新世界()
“这属性实在是……”苏晨现在除了感到咋舌之外,实在是不知道该用什么无言来形容了。因为单单是从数值上来说,在玩家里这属性已经算得上是极端强大的了。
按照官方公布的数据来看,正常人的属性都是在10这个不过不失的数值上。超过14点的至少都是属于百里挑一的专业人才了。要不是属性继承的话,苏晨除了敏捷和智力其他绝达不到现在的数值,甚至智力上还有些风险。
“不过也实在是偏科的厉害啊!当一个战场绞肉机是没问题,不过其他的事情就必须依靠他人帮忙了。”苏晨略加思索便得出了结论,“我是不是有点人心不足蛇吞象了。这身份来带的便利与强化可不仅仅是属性。单单是那背景能力与区域专长就能够让测试玩家和vip玩家比普通玩家强上不止一筹。”
想到这里苏晨望向窗外那正在不断下车的普通玩家们,眼神当中不由得带上了一丝的怜悯。不过这怜悯很快消失,他立刻就关注起“秩序军势”的职业能力来。
洞察战斗(ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在防御与反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的秩序军势等级)的洞察加值。
适应武器(ex):针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的秩序军势等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。(注意该能力仅限于类似使用方式的武器类专长。)
“相对当初的军道之间还是略有提升啊!虽然只有两个,不过以第一级来说,这已经非常不错了。**丝战们看到这一切一定会哭出来的。”苏晨相当满意地点了点自己的脑袋。在11个基础职业(包括战士,法师等等)能力都被公布的现在,对比起来可是相当方便。两相比较之下苏晨还有什么不满意的呢!
“接下来就是可选项目了。”苏晨开始了专长与武学招式的选择还有技能的加点。
在专长方面苏晨二话不说就选择了猛力攻击。它是非常优秀的战斗专长,效果是当使用者开启这个主动专长时,你能够在攻击目标之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然此数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。
接下来的武技与架势的选择,苏晨第一项想都不想就选择了完美精神——用专注能力代替意志豁免。对于职业低豁免感知能力又不高的苏晨来说,实在是看不出什么不选这个的理由。
可是接下来三个招式的选择就有点头疼了,波涛流派的劈风斩浪不错,有着额外伤害的同时还能够增加额外的攻击范围,就是一个字“爽”。铁心流的钢铁之风适合群殴,钢铁打击适合单挑也都算得上是不错。
虔心流的“天诛打击”打对手给自己和盟友加血,无论是什么的时候很好用。可惜对于敌人的阵营有限制,战场上使用起来实在是令人有些头疼呢!白鸦流的搅乱攻击和领导攻击都是配合队友的招式,所以在选择上一下子就变得有些不适合了。
苏晨第二个相中的是ntr冲锋,不对是牛头人冲锋。强大的冲撞击倒效果和额外的伤害在目前的等级上有着非常卓越的战术意义。或许能够使用的时间并不长,但是招式是有办法在以后进行替换的。
剩下的两个苏晨犹豫了很久,还是选择了天诛打击和“劈风斩浪”,无论如何治疗与一定距离的伤害投射能力都是非常重要的。即便是有着专业的人员,但是自己也掌握部分比较好。
接下来就与架势步伐的选择苏晨更是格外小心,因为与招式不同这在以后也是不能进行够替换的。而且作为一种被动能力,它们的效用可以说是贯穿了整个职业生涯。
虔心流的“武技之魂”能够带来独特的回复能力,低级时非常好用的架势,但是贬值非常快。同理的还有惩戒之姿和明净体也是如此。在考量了发展前途的情况之下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。
至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。
做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。
看着系统给出的数据:大型陌刀
物品等级:精制品武器(双手)
攻击类型:劈砍与穿刺
需要属性:力量16/敏捷12/大体型。
伤害:2d8
重击:18-20/x2
特性:迎击
紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。
“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。
转眼进入《迪亚拉大陆》这个游戏已经1个多月了,《迪亚拉大陆》也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对npc,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。
再加上npc们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。
玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。
很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。
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