简介:现实中的无奈与对立向着虚幻的世界转移。这里有着千奇百怪的恐怖生物,眼花缭乱的异域风情。当然还有那绚丽的魔法,强大的神术,乃至精湛的武技。这里有或狂热或虔诚的牧者,或睿智或偏执的法师,还有那身不由己的神明。这一切都是一名纯粹的战士,一个正宗的战职者的奇幻之旅——有泪有笑的奋斗历程——秩序的利刃终将划破混沌的壁垒。当他回首往事——灵吸怪的主脑、炎魔的头颅、百臂巨人的兵器都成了家中陈列室内的装饰。__________________________________________________________________________ps:书友群339-065-562
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第二章 血脉继承()
没有任何意外,季度考核当中苏晨提交申请的5级工考核顺利通过。之后不到三天时间,苏晨新身份的证书以及信用评级便调整完毕。从个人信息更新的那一刻起,苏晨的社会地位就有了进一步的提升。在即有规则的行政方面,现在的政府还是非常有效率的。
不过在另外一方面,《迪亚拉大陆》却依旧在劳苦大众的翘首以盼之中。按照联合政府的说法“为了保证所有合法公民都能及时加入游戏,光脑游戏舱的生产安装工作仍旧在紧锣密鼓的进行之中。”
看着已经在屋子当中安放完毕却还不能够使用的游戏舱,苏晨蛋疼的想到:“单单是这一次游戏舱的订单,就足够那些工厂开工不足的大资本家们大赚上一笔吧!更不用说接下来的维护费用了。说不定和能够从某些中层玩家身上把投入的资源赚一点回来呢!这当真是打得好盘算啊!”
如果是以前的话,身为大龄中二的苏晨根本不会有这样的想法。当初报名参加测试工作,也是抱着为社会稳定做贡献的中二心理。要知道测试前后都封锁记忆,可是有很有可能造成脑损伤的。苏晨现在能够保留那时候的记忆,也是多亏了那位自称“三宝道人”的家伙的福。
不过那位“三宝道人”不知道是不是闲着无聊,居然给苏晨添加了很多关于他入道之前所接触的知识。特别是关于政治方面的各种教育内容,更是给了苏晨相当大的触动。这是他在这个时代所接受的教育当中不可能接触到的部分——开阔了苏晨视野的同时也影响到了他的世界观。
在接下来的日子当中苏晨除了像往常一样锻炼练习之外,还在网络上尽可能的收集一些与《迪亚拉大陆》相关的讯息。很可惜的是除了官方给出了一些大体上的讲解之外,就没有其他什么有用的内容了。
很显然政府当初的记忆操作还是相当成功的,虽然不敢保证全部但是绝大多数参与者应该都没有测试时的记忆。要不然绝对会有一些不注意的家伙露出些只言片语的,而网络上居然这么干净那所代表的事情也就不言而喻了。
不过仅仅依靠从官方透露的消息结合自身的记忆,苏晨还是琢磨出了一点东西。而且他还对政府说公布的那“相对公平性”原则报以了意味深长的笑容——付出换来收获,努力获得回报。如果不想在游戏当中充当陪太子读书的角色,就要好生规划一下了。
不过如果是纯粹的‘打金工人’的话,这样的情况其实更有利。因为他们不仅能够从联合政府的投入当中赚取信用点。同时还能够从某些“上等人”雇主那里,获得另外一份信用点的收入。为了自身的某些在现实当中不方便实现的趣味与爱好,那些高高在上的垄断者们是绝不会吝啬这些“小钱”的。
经过了漫长的等待,苏晨终于是等到了游戏即将开始的日子。与邻居的宋大叔拉了一会儿家常之后,苏晨通过公众网下载完游戏客户端的部分更新内容,在智脑的引导下用自己的公民身份号码开始登陆游戏。
紧接着他的意识感觉到被一道白光包容了起来。等到登入游戏的白光渐渐散去,苏晨发现自己正站在一扇巨大的黑曜石大门前,他的面前是一位将自己包裹在棕灰色头蓬之中的人型生物,而两人之间有一张长桌与两张面对面的木椅。
“欢迎来到前往异位面的大门。这里是玩家的出生接应站点,请坐下和我说话吧!”那兜帽下之下的苍老声音指的是他面对的那张长椅。
很显然眼前的就是游戏接待员,苏晨门清路熟地控制自己的意识体拉开椅子就此坐下。
紧接着从那灰袍之下传来了这样的声音:“年轻人你想要在将要前往的世界里成为怎么样的一种人。要知道并不是所有人都有巨星一样的扮演天赋,你希望的未必就是自己所能够做到的。”
按照官方的说法,这款游戏最大的魅力就在于玩家可以自由的角色扮演。玩家可以为自己的信念与欲望而战,可以在这个世界的充当英雄,可以中立于世间冲突之外,也可以扮演穷凶极恶的歹徒。
这是阵营选择,在这个巨大的游戏世界中有着四片大陆,虽然目前只开放了其中的西大陆。但是依旧有数十个国度与众多组织可以选择。在这当中最重要的还是阵营之分,神与神之间的对立延伸至了这个主位面世界,善良敌视邪恶,秩序仇视混乱,不守规矩者投身混乱,循规蹈矩者恪守秩序。
玩家的一言一行都会造成他自身阵营上的偏差,谁都不想给自己找麻烦,因此选择一个适合自己性格的职业与阵营非常重要。
苏晨先挠了挠头问到:“在选择阵营之前,您能够给我看看自己能够选择的职业吗?还有关于种族的选择,以及属性点的分分配问题?”
“作为第一世代职业你只能够选择最开始的11种基础职业。属性点是按照现实当中的身体素质扫描以及智力测验为基准。当然如果您支付信用点的话,还是可以进行小幅的调整。”从那兜帽的阴影之中传出了这样的解说。
“用信用点进行调整?这不是说那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨发出了这样的惊呼。
随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了10点属性购点。而且单一属性超过14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vip太过于强大的问题。”
苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”
“你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。
“果然是这样!”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。
看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”
按照官方公布的说法,每个人的自然复活次数只有10次。不过只要在死之前勾女勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一个继承人。这就是玩家能够使用的第二世代人物。
至于那些绝嗣的玩家们只有选择“你在某个时刻良心发现收养了某个孤儿,他将继承你这位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”这种不具有血脉传承的不良品。不过在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。
从这点来说是给了普通玩家与付费玩家竞争的希望。虽然这希望并不大,但有人类只要能够看到希望就有努力的动力。
‘看样子联合政府更希望有钱人用信用点雇佣玩家为他们服务以达成资源转移的目的。同时有给他们一点特权满足他们的优越感。不过我总觉得这个负责解释的智能隐瞒了什么。’苏晨似乎理解了什么。
好像是觉得苏晨久久没有得到回应,对方催促到:“问题解答完成,请玩家尽快做出选择进入游戏。”
“我选择血脉继承。”苏晨无意义地清了清嗓子。
接待者反问道:“你说什么?”
苏晨加重渔区强调了一遍:“我说我选择血脉继承。”
“志愿者吗?开始检索……根据检索血脉继承达成……你有一个了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一会儿才继续开口,“那么接下来请选择你的职业,系统将会自动给予匹配的身份选项。”
紧接着苏晨的眼前出现了超过二十个职业选项。相对与刚开始给出的那一些之外,还有诸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之类相对大众化的职业。更加关键的还有比较稀有限制较大的职业:比如血脉狂怒者,以及原初萨满。
不过在众多职业当中苏晨一下子就相中了所属家族的特有职业——秩序军势。
秩序军势:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”乔吉·欧斯特·博勒姆所建立的职业体系。以军道之剑为基础,结合其自身的秩序之力以及血脉特性建立的职业系统。擅长白鸦、钢魂,铁心、石龙、波涛以及部分的虔心流武技。是一种极为强力的战场绞肉机。选择这一职业必须是博勒姆家族成员,身上流着“秩序印章”的血脉。同时必须保证自身始终处于守序阵营。
“就是他了!我选择秩序军势。”
“你不用多想想吗?永久守序并不是一件容易的事情。”系统接待员“故作好心”的提醒到。
苏晨表现的异常坚定:“不!我就选择秩序军势。”
“好吧!那么让我看看你能够选择的身份背景。”
第三章 新身份()
“首先继承的姓氏的基础父系或者母系为波勒姆家族旁支人员。请玩家做出选择。”
‘母系也行?那不就是入赘吗?也对,这游戏的世界观倒是对此没有什么异样的眼光,要不然就对女性玩家太不公平了。不过我是个男人。’作为一位颇有些大男子主义倾向的成员,苏晨断然地说到:“父系。”
“选择请选择父系身份。”
紧接着苏晨面前的羊皮纸上就出现了许多的选择。
第一项:百战精英,以旁支远族之身凭借个人实力入选城主卫队。无论是天姿、努力还是运气都高到极点的精英人物。选择其的玩家将拥有着非人肉体力量与体型优势。
第二项是海上男儿,博勒姆领港口优良海运兴旺,是西大陆有名的贸易节点。玩家的祖辈是一位与大海为伴的海员商客,是真正的暴风之子。拥有这个出身背景将能够得到航海(专业)加2,商业(估价)加2。并忽略在颠簸或光滑的甲板上战斗时候的罚值,并且在船上进行战斗时获得防御获得 1闪避加值。
第三项是精锻工匠,博勒姆领作为矮人聚居地,优秀金属锻造工艺得以传承发扬。玩家的长辈是一位了不起的冶炼工匠,拥有这个出身背景将能够得到锻造武器铠甲时锻造(手艺)获得 4判定,同时针对自身打造的物品将会比同类精致品跟着更高的优势。
第四项是天生商人,常年生活在繁荣港口的人从小接触贸易,长大之后通常也与商旅为伴。在一个繁华的城市中拥有许多贸易来往的富裕家庭.这使得你拥有广泛的商业渠道。你创造人物的时候得到额外的3oo金币。因为从小的教育以讨价和交易的艺术为基础。拥有这个出身背景将能够得到行在所有和商业相关的估价,交涉、唬骗讨价还价以及察言观色的检定上得到+2奖励。同时在买卖物品的时候往往能得到一个好的“内部价格”,不过多数情况之下每个月只有只用一次这种特权的机会。
300金币就相当于300信用点,单单是这一点的话就一下子吸引了乔吉的眼球。而且相关的商业技能提升加上商户人脉每月一次的内部价格。通常来说,这就算不是打算走商人的玩家们最爱的出身,至少也是其中之一吧!
海上男儿与精锻工匠也属于相当不错的选项。前者适合海战,依着苏晨脑子里关于博勒姆领的记忆来说,水手在前期也算是高收入的职业。而且配上“秩序军势”的身份也容易加入海军或者海盗的冲锋队当中,可以说算得上是一个相当有前途的开局。后者作为重要的装备提供者那油水也是非一般的丰厚啊!
可以说后三者都是非常有“钱途”的职业,苏晨在这里实在是犹豫了好一会儿。毕竟他进入游戏的主要目的之一就是为了赚取信用点。
‘为什么关于后面几个的描述都比较详尽,反倒是第一个选择有些含糊不清。这里面会不会有什么猫腻?’联想到自己提出血脉传承时,对方的反应苏晨不由地想到这里面会不会有什么猫腻,‘这个世界的主题应该是强者为王吧!要说获取利益的话,强大的实力不是更能够带来丰厚的回报吗?如果光光是想着依靠这点天赋赚钱,是不是显得太短视了一些。’
最终挣扎了一下之后苏晨得出了结论:“我选择第一项。”
兜帽男尝试着劝说了一下:“你确定?其实后面的几个也是相当不错的,年轻人不要老想着打打杀杀……”
“不!我就选择第一个。”苏晨同时肯定了自己刚刚的猜测:‘不愧是政府最优秀的人工智能,可惜这种诱导对于精明的人作用不大。政府当初虽然说游戏运行完全交托给超级系统以排除人为因素的干扰。但是事先设定好的模式,就是让我们这些普通玩家给所谓的‘vip’用户打工吧!这样说起来我也还是稍稍往里面充值一些信用点的比较好,预先的投资还是很重要的。’
想做就做,苏晨还未等游戏接待员作出回复便提出了自己的要求:“如果动用信用点的话,能否