《网游之血舞乾坤》

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网游之血舞乾坤- 第43部分


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    “杀戮”100万游戏币,加上“盗贼之眼”的1100万游戏币,我得到了整整1200万游戏币。通过黑市兑换成43万人民币,我删除了这个人物的所有资料,退出了游戏。

    果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始大力宣传他们的虚拟实境游戏——《雄霸天下》。网络、电视、报纸杂志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

    同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《雄霸天下》传播到整个世界。

    仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始退出游戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我心中暗自庆幸,要不是我早一步察觉,不然在《江湖》中两年多的辛苦就白费了。

    仔细看了官方网站我才知道,《雄霸天下》这款游戏直接跳过内测进入公测阶段,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明了“天下游戏公司”对于这款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因为网站上只给出了一些基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

    首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华型的要100,000人民币,至于贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

    另外,因为是由意识直接操控游戏,众所周知,意识运动速度比之现实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就可以算是另一种意义上的寿命延长。

    而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

    其次,游戏中职业有很多种。

    东方战斗职业:

    武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。

    弓箭手弩箭手,采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火。

    和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。

    猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

    东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

    西方战斗职业:

    剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

    弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

    牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

    亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

    召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

    生活职业:

    铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

    医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

    樵夫,砍伐树木的职业。

    渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

    炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。

    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

    鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×1+20N%,这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要20001000+1000万,22-23需要40001000+1000+2000万,23-24需要70001000+1000+2000+3000万,如此类推。

    所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

    不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少不包括乾坤戒指内的物品。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

    乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为XN,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×10。

    玩家的基本属性:

    力量:决定攻击大小攻击=力量×2

    体力:决定生命值以及负重。生命=体力×20,防御=体力×2

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。速度=敏捷×2

    法力魔力:决定法术值或者魔法值。

    内力斗气:东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

    另外,玩家每升一级,属性点+2生命全满,怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

    最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0。4元,将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0。5%的手续费。

    在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会骑士团。至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。

    skbshge

第64章 新的开始() 
一路过去,经过大片怪物以及玩家,对于兔子、小鸡、野猫、麋鹿这些动物我毫不理睬,一则打这些小怪物的玩家数目太多想要打怪必须要抢,这样杀起怪来慢得可怜;二来,在我的属性优势之下,若是仍然在这里浪费时间的话,就得不偿失了。所以,我将目标放在了新手村最强的动物“沙狼”身上。

    “沙狼”,是新手村等级最高的动物,等级12,攻击50,防御100,速度12,生命500;”沙狼”首领,新手村Boss,等级15,攻击60,防御120,速度18,生命900。这种怪物是在新手村不远处的一座山谷中。

    我快速地穿过一片小树林,来到了那个小山谷。据网站资料介绍,那儿是“沙狼”的地盘。接近谷口,我看见两只灰色的“沙狼”,正在那儿徘徊。这两只“沙狼”看上去十分地雄壮,至少比我在现实中看到的狼要大上那么一号。

    对比双方的属性值:

    我,生命:280,攻击:18,防御:28,速度:14;

    而“沙狼”,生命:500,攻击:50,防御:100,速度:12

    想要取胜并非没有可能,只不过对方有两只,这就显得很麻烦了。我决定采用以前游戏中的方法,引怪毕竟“沙狼”只是NPC而已,即便像网上所说的那样有一定的智能,但是总归没有人类那种逻辑判断能力。只要将一只引过来,凭着我的速度完全可以慢慢消耗它的生命。这也是最为常用也是最为稳妥的办法。

    我凭借着敏捷的速度,冲向其中的一只“沙狼”,在那只“沙狼”作出反应时马上退回。果然这只“沙狼”发现我的存在,开始向我跑过来,而另一只距离较远的仅仅是将头转向我的方向却没有追过来,让我心中大喜。

    我全力后退,过了大约三四秒钟的样子,距离较远的那只“沙狼”也反应过来,跟在前面那只“沙狼”身后向着我追来,两者之间相距大约七八米的样子。追逐战开始了,我在树林中左转右转,时不时地向跟在屁股后面的那只“沙狼”挥出一剑;加上树木的阻挡,“沙狼”的敏捷完全发挥不了作用,如此长时间下来,最后跟在我身后的只剩下一只“沙狼”了。

    看着身后那只已经伤痕累累的“沙狼”,我突然一个急停,手中木剑向后一刺,手上的力道加上“沙狼”跑动的惯性使得木剑准确地刺进了“沙狼”的左眼。与此同时,悦耳的系统提示响起:玩家成功击中“沙狼”的弱点,“沙狼”损失生命79。

    即便我早就准备好闪避“沙狼”的扑击,受了重伤的“沙狼”狂怒之中根本不顾伤势,我的左臂给“沙狼”尖利的爪子擦了一下,系统提示:玩家受“沙狼”攻击,损失生命27。

    经历了这么一回,我不敢大意,集中攻击“沙狼”的右眼以及柔软的腹部同时身体不断地挪移,体统提示不断地响起:

    “玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命20。”

    “玩家成功击中‘沙狼’的弱点,‘沙狼’损失生命81。”

    “玩家成功击中‘沙狼’,‘沙狼’损失生命47。”

    ……

    如此重复,七八分钟之后,“沙狼”终于在一声清脆的响声中死去:“玩家成功越级击杀‘沙狼’,获得经验320,等级提升2。”这里的320=100×1+20×11100=100+220

    等级提升2,我获得四个属性点,2点分配给敏捷,1点分配给体力,1点分配给力量。所以现在我的属性是:

    姓名:墨水

    职业:平民

    等级:320400

    生命:300,攻击:20+3,防御:30+3

    力量:10,敏捷:9,体力:15;悟性:隐藏,魅力:隐藏,幸运:隐藏;

    法力:0,内力:0,负重:4150,速度:18;饥饿度:3,声望:10帮会:无

    这次的收获十分不错,人物不但升了两级,这只“沙狼”还十分大方地给了我一张狼皮和5个银币。我心下大喜,再次回到谷口,瞄上了剩下的那只已经回到谷口的“沙狼”。

    花了一天的时间,我顺利地升到了10级,现在再杀怪已经没有经验可得了,声望增加也是低得可怜。中间,我回了新手村几次,让裁缝帮我用狼皮做了一件狼皮套装,手中的木剑也换了一把打到的铁剑。可惜的是,一个上午我都没有看见“沙狼”首领,不然的话收获想必会更大。

    不过这已经很让我开心了。看看周围的玩家,除了少数几个已经来到这个山谷之外,大部分仍然在与那些小怪物搏斗着,看来我的优势已经很明显了,毕竟起始属性值是最高的三十点。

    看看我现在的属性,力量:15,敏捷:15,体力:18。整整四十八点呢。

    收获更是不错,我的乾坤戒指中除了7个金币36个银币178个铜币之外,还有着几张狼皮,也算是小发一笔了。整理好一切,又买了几个中级金疮药,我急匆匆地赶往传送阵。现在转职才是我的第一要务!交纳了一个金币的传送费用之后,我顺利来到了盘古城。东方大陆现在开放了12个城市,每个城市周围有着36个新手村,想要就职必须达到10级,而就职的地点就是各个新手村所属的城市。而10级之前是无法离开新手村的。

    我早就决定就职盗贼,但是
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