整个年末,对于很多游戏玩家来说,对罪恶之城的探索是他们游戏生活的主要旋律。
从11月到12月,一直到新年的钟声敲响,对于游戏圈子来说,一场名为罪恶之城的飓风对着游戏圈来回席卷了数次,无论是游戏评价,话题度,还是游戏销量,都冠绝今年,无人能挡。
罪恶之城被称为是今年的最后一款大作,但是他引起的风波比其他游戏加起来都要大,如果说罪恶之城是一场十四级飓风的话,那么其他的那些大作最多也就排个十一级或者十二级。
这场风暴的强度,游戏的销量上就可见一斑。
首周一千一百万,第一个月的销量突破两千万,这是一个可怕的现象级销量,只有那些全球热卖的顶级大作才有这种销量水平。
可以说在罪恶之城发售之后,这个游戏在各大零售商最显眼的那个货架上躺了两个多月,哪怕是后面发售的新作都没办法把它给挤下来,这让后面发行的几款游戏叫苦不迭,纷纷后悔为什么不延后发售。
原本几位避个一两周就差不多了,结果没想到罪恶之城这股风能刮那么久,完全不给他们活路。
在蒸汽平台上,罪恶之城连续霸占了两个月的销售榜榜首,在没有另一款顶级大作发售的话,罪恶之城也许能够继续霸占这个位置一段时间。凭借着pc平台的良好体验,这一次罪恶之城的pc版分走了主机版一块巨大的蛋糕。
首月两千万销量之后,游戏的销量增速就下降了很多,不过哪怕是下降很多之后的销量增速也比大部分游戏的首周销量都要可怕了。
对于未来绿洲来说,他们也终于明白了一夜暴富是个什么样的滋味了,他们在这两月里得到的收入,超过了此前几年的总和,而且要多得多。
两千多万的销量,六十美元的售价,虽然不同渠道的分成比例不同,不过保守估计一下,未来绿洲凭借这款游戏在市场上狂卷数以十亿计的庞大收入。
这可忙坏了公司的财务团队,这么大一笔钱,光是想办法合法避税就是不小的工作。
在fc时代,在任天堂还没开始收权利金的时候,就有游戏公司通过往fc上移植游戏一夜暴富,富到买了楼都还有很多富裕。因此这家公司连夜包机安排员工去美国疯狂买买买,就为了能少交一点税。
对于游戏圈来说,年底还有一件大事。
那就是一年一度的游戏颁奖季,就要开始了。
第192章 没有对手()
“你在看什么?”
某大学的宿舍里,一位学生走到了他室友的背后,发现他室友似乎正在看电影?
看这画面,应该不是那种限制级的小电影,他有些奇怪,因为自己的这位室友是十足的游戏宅,有时间的话肯定是去玩游戏而不是去看电影,可以说对电影完全没有任何的兴趣。
他有些好奇,不知道什么电影能让这位室友这么入迷。
好像是科幻电影?
他把自己的椅子拉了过去,坐在旁边一起看。
屏幕里的画面,一群形象各异的人正在街上狂奔,似乎是在逃跑的样子。他觉得这些人的造型都挺奇特的,还背着各式各样的武器。
“谁是主角啊?”
他问道。
“啊?”
他的室友回过头来,问道:“什么主角?”
“就是你看得电影啊,这里面谁是主角啊。”
他一边看着一边问。
场面还挺火爆啊,随着几个镜头的变幻,盘旋在天空中的一架武装飞机对着这群人所在的地方发射了一波导弹。这些导弹被两旁的建筑物阻隔,巨大的火光两起,数栋房子倒塌,险些砸死这些跑路的人。
硝烟过后,他们背后的一个街口,出现了两个穿着奇特的银色装甲,带着头盔,拿着制式武器的人,对着他们开了好几枪。
没有命中。
看来这些就是反派了吧,果然很有反派的范,果然是个科幻战争大片啊,特效还真是不错。
他平时也挺喜欢看电影的,除了去电影院看当季上映的新片之外,也会在网上下一些老片看。
不过这片子自己没任何印象啊。
“这不是电影?”
室友回了一句。
“什么?”
他觉得自己是不是没听清。
“这不是电影,这是算是一个游戏视频吧。”
他惊奇的看着自己的室友,说道:“游戏视频?你在逗我?有这样的游戏吗?”
室友想了想,说道:“实际游戏当然有点区别的,这算是二次创作吧,拿游戏里的各种素材做的,是国外那个直播平台老鼠台做的,这是他们的一次活动。”
他平时游戏玩的不多。有些惊奇道:“现在游戏都已经这样了吗?游戏里能弄出这种素材?我还以为这是科幻大片呢。”
室友说道:“罪恶之城听说过吗?”
他想了想说道:“好像听过这个名字,前段时间好像挺火的。”
“其实现在还是挺火的,这就是罪恶之城里面录制出来的。前两周他们搞了一个活动,然后做出了这个视频。”
“啧啧,厉害啊。”他看着视频,赞叹了一声,觉得自己的一些对游戏的认识好像被颠覆了一样。
原来现在游戏已经这样了吗?
“美国的游戏?”
他问了一句,在他固有印象里,只有美国才能做出这种游戏。
“”
他室友顿了一下,说道:“其实,这是一个国产游戏”
未来绿洲很有远见的在游戏里加装了各种方便玩家进行视频制作的小工具,并且入他们所预料的那样,这些工具极大方便了玩家们进行各种创作活动。
这也是pc版本的一个优势吧,毕竟只有在pc版里才能使用这种工具。这两个月,以罪恶之城的游戏内容为素材做出来的各种科幻大片成为了游戏相关创作的热门方向。
这算是游戏的一个“高端玩法”了,在其他人还在玩游戏的时候,他们已经不玩游戏了,他们拍电影。
通过这种方式,罪恶之城又吸了不少不明真相的新玩家的加入,现在已经没人怀疑罪恶之城会成为这个游戏世代的一款真正的代表作。
媒体的评分也相当的诚实,截止到年底,超过两百家媒体对罪恶之城进行了评测打分,mc最终统计出来的评分比起开局评分没有任何的下跌,游戏的最终分数定格在了95分。
未来绿洲并不是什么老牌公司,罪恶之城也是全新的游戏系列,不是某些人的青春,这个分数没有任何的信仰加分或者感情加分在里面,纯粹凭借着实力得分。
往常,一年一度的游戏颁奖季还是挺吸引游戏界的目光的,毕竟每到颁奖季的时候,玩家圈子通常会变得非常的热闹。
游戏界的奖项很多,毕竟大部分是媒体奖,真要算的话大大小小的野鸡奖差不多有两百多个奖。
这两百多个奖里,90%以上都是没人关注的,你爱给谁给谁。
一般玩家们讨论比较多的,就是传统的三大奖项,也就是tga,d。i。c。e和gdc。tga是媒体奖,后面两个是业内的奖,代表开发商,发行商和游戏从业者。
对于玩家来说关注tga的稍微多一些,毕竟是媒体奖,现在tga每年的颁奖典礼都是直播的,影响力还是不低的。对于玩家群体来说,不同游戏的粉丝大多都会在颁奖季里开撕,谁也不服谁,奖不颁给自己喜欢的游戏,那妥妥就是一个野鸡奖。
当然,如果某一年有一款游戏特别强势,席卷世界的话,这种争议就会少一些,因为可能是真的没得打。
这几年,完成过三大奖项大满贯的游戏基本也就一手之数,能做到这些的都是一个时代的代表作,这些游戏拿奖算是众望所归,基本没有对手,粉丝之间很难撕起来。
好吧,守望先锋可能是个例外,虽然当年也横扫各大奖项,包揽当年三大奖项的大满贯,不过玩家对它的争议却是没有停过
对于今年的颁奖季,说起来看点其实真的不大。如果说今年的前10个月,关于今年的年度游戏会是哪一款游戏这个问题,大家还能讨论一番的话。那到了现在,这个问题几乎已经没有悬念了。
罪恶之城以95分的评分,冠绝次世代所有游戏的销量,强大的话题性在这个年末王者降临,打碎了所有人的疑问。
在大作们纷纷跳票的今年,罪恶之城没有任何的对手。
第193章 影响()
“很少有哪一年的颁奖季,会在开始之前就彻底的失去悬念,哪怕那些最终获得了那一年大满贯的作品,也会有几个看起来能够与之匹敌的对手,至少会让人觉得这个颁奖季也不是全无悬念。”
“哪怕几年前能够被载入史册的荒野之息,也会有人期待出自同门的红帽子能否从绿帽子手里抢过几个奖杯。”
“不过今年的颁奖季,伴随着各个大作的集体跳票,已经变得毫无悬念。请原谅我的直白,我并非不尊重其他的游戏,而是因为他们的敌人实在太过强大了,也许他们已经做的不错,但是他们碰上了一个无法招架的对手。”
“罪恶之城毫无疑问已经锁定了今年年度游戏的位置,回顾了今年整一年的游戏阵容,没有人能够影响罪恶之城收割今年的奖项。”
“很幸运,在这个年底,我们看到了一款扛起了次世代游戏旗帜的大作,他来自的一个新生的公司,代表着整个游戏界的未来。”
“我现在迫不及待的想看到,在罪恶之城之后,未来绿洲还会给我们带来什么样的礼物?”
随着颁奖季的临近,不少媒体都开始针对今年的各大游戏奖项进行预测,除了一些哗众取宠者之外,主流的声音基本都是罪恶之城能够在今年完成一次大满贯。
游戏界的三个比较受关注的大奖都有各自的倾向性,不过无论他们的倾向性如何,都绕不开罪恶之城的这个名字。
不仅仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业内人士,世界各地的游戏开发商,都对罪恶之城的内容表示了叹服。在媒体采访几位预计会参加今年tga颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对罪恶之城的赞赏。
现在罪恶之城已经成了各大游戏开发商们研究的对象,从游戏的设计到开发中用到的技术,都逐一进行了分析。
毫无疑问,这一次未来绿洲的罪恶之城完成了全领域的制霸,从玩家到业内,完成了一次通杀。
对于这些奖项来说,游戏的人气并不是颁奖的唯一标准,或者或游戏人气的权重并不是很高。他们会关注更多的东西,比如游戏的质量,游戏的技术,理念的革新等。
罪恶之城已经成功向世界证明了,它所拥有的不仅仅是人气。
国内的媒体现在也开始集中报道起了这个颁奖季,各个奖项的颁奖时间并不一致,他们做了一个时间表,把三大奖项的颁奖时间都列了出来做了一个专题,有些还开出了各种竞猜活动,猜测罪恶之城能否在这个颁奖季收获一个大满贯。
原本不是很关注游戏奖项的玩家们,现在也开始关注起了这个这些东西。以前每一年的颁奖季,他们只能看到国外各大游戏巨头的表演,看着世界级的大作在上面厮杀。
而国内的厂商,可能只能用钱去买一个不被人关注的定制奖项,比如手游类的奖项
但是今年不同了,罪恶之城今年剑指年度游戏,颇有一股舍我其谁的霸气。
虽然玩家们不是未来绿洲的股东,罪恶之城拿奖也没他们的奖金,但是作为一个游戏玩家最朴素的情感,他们能够看到罪恶之城拿奖,还是感到兴奋。
很多游戏玩家,真的是一群非常可爱的人。
未来绿洲的内部,他们自然也关注今年的奖项。如今他们的罪恶之城已经完成了口碑上的丰收和销量上的成功,现在他们只需要这些年底的奖项,为这款游戏画上一个完美的句号。
不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。
口碑,销量,奖项,他们全都要。
当然,对于未来绿洲现在的百来位员工来说,能够获奖自然是一件非常值得庆贺的事情,现在他们走出去和同行交流的时候,腰杆都挺的笔直,说话底气十足,随时都能收获别人羡慕的目光。
能在这样一款游戏的制作名单上,留下自己的名字,是多少游戏开发者的梦想。
而且,这不仅仅是一个美丽的光环,对于罪恶之城的开发者来说,这更是实实在在的一笔庞大的收入。
截止到春节前,罪恶之城的预计全球销量大约在2500万的样子,这个销量,足以给未来绿洲带来数十亿的收入。
当然,有些渠道的账期不可能像数字渠道那样快,不过仅仅算数字渠道的收入,未来绿洲现在已经拿到手里的钱,足够给所有人过一个肥年了。
要知道,比起那些几千位员工的大型公司,未来绿洲现在开发人员也就一百多个,整个公司所有岗位加起来,也不到两百个人。
这个人数,比起这个收入,就显得非常可怕了,简单算一下的话,平均每个开发人员,能创造出千万以上的收益。
罪恶之城的项目奖金的比例是早就定下来的了,伴随着2500万的销量,可以说今年开发组的每一个成员,最低都能拿到七位数的奖金。
这个奖金数字,足以让绝大多数的同行羡慕了。哪怕是在企鹅这样的巨头公司里,只有最顶级的项目组的成员能拿到这个级别的年终奖金。
对于未来绿洲来说,罪恶之城的这波大火,带来的另一个影响就是自家的绿洲平台的注册用户,在这两个月实现了一波指数级的增长。
这一次所有平台,包括主机平台和pc上蒸汽平台,想要运行游戏都需要关联一个绿洲平台的账号,因此短短几个月的时间里,绿洲平台的注册用户数量从百万级突破到了千万级,全球注册用户接近三千万且仍在上涨。
这个数字,对于未来绿洲来说是非常重要的,也许很多人只是注册了账号,并
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