《未来游戏创始人》

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未来游戏创始人- 第69部分


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    最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。

    这样的游戏,就有资格顶上3a游戏的名号,因为这款游戏毫无疑问处在一个时代的顶端水准。

    这个概念其实是一件挺浪漫的事情,对于一般的游戏公司来说,做一款3a游戏基本上就是倾其所有的去做,成功了就能就此起飞,失败了也就凉了。

    未来绿洲看这情况,对于这款新作,也是倾其所有的投入了,可以说现在未来绿洲绝大部分资源都给了他们的新作,如果这款作品失败,未来绿洲的未来就挺值得担心了。

    国内几家巨头说不定就等着这个机会,他们虎视眈眈的在一旁伺机而动,一旦未来绿洲在资金上出现什么问题,就是他们挥舞着钞票接盘的时候。

    对于普通玩家来说,肯定是不希望未来绿洲被这些国内巨头接盘的,毕竟这样就丧失了自主权,未来绿洲也就不是以前的未来绿洲了。

    很多游戏媒体的办公室里,一群人围在一起,等待着未来绿洲发布关于他们新作的消息。

    “几点了?”

    “八点五十五,还有五分钟,别急啊,先吃点烤串。”

    他们这些加班的也不只是等到消息发布之后就能各回各家的,基本上就会连夜分析一下未来绿洲发布的内容,然后赶出相关的文章。

    吃饱了好干活,这些编辑们一边吃着烤串,一边等着未来绿洲发布消息。

    “说是九点,这种事情哪有这么准时的啊,提前一些是完全有可能的。”这人一边说着,一边刷了一下手机,看看有没有新内容发布。

    “别催了,我这f5都要按坏了,基本上十秒钟就刷新一下了。”守在电脑旁的这位保持了几秒钟按一下f5的频率,三联屏上各种窗口密密麻麻排列了好几个。

    “不知道未来绿洲这回会放出什么样的内容啊,单单就是一些视频图片吗?”

    “最多也就是来个实机视频吧,过几个月就是e3大展了,不知道未来绿洲会不会参展,参展的话肯定就有游戏试玩了。”

    “未来绿洲现在开不了展前的专场发布会吧,没有专场的话,在e3上不一定会有很大的热度。”

    “游戏真的不错的话,自己开不了发布会,但是可以给大厂站台啊。ms和sn斗了这么久,每一次e3的发布会不都是找各种第三方给自己站台的,未来绿洲说不定也会被拉去站台呢。”

    在e3上,算上任天堂在内,三大主机商的专场发布会大多也不是自己第一方的东西。有些游戏虽然是全平台发售的,不过在发布上会给其中一家巨头站台,哪家的游戏阵容厉害,说话的声音也能大一些。

    几分钟之后,守着三联屏的那位兄弟喊了一声:“喂喂喂,别吃了,未来绿洲消息发布了。”

    “lei了lei了。”

    “官网和论坛都有,论坛那个置顶的蓝色标题的就是。”

    “我去,内容很多啊,都来看都来看。”

第149章 宣传动画() 
九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。

    没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

    “有视频啊,先看视频。”

    某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

    “视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”

    有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

    “应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

    “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

    高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

    毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

    当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。

    游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的cg。

    实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

    视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

    一阵寂静。

    几秒钟之后

    “???”

    “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

    “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

    开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

    整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

    第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

    接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

    “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”

    “细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”

    “这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”

    “不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”

    除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。

    “这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。”

    “游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。”

    “等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。”

    前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。

    跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。

    主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。

    很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。

    然后,屏幕里,出现了一根枪管

    整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。

    原来是一个杀手?

    犯罪类的游戏吗?

    一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。

    这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。

    如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。

    不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。

    视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这座城市边缘的一个地方。

    通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。

    再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。

    视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。

    “这是贫民窟?”

    “我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”

    “这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”

    视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。

    枪声死起。

    紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。

    “这是前面那个杀手主角的背影吗?”

    “我觉得不像,两者可能不是同一个人。”

    进度条到了末尾,游戏的logo出现在了屏幕的中央。

    罪恶之城。

第150章 内容() 
四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。

    这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

    “内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

    短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

    “这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

    宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

    “再放一遍,再放一遍。”

    有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

    第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

    第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

    这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

    “这一段的内容,你们看。”

    很快,就有人按下了暂停。

    “这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

    这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

    “难道这个城市,是以日本为原型背景?”

    有人适时发出了疑问。

    “我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

    “我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”

    其他人也纷纷提出了自己的看法。

    “不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”

    “接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

    第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。

    后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。

    能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。

    “这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”

    “这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”

    这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。

    未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。

    “罪恶之城是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”

    “发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”

    “宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”

    “游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”

    “宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于罪恶之城的内容。绿洲论坛上已经建立了罪恶之城的版块,罪恶之城的专属社交平台账号也已经准备好了。”

    各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。

    没过多久,罪恶之城的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。

    对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛
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