罪恶之城的多人模式中,每一个玩家建立一个人物之后,都会有一个人物的积分,每一次任务评价都会让这个积分变动。不同的积分能够接取不同等级的任务,如果被警察抓捕,那么这个积分会大幅下降。
在罪恶之城多人模式里的每一个任务,实际上都是一场独具特色的游戏。有玩家和npc之间的斗智斗勇,也有玩家之间的博弈。
罪恶之城并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款tps游戏,不过在各种道具的辅助之下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。
未来绿洲为罪恶之城的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。
第144章 在做了()
新主机平台的销量并没有让玩家失望,表明了这个时代,把游戏当做家庭娱乐的玩家依旧是一个庞大的群体。在主机和主机游戏的销量上,美国依旧牢牢坐在头把交椅之上,双主机的全球销量分布上,美国依旧是遥遥领先于其他的地方。
让人感到意外的是,国内的主机销量现在也有了一个非常可观的数字,虽然比起美国要差得远,不过已经足够引起主机商们的重视。
双平台主机在第一波交锋之中,sn的新一代ps凭借着强大的独占大作阵容拔得了头筹,仅仅用了5个月时间,新一代ps就率先突破了千万销量大关,比上一代主机用时少了整整四个月。
和千万销量对应的,是超过四千万的游戏总销量。其中几款独占大作销量都已经接近三百万,打响了开门红。
根据媒体和玩家们的预测,这一代的ps,也许可以在发售的第一年就完成2000万销量的成就。现在看起来,这个预测已经实现了百分之九十。
而ms的新一代xb在销量上就要稍于这一代的ps了,毕竟对主机销量促进最大的就是那些独占大作,这是xb的软肋,哪怕ms满世界的撒钱,想要弥补这个短板也需要相当长的时间。
新主机平台如此凶猛的势头,让各大游戏开发商们也加快了自己的脚步。
这一段时间,各大游戏开发商们相继发布了关于新作的消息,围绕着新主机平台的战争也正式打响。
其中,最为震撼性的消息,则是来自rockstar,在玩家多年的等待之后,他们终于发布了关于gta系列的正统续作,gta6的消息。
罪恶都市,迈阿密,南美,多游戏场景等等元素被披露,之前的一些猜测被证实,也有一些猜测被推翻。
总是,玩家苦等了这么多年时候,看到gta终于要出正统续作了,不免有些泪目。
以前玩家们一直在说不要买这么多的gta5了,你看买了这么多,都不想出6了。
从rockstar披露出来的消息来看,gta6显然已经有了一定的完成度了,至少已经研发了不短的时间,虽然还是画饼,不过起码已经到了做饼的阶段了。
某些游戏首次披露消息的时候,那指不定小麦还没种下呢。
rockstar没有再透露更多关于gta6的消息,不过光是这点内容就足以让玩家们激动了。
gta6的发售时间依旧是待定,不过很多玩家都猜测这部正统续作会在gta5十周年的时候发售。
rockstar没有正面回应这个消息,只是称更多的消息会留在e3大展上公布。
e3是英文theeleitertaiexpo头3个首字母e的组合,中文译名是电子娱乐展览会。
从1995至今,e3已经有了二十多年的历史,是全球最顶尖的互动娱乐展示会,无论是玩家中还是业界内,e3的地位是无与伦比的,没有任何其他的展会能够比得上e3的影响力。
在rockstar宣布这个消息开始,gta6就已经预定了下一届e3的最大热点。
未来绿洲这段时间又回到了习惯性的沉寂当中,根据经验,当未来绿洲没有任何消息的时候,那通常就是在憋大招了。
事实也是如此,这段时间未来绿洲的曝光度全靠三国撑着,涉及到未来绿洲的消息,要么是关于三国新内容的消息,要么就是媒体们的捕风捉影,或者就是干脆瞎编了。
未来绿洲的保密工作做的相当的彻底,除了官方透露的消息之外,无论是媒体还是玩家都没有得到一星半点的关于新作的消息,让人很急。
这段时间,官方发布的消息也只有那么几个。
“新作在做了,真的在做了。”
“inmotion(在做了的英文版)。”
“开发工作进展的很顺利。”
“具体内容无可奉告。”
“你实在要知道,我只能告诉你这一回是全新的系列,虽然我们的作品都没有出续作,不过还是称为系列,因为以后会有续作的。”
起码最后一个回答还是有些价值的,未来绿洲这回真的是在做新作。玩家也吐槽未来绿洲一直称自己的游戏都是一个个系列,不过没有丝毫续作的影子。
别人是不会数3,未来绿洲现在还没数过2呢。
眼看着各大游戏开发商已经开始了攻城略地,作为国内可以算唯一有资格参与这种级别竞争的未来绿洲,还没有半点的消息,实在让人太着急了。
在某个游戏媒体的百般努力之下,终于答应接受了一次媒体的访谈,主要是谈谈关于未来绿洲新作的内容。
这家媒体派出了最漂亮的美女主持人来做这个访谈,试图从苏离的嘴里挖出一些有价值的爆炸消息。
“能谈一些关于新作的内容吗?”
美女主持人做了一个非常动人的表情,这个表情她之前训练了很久,自认为非常具有杀伤力。
苏离点了点头,说道:“未来绿洲的新作吗?已经在做了。”
“”
美女主持人深吸了一口气,继续维持着这个表情,柔声说道:“能不能透露一些详细的内容呢?”
苏离沉思了一下,于是说道:“未来绿洲的新作,会上主机平台,新的主机平台,会和pc版同步发售。”
好吧,这算是详细的内容了,不过这方面的东西早就已经被玩家和媒体猜测了千百次了,这一次算是得到一个官方实锤。
美女主持人显然是带了任务的,她没有放过苏离,所有的话题全部围绕着未来绿洲的新作进行。
“多说一点吧,玩家们已经等急了。”
“画个饼也好吧。”
苏离想了想,组织了一下语言,开始了一次虚空画饼。
虚空画饼的意思,就是连logo都没有,全靠吹。
“未来绿洲的新作,非常的酷,是的,请相信我们,verycool,ingsoon。”
“内容的话,我现在还不能说太细,不过我这里可以给你们透露一个真正的独家消息,未来绿洲的新作,是一款近未来背景下,带有反乌托邦色彩的tpsrpg游戏,有着非常独特的多人游戏内容。”
第145章 近忧()
近未来背景?
反乌托邦题材?
独特的多人游戏内容?
tps,rpg游戏?
看起来好像很好玩的样子啊!
不过连个影子都没有啊!
这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。
算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。
之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。
现在总算能看到一些曙光了。
而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。
这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。
反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个tps和rpg结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。
绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。
比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。
“未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”
“单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”
“单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”
“多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”
“多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”
“游戏的类型是tps和rpg结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”
“未来绿洲在阴影秘闻中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”
“多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”
“能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”
比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。
这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。
吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。
“tps和rpg结合,是刷刷刷射击游戏吗?三国换个皮?”
这是对新游戏抱有疑虑的玩家。
“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”
这是剧情党玩家。
“游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和gta系列有一些像啊,gta6的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的gta6,怕不是太妙啊。”
这是部分感觉敏锐的玩家。
玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以tps为主还是以rpg为主,主机版和pc版有没有区别等等。
在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。
“如果未来绿洲的这款tps模式的rpg游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个pc版。”
“我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有pc版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。
“我虽然更喜欢在pc上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在pc上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”
这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在pc上就必须要面临外挂的问题。
pc版的射击游戏,无论是fps还是tps,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的pc上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是gta5的pc版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
pc上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在pc上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,pc玩家不免开始担忧外挂的影响。
第146章 武器限制()
未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。
设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。
美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。
未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓
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