《未来游戏创始人》

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未来游戏创始人- 第52部分


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    现在,李锐和他的同学们正在玩阴影秘闻的新dlc深海之下,他是这群人里经验最丰富的老司机,负责带队。

    李锐话音刚落,他的身后就传来了自己的队友兼室友的声音。

    “哎,这个门可以打开啊,提示我要不要用开锁。这里就一道门吧,我开锁试试。”

    李锐直接转过头去,急着道:“先别开先别开,看看你开锁技能多少,然后先检查一下门”

    话音未落,这道门已经他的同学打开了,不过似乎不是一件好事。

    “你使用开锁打开了这扇紧闭的房门,这道门似乎很有没有被打开过了,房门转动时不时有灰尘落下,同时发出了刺耳的噪音。”

    “一阵清脆的铃声响起,你在开门的时候没有发现隐藏的机关,代表着警报的铃声充斥着这个房屋。”

    随着系统的提示,门被打开了,不过显而易见,结果并不乐观。

    李锐心中一紧,他操作着自己的人物往门后走去。

    门后,是一道幽长的石制阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。

    然后

    李锐发现一片黑暗之中,出现了两个红色的光点,似乎还会跳动。

    红色的光点,似乎正在靠近自己。

    从耳机里,李锐听到那代表着警告的铃声结束之后,从这楼梯的下方黑暗中,传来了一阵奇怪的声音。

    几秒钟之后,李锐操作着他的人物往后退了一步,说道:“卧槽,这是什么东西。”

    那两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。

    几分钟后,这个房间里,只留下一地的尸体。

    他们光荣的团灭了。

    李锐的大学十一点断电,在十点多的时候,他和他的室友结束了游戏。正当李锐准备关机的时候,突然发现绿洲平台出现了一条推送通知。

    “带你穿越时空,回到波澜壮阔的三国时代。”

    “三国首次测试即将启动,邀请测试名额开通申请通道。”

    李锐看到这条消息,不由得一惊。

    三国自从上次宣布无限期跳票之后,就一直处于沉寂状态,没有一点消息流露出来,人们普遍认为这个项目陷入了大麻烦,可能面临重做。

    李锐也是非常关心三国这个游戏的,他期待的原因倒是很简单。

    首先他是未来绿洲的脑残粉,未来绿洲的游戏他都非常的期待。

    其次,现在国内拿三国这个ip做游戏圈钱的实在太多了,数量不少,精品几乎没有。他希望未来绿洲能够拿出一款优秀的国产三国游戏,别让三国这两个字成为一家日本公司的招牌。

    说起三国类的游戏,李锐就一阵蛋疼。他算是三国志系列的忠实玩家,而且又是个外国游戏公司吹,但是对于光荣,李锐的好感度就疯狂下降。

    究其原因,就是光荣对自家游戏的定价真的太奇葩了,比如光荣的给三国志13的标价是390rmb,超过一般3a大作的价格不少。

    倒不是说光荣歧视国内,因为其他区的价格更高,比如美区的价格是90美元,而英区的价格是可怕的67。99英镑,差不多600多rmb。

    光荣的游戏,比如三国志或者信长野望在日本的售价一般是9800日元,日本玩家还用一个专门的名词“光荣价”来吐槽这家公司对游戏迷之自信的定价。

    虽然没有用临时涨价这种手段,不过李锐对这种迷之高价自然没什么好感,谁会喜欢游戏价格高啊。

    未来绿洲的三国在项目披露的时候,李锐就非常的兴奋,他对三国这段历史背景还是非常喜欢的,希望未来绿洲能做出一款自家的三国大作。

    然而谁想到,这款游戏却经历了一波三折的开发历程,在宣布无限期跳票的时候,他还在网上和那些黑子们大战了三百回合。不过实际上,他还是有些难过的。

    原本以为,三国这款游戏至少今年是没什么希望了,结果毫无征兆的,三国宣布即将进入小规模邀请测试阶段。

    这就意味着,这款游戏,要正式露面了。

第111章 质疑() 
李锐点进了三国的相关页面,虽然现在已经快断电了,不过他的笔记本还是可以坚持一会儿。

    页面里,未来绿洲再度披露一些关于三国的信息,其中包括三国的相关进度,一些游戏特色,以及最关键的信息。

    三国将在下个月启动第一次小规模的封闭测试,这一次测试大概只会放出几百个名额。所有想参与封闭测试的玩家,即日起可以通过页面中的链接进行申请,第一轮测试的名额会照顾绿洲平台的资深用户。

    虽然没有明确定下一个标准,不过第一轮的测试名额,肯定只会给那些绿洲平台的忠实用户,在线时间充裕的玩家。

    李锐兴冲冲的开始申请,申请的流程很简单,只要用绿洲平台的账号登录这个申请页面,然后点几个选项就可以完成申请。

    根据介绍,如果申请通过,那么未来绿洲会向玩家账号绑定的电子邮箱邮寄一封邮件,通知玩家获取了测试资格。同时玩家的绿洲平台账号会直接解锁三国的测试权限,在测试开放之后可以直接登录测试版的游戏。

    未来绿洲的测试资格都是直接给到申请的账号的,同时未来绿洲对于账号共享这一块控制的非常严格。如果发现玩家的账号出现比如频繁的ip变动,就会直接锁定玩家的账号。

    在完成申请之后,李锐这才发现,这一次披露的消息除了游戏的相关内容之外,还正式确定了游戏的收费形式。

    买断制的收费形式,提供持续十四天或者三分之一主线任务进度的免费试玩,辅以饰品外观箱子的内购收费。

    同时三国的饰品外观除了一些特殊绑定的外观之外,大部分都是可以通过绿洲市场进行交易的。

    买断制的收费形式倒是早就有人放出过风声,李锐对此到没什么感觉,作为未来绿洲的脑残粉,他倒是更加喜欢这种买断制的收费形式。

    买断制价格再贵,咬咬牙也就出了,如果是那种免费游戏,那怕是真玩不起了。

    饰品外观的内购也是挺常见的,通过官方售卖的一些饰品外观以及交易市场的手续费,可以给这种买断制的游戏提供一个创收的渠道,又不会影响游戏的平衡性。

    看完这些东西,李锐现在觉得非常的期待,未来绿洲给三国的宣传语,是能让玩家亲历三国时代,具体的游戏内容透露的不多,不过这些一鳞半爪的信息也足以让李锐提起兴趣了。

    李锐没有急着关机,这种时候,他直接打开浏览器,进入绿洲论坛,开始看其他人关于三国的评论,一起论坛里有没有什么新消息。

    这个消息算是一次突然打击,此前没有任何的预兆,此前的猜测都以为三国这次跳票只要会延期半年的时间,没想到这么快又有消息了。

    果然,在消息发布后的十五分钟,绿洲论坛的三国版块就从原来无比冷清的,半个月前的帖子还能挂在首页的冷门版块,一下多了许多的新帖。

    论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里发布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于三国的调整情况的独家内幕,比如此前从没发布过的游戏截图,比如一些三国的特色系统。

    不过回帖最多的帖子,还是一个关于测试资格的帖子。

    李锐点开一看,原来是制作人苏离亲自发的帖子,里面介绍了一下关于三国的相关的情况,感谢玩家们一直以来的支持和等待。

    同时,他会在帖子的回帖里抽取一批的用户,额外发放一批测试资格,这些测试资格不占用申请的名额,纯粹的论坛福利。

    抽取的方式是直接抽楼层,因为论坛账号和平台账号都是共通的,被抽到的楼层,层主的账号直接会开通测试的资格。

    可以说这个帖子立马成了整个论坛最火热的帖子,大量的分母涌了进来,瞬间给这个帖子回了十几页。

    等到李锐回完帖,帖子的页码已经变成了二十几页了。这种帖子,同一个账号重复回帖是无效的,这意味着已经有数百位玩家回复了这个帖子。

    此时,论坛里的另一个热点话题,自然就是游戏的收费制度了。对于李锐来说,买断制游戏是他比较认可的收费方式,饰品外观的内购也是现在的潮流,不过对于很多玩家来说,对于买断制的游戏就有点疑虑。

    比如现在的版面第一页,就有不少质疑三国买断制收费的帖子。

    李锐点开了一个题为只有我不喜欢买断制吗?的帖子。

    这个楼主就质疑起了三国的买断制收费模式。

    “我觉得买断制收费真的很不好,首先买断制给游戏设了一个门槛,会把大量的玩家挡在门外。现在免费游戏这么普遍,好玩就消费,不好玩就不玩。就你这里需要先交钱才能玩游戏了,这不是霸王条款吗?”

    “而且搞了买断制之后,游戏公司直接把钱都给圈了,后续肯定不会再好好打理这个游戏了,说不定直接圈了钱就跑。你免费游戏为了吸引玩家会不停更新,买断制更新游戏收益这么低,怎么可能会好好做?”

    看到这个帖子,李锐就立刻启动了自己的喷子模式。

    “花钱买东西就是霸王条款了?楼主你出去买东西都是不花钱的吗?合着都是用完之后再看心情付钱的?现在的游戏,单机都有退款机制,这回三国还给了十四天的免费体验时间,装看不见当瞎子,不是蠢就是坏。”

    “楼主是免费坑钱游戏的托吧。免费游戏为了吸引玩家会不停更新,更新什么?更新收费点吗?一件装备这个补丁更新个强化系统,下个补丁更新个宝石系统,过一个月更新个炼化系统,接着再来一个附魔系统。一件装备更新出几十条属性,这就是你口中的免费游戏的更新?”

    “那些买断制网游的更新内容,可比你的免费游戏良心多了,你这智商也就只能玩玩坑钱游戏了。”

第112章 三国的价值() 
其实买断制游戏加上饰品外观收费,或者免费游戏加上饰品外观收费,游戏公司得到的收益也是非常可观的,玩家在里面投入大钱的并不在少数。

    买断制的,比如守望先锋,或是cs:go,免费的比如dota2,通过饰品外观算是赚得盆满钵满,也几乎没人提出什么非议,一片开心的“剁剁剁”。

    要论高消费,这些游戏照样有一些天价的玩意儿,物以稀为贵,稀有的东西自然也能卖出一个天价。

    这里面最大的区别在于,花钱买外观靠的是用游戏的品质来吸引玩家进行额外的消费,通常玩家的消费都是心甘情愿的,不买也不会对游戏体验产生什么影响。

    纪念版龙狙不会比白板awp多几发子弹,天价爪子刀砍脚也秒不掉人,白金肉山碰到偷鸡的赏金也是被一下带走,装备霸王蝶的小黑被近身大招照样失效。

    换成rpg游戏,很多时间收费游戏或者买断制的网游,商城里也不会出现影响玩家角色战斗力的东西,不买不会比别人少打点伤害。

    但是花钱买属性,花钱就能变强意味着游戏会通过刻意牺牲免费玩家的游戏体验来吸引玩家消费。这种游戏吸引玩家消费的方式,是靠给免费玩家喂屎来实现的。

    良心点的游戏可以靠肝或者脸,让免费玩家达到收费玩家的游戏体验,坑钱游戏就把其他所有的路都给断了,只剩下充值一条路。

    当然,靠肝变强让不少人能接受,花钱就能变强也有很多人愿意,又花钱又肝还不能变强才是最让人恶心的。

    游戏公司想要发展壮大,想要研发更好的游戏,肯定是要想办法赚钱的。不过这赚钱的方法也是需要取舍的。对于未来绿洲来说,明明有一个更好的赚钱方式,那何必给玩家喂屎呢?

    未来绿洲对于三国这款游戏定的基调,算是带有网游特性的偏单机玩法的游戏,不是以社交性为主,所以选择了买断制加外观收费的模式,而不是免费开放。

    三国工作室这些天也进入了加班的节奏,工作量增加了不少。

    一款游戏上线之前的时光往往是最忙碌的,很多事情就是这样,总是到了最后关头才会发现各种问题,然后想着这些问题怎么之前没发现。

    前些天,三国工作室里还多了一群新人,确切的说,是多了八个人,六男二女,都是在校的大学生。

    这些新人都是未来绿洲的实习生,这些实习生都是短期实习,实习期是三个月,头衔就是游戏体验师。

    虽然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是进行游戏测试的临时工,工作内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者发现一些问题。

    对于这些实习生来说,这份工作还是非常不错的,未来绿洲的工作环境很棒,氛围非常的自由。

    如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开发的相关内容,算是一次不错的经历。

    当然,身为“游戏体验师”,他们也不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己的测试体验,也可以提供一些小建议。

    虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新内容的玩家了。

    这回三国的测试计划是一个比较长期的测试,现在游戏大体已经定型了,第一个对外的测试版不会有太多的内容,只包含了主线相关的一些东西。从小规模测试开始,会在测试的过程中慢慢增加游戏的内容,同时逐渐扩大测试的规模。

    单纯数值类的调整完全可以通过在线修正来实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台
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