“他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
“其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把失落秘境里的洛卑山脉彻底铲平。”
开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”
“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级mod,enderal的奇迹也许会在失落秘境上再次上演。”
“失落秘境的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了失落秘境的框架下,只能以mod的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”
奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”
穆勒沉思了一下,说道:“pc领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是sn的主机,用不到pc上的引擎。”
要开发sn主机上的游戏需要sn提供的开发机,圣莫尼卡作为sn旗下的第一方工作室几乎不参与pc领域的竞争。
“不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的in的开发计划似乎需要进行一下更改。”
in是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对in的现有功能有些不满意了。
奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”
丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。
加西亚对sn旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。
in是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。
大洋彼岸,绿洲工作室。
绿洲社区如今正在稳步的发展,因为如今的社区用户以mod开发者和资深玩家为主,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。
通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开发出更好的游戏。
苏离和李浩明在绿洲社区中启动了一个名为“年轻人的第一个大型游戏”的长期活动,为那些新人开发者提供素材和技术上的帮助。
如果判断这个项目具备很好的前景,那么还会提供经济上的资助当做一个独立项目进行孵化。
他们希望能够建立起一个有活力的独立开发环境,吸引更多人参与其中。
自由平台的开发正在进行当中,不过平台开发的进度较为缓慢,当中还有许多问题需要解决。
根据李浩明的估计,平台大概需要四至六个月的时间才能初步完成,进入公开测试阶段。
而这个时候,苏离的重心又放回到了绿洲工作室当中,因为oasis1。0版本终于升级完毕了。
oasis引擎主程序
当前版本:1。0
当前升级所需能量:678250000
功能强化模块:13
物理引擎强化模块:已加载
oasis的下一次升级需要五万点能量,苏离从近期的任务中获取了6000点能量,而阿兰森则提供了782点能量。
在升级到正式版本之后,除了能够搭载三个功能强化模块之外,引擎中的各项功能有了更强的可挖掘性。
编辑器和官方mod发布之后,关于失落秘境的这个项目基本上就算完结了,绿洲工作室现在需要寻找到一个新的方向。
这个时候,苏离也领取到了新的强化模块。
获得强化模块:ai强化模块(等级1)
检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?
加载之后,苏离看到了关于这个ai强化模块的一些信息。
根据介绍,这个模块能够给游戏中的npc添加一个人工智能的ai,npc将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。
简单地讲,搭载了ai模块之后,npc可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。
现有的游戏ai设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个ai模块之后,游戏里的npc在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。
这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏ai通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。
苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?
第69章 野心()
未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会议的内容是规划未来绿洲工作室接下来的战略路线,以及对新项目做一个说明。
时隔数月,未来绿洲工作室终于要开启一个全新的项目了,这让在座的人都兴奋不已。经过了一个小项目的磨合,新人们也找到了适合这里的工作节奏。
在此之前,苏离已经和萨米特以及阿兰森讨论过工作室路线和新项目的相关内容,得到了他们的一致认可。
阿兰森现在已经不再负责游戏的实际开发,而是专注于引擎研发。现在萨米特就是目前游戏开发的第二号人物,在实际开发中会负责一些重要方面的内容。
新入职的游戏设计师许川还处于一个成长的阶段,萨米特是工作室里除了苏离之外经验最为丰富,能力也最强的人了。
“未来绿洲工作室将开启一个长期项目,比起上一作纯粹的单机游戏失落秘境,这个项目里,我们会重点关注多人游戏模式。”
“网游吗?”有人问道。
苏离摇了摇头,说道:“不,玩家的单人游戏体验依旧是我们设计需要考虑的重点,只不过这个新项目里我们加入多人游戏模式,为多人游戏提供一个独特的体验。”
“我们的项目的时间预计六个月,我们的项目需要和绿洲平台同期上线,这个时间对于这个项目来说并不够,所以我们这一次并不需要直接发布完整的游戏。”
苏离写下了“earlyaccess”这个单词,说道:“我们的这个新项目将采用ea形式发布,因为这个项目中的核心元素,需要许多人的参与。”
earlyaccess是现在比较常见的一个游戏发布形式,意思就是游戏开发商会在游戏尚未完成的时候就将游戏发布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都
开发商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开发,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。
同样,这个形式还有一个好处,就是可以帮助开发商提前回笼资金,一般以这种测试发布的游戏都还是需要玩家进行付费购买的,是名副其实的付费测试。当然,很多开发商会在早期测试期间降低游戏的售价并进行说明。
对于这个新项目,苏离是经过了充分的考虑。毫无疑问,无论是苏离还是未来绿洲的其他人,都希望能够参与到一个顶级的项目当中。
磅礴的史诗剧情,顶级的研发费用和推广预算,超越业界水平的技术实力,有趣新颖的玩法,震撼人心的艺术表达和文化内涵。
这也是苏离一直以来的目标,不过现在未来绿洲工作室,无论从规模上还是实力上,还无法达到这个要求。
所以苏离决定开启一个长期项目,在这段时间里,他们会通过这个长期项目进行技术验证和积累,锻炼自己的设计能力,不断为团队补充人员,强化团队的开发能力。
同时,未来绿洲也会开始着手计划中的顶级项目的准备工作,这同样是一个长期的工作,包括故事剧本的积累,美术素材的概念设计也会同步做起来。
苏离接下来决定开启的这个项目,从规模上来说绝对不小,在苏离的计划里,未来绿洲会长期保留这个项目组。
在这个项目中,苏离,或者说未来绿洲会尽力实现一个前所未有的想法。
卖了一番关子之后,苏离终于揭开了新项目的神秘面纱。
苏离说道:“现在市面上的游戏,沙盒游戏也好,开放式结局也好,本质上游戏的所有结局和发展方向都是在开发者的规划之中。”
“游戏本身不会凭空产生一个新的结局,所有npc不会做出超出开发者设定的行为,游戏的进程不会超出开发者的整体规划,这是现有技术的局限性。”
“现有的游戏,大多数的多周目体验只是在走到一个路口的时候,选择另一条分叉。或者打开一扇在一周目时候被关掉的门。”
苏离扫了一眼众人,说道:“现在,我们要挑战这个规则,在这个新项目中,我们要尝试做一个真正的开放式的游戏。”
“我们的oasis,现在已经具备了为npc赋予人工智能的功能。以这个功能为依托,我们的下一个项目将是一个真正的开放式arpg游戏。”
“我们的ai将体现在游戏的每一个元素当中里,怪物的战斗模式,npc的行动逻辑,整体的剧情走向。”
“试想一下,当玩家挑战一个怪物并取得成功的时候,这个怪物会吸收上一次失败的经验教训,调整自己的战斗方式。”
“试想一下,玩家的每一次选择都可能会影响到游戏的走向,许多年后,玩家还能在游戏中玩出前所未有的结局。”
“事实上,从来没有人尝试过设计一个这样的游戏,现在我们要成为真正意义上的第一人。”
毫无疑问,未来绿洲的这个项目极具野心和挑战性。如果说失落秘境之中,人们可以找到很多其他游戏的影子,那么这个新项目里,他们就再也没有了一个参考的对象。
如何设计一个具备ai的怪物,使其可以不断地更新自己的战斗方式?
如何设计一个游戏的框架,使之具有真正意义上的开放性,可以兼容计划外的游戏结局。
npc的ai应该如何运作,ai的深度学习应该关注哪方面的东西?
剧情的调整如何完成,如何用ai来影响剧情的走向?
苏离提出的构想,是一个极具野心的构想,也是一个无比有趣的构想。
同样,想要实现这个构想,未来绿洲将面对各种挑战,一旦设计上出现了失误,整个游戏就可能会彻底崩溃。
未来很美好,过程也同样很艰辛。
不过未来绿洲的众人都没有半点退缩的心思,也没有觉得这是一个异想天开的想法。
他们齐聚在这里,不就是为了能够做出这样的游戏吗?
第70章 灵感来源()
新项目是一次大胆的尝试,也是一次巨大的挑战。
新技术不一定能代表成功,因为你无法确定自己是否很好的运用了这些技术。
有趣的想法不一定能转化成有趣的游戏,需要考验设计师的表达能力。
未来绿洲目前对于游戏的设计思路,无论是整体的思路,还是系统的设计,都还是以“表达”为主。
这是一种挺奢侈的设计方式,游戏开发者的思维和玩家的思维是有很大不同的,如果设计师过于看重自身想法的表达而缺少对玩家需求的研究,那么这款游戏能否被更多玩家接受,就要打一个问号了。
在苏离的计划中,新项目就是一个用来尝试的平台,摸索新技术的运用,摸索适合新技术的设计方法,手握oasis的未来绿洲,现在需要挖掘这个引擎的真正潜力和更好的使用方法。
如果说失落秘境是利用新技术来优化那些现有的优秀设计,那么未来绿洲的新项目,就是要去做那个开创性的第一人了。
在游戏界,很多作品拥有开创性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为这个领域的代表性的作品。
blz就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。
在此之前,苏离的设计也大多参考了前人的作品,不过现在,在他的前方已经没有了可以参考的对象,只剩下自己的目光。
新项目的先期开发时间预计是半年的时间,在半年之内,未来绿洲要拿出一款能够用来玩的,包含了大体框架的新游戏。
对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是允许进行大胆的尝试,允许出现失败的设计,多多尝试不同的思路。
因为游戏编辑器的关系,失落秘境的后续销量也出现了回暖的趋势,虽然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个长期的开发工作没有任何的问题。
现在未来绿洲暂时没有紧迫的生存压力,苏离自己也没有系统给予的任务压力,他们有足够的资本来进行试错,来找到一条更好的道路。
有的时候,在游戏界,能任性的做一些看起来很酷炫
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