《未来游戏创始人》

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未来游戏创始人- 第11部分


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    至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

    而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

    换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。

    可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。

    比如无人深空,挺进地牢。

    那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?

    答案也是有的。

    其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。

    一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。

    天时地利人和,缺一不可。

    近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。

    比如骑马与砍杀,比如饥荒。

    苏离的深入迷雾2没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。

    如今深入迷雾2在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。

    当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。

    一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播深入迷雾2,观众的反响也还可以。

    深入迷雾2因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。

    比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。

    直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。

    但是她已经在这里死了快三十次了。

    林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。

    如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。

    林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。

    她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。

    比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加速跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。

    失败次数加一。

    而林洛水的总失败次数,已经突破900次了,距离突破千次只剩下一步之遥。

    “开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。”

    弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。

    当然,还有一些围观群众在这里指点江山,说着一些通关诀窍。

    游戏发售已经过去了一个星期,网络上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。

    不过林洛水从来不看这些东西,她玩游戏全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有为了直播效果的原因。

    这时候林洛水已经死的麻木了,游戏进度推进的相当缓慢。

    可以说,每次推进一小点游戏进度,她都要付出数十次失败的代价。

    当然,除了林洛水这种送命型的主播之外,一些游戏大神也纷纷将目光投向了这里。

    深入迷雾2…虚幻之城的流程通关其实只是游戏的一半内容,通关后的收集模式同样也很有乐趣。

    比起流程通关时的那些各类机关的难度,收集模式更多体现玩家对路线规划的想象力,当玩家通过不停的修改路线最终得到收集品“时空结晶”时,颇有一种成就感。

    收集模式对于真正的大神来说并没有很大的难度,他们的目光更多的集中在排行榜上。

    当使用非离线模式运行游戏的时候,玩家的通关时间成绩会被自动上传到服务器进行排名。

    排行榜一共有两个,分别对应常规模式和收集模式。

    每个排行榜有20个名额,只有通关时间进入世界前20的玩家,他的id才会被显示在排行榜上。

    这些大神对于竞速玩法并不陌生,比起普通玩家,他们的操作更好,直觉更敏锐,也更加愿意钻研。

    在游戏销量突破十万的当天,苏离在社交平台上发表了一封感谢信,感谢玩家们的支持。

    与此同时,他还设置了两个奖励。

    截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都将得到一份礼物,价值1000美元的电子产品一份。

    同时还将为排行榜第一的玩家提供一份特别的礼物,将为其在新的游戏里定制一个任务。

    同时,苏离还在社交平台上表示,非正常的游戏数据绝对不会被排行榜记录。

    可以说,利用oasis引擎制作的游戏,在这个时代,绝对没有人能够开发作弊工具。

第22章 新系统解锁() 
首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。

    因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20%,这意味着开发者的收入提高了10%以上。

    十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元39rmb,其中国内的销量占据了大约60%。

    算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rmb的收入。

    第一周结束之后,深入迷雾2…虚幻之城的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。

    不过网络上的热度还没有完全消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。

    能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。

    比如著名的我的世界。

    这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

    深入迷雾2给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

    几百万rmb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。

    现在苏离的名声已经完全起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

    苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和深入迷雾2的作者联系起来。

    到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

    时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在深入迷雾2上的热度也开始逐渐的散去。

    售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。

    售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。

    这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。

    苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。

    和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。

    积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。

    任务完成!

    8月15日,任务时间截止,苏离的新作深入迷雾2…虚幻之城总计获得了十六万七千份的销量。

    是任务要求的三倍以上。

    任务奖励:25点积分

    根据系统评估,编号gn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。

    备注:系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。

    重新发布任务奖励

    任务奖励:75点积分,oasis引擎升级能量1000,随机一个oasis引擎强化模块。

    新系统解锁,oasis引擎现在可以升级。

    新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。

    这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务所需要的100点积分是选在苏离头上的一把刀,让他丝毫不敢松懈。

    还有三个月的时间,只需要再提升25个积分,这让苏离轻松了不少。

    同时解锁的新系统也让苏离眼前一亮,苏离现在使用的oasis引擎版本号是0。1版,在实际使用中苏离也能够发现这个版本的引擎功能被极大的限制了。

    而这个升级能量,显然就是用来升级oasis引擎的。

    此时,未来绿洲系统的界面上多出了一个页面。

    oasis引擎主程序

    当前版本:0。1

    当前升级所需能量:01000

    功能强化模块:无

    过了几秒,升级所需能量一栏的数字不断地跳动,从0跳到1000之后,页面的内容发生了变化。

    oasis引擎主程序

    当前版本:0。5

    当前升级所需能量:010000

    功能强化模块:无

    此时,系统也对页面上的内容作出了一些注释。

    当前权限所有人的oasis引擎依旧为试用版,部分功能受到限制,当升级至1。0正式版后解锁全部功能。

    注:试用版中,权限所有人只能够给引擎加载一个功能强化模块,可加载模块数量随着引擎版本提高而增加。

    这时,苏离对着系统问道:“引擎只能够依靠升级能量来强化吗?”

    过了几秒,界面上就出现了系统的回答。

    oasis引擎具有开发功能,并向权限所有人开放源代码。权限所有人可以自己或者授权他人对引擎本身进行开发和优化。系统会自动监测开发优化的成果,如果符合标准,即可得到升级能量或者直接在引擎中运用。

    为了方便权限所有人,系统将提供一个高级人工智能作为引擎的原始开发者,帮助权限所有人建立引擎开发部门。

    看到这,苏离就放下了心。

    在他计划中,如果oasis引擎想要进行大规模的深入运用,必然要涉及到引擎本身的开发。如果可以通过技术人员的力量对引擎进行开发优化,不仅能够加快引擎升级的速度,也会消除人们对这种黑科技的怀疑。

    而且这种开发本身就在系统的控制之下,苏离作为系统目前最高权限的拥有者,根本不需要担心引擎的泄露或者被盗用。

    这时候,又有一条消息出现。

    目前权限所有人有一个强化模块未领取,是否现在领取?

    苏离这才想起自己的任务奖励中还有一个随机的强化模块可以领取。

    看来要进入抽奖时间了。

第23章 强化模块和新的任务() 
领取强化模块,强化模块抽取中

    苏离此时的心情难得的出现了一丝忐忑,原本的oasis引擎的功能就已经超乎了他想象的强大,因此他对这个强化模块有着特别的期待。

    不知道能抽到什么样的黑科技功能。

    获得强化模块:物理引擎强化模块(等级1)

    检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?

    苏离毫不犹豫的点了是,然后研究起这个强化模块的特殊之处。

    物理引擎强化模块(等级1):该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开发者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。

    苏离将这一段话看了两遍,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。

    简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开发人员在游戏中还原一些物理现象。

    比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

    想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

    如果一个游戏中包含多种这样的功能,那么工作量的庞大超乎人的想象。

    但是有了这个强化模块之后,就已经对各种物理现象提供了一套完整的解决方案,开发者只要根据对象的不同对参数进行微调,就可以在游戏中实现类似的功能,相当的方便。

    苏离也明白了这个强化模块的意思。

    其实这个强化模块并没有超出引擎本身的能力范畴,如果让人来完成,也可以利用引擎完成这些功能,只不过需要花费不少的时间,也需要进行深入的研究。

    这个强化模块的等级是1级,根据系统给出的答案,强化模块本身有好几个级别,包含不同级别的内容。

    比如这个物理引擎强化模块,在1级的时候只包含了地球上的常见物理现象,而等级高了之后,会包含其他的东西,比如宇宙中的物理规律,或者人类文明都尚未发现的物理定律。

    强化模块只能够依靠高评价的任务奖励获取,苏离从系统中得知,只有任务评价达到了a级以上,才有机会得到强化模块。

    同时,在oasis引擎升级到0。5版本后,引擎能够支持更加复杂的开发工作,功能也更加完善。

    苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

    没有给苏离休息的时间,系统很快发布了后续的任务。

    积分任务:组建你的开发团队
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