《未来游戏创始人》

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未来游戏创始人- 第109部分


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    这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。

    为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。

    魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。

    苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。

    在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目的制作。

    这一次,他们的游戏项目的进展就显得非常的顺利,解决了这个游戏最核心的技术难点之后,剩下的就是游戏内容的设计。

    这一回,他们“背叛”了自己的工作室的名字,把目光放在其他题材上,最终选择了一个虚构的废土背景的题材。

    他们觉得,这个题材和他们想要得到的游戏内容,能够很好的匹配在一起。

    他们的新游戏,毫无疑问是要做一款以战斗元素为主的,爽快的动作游戏。

    这个废土背景,并非是传统的核战背景,或者生化危机之类,他们把背景设定的更加“玄幻”了一些。

    在游戏里,地球遭受到了外星生物的侵略,但是这个侵略并不是想象中的外星飞碟或者是什么外星舰队的入侵。地外文明在地球上投放了十二个神秘的物体,每一个物体大约只有一座普通小楼那么大。

    但就是这些物体,给人类带来了前所未有的灾难。每一个神秘的物体能够辐射一片无比广大的区域,将整个地球笼罩起来。

    在辐射区域之中,生物发生了变异,堪比史前巨兽的各种庞大怪物相继诞生,部分植物也发生变异,甚至诞生了属于植物的智慧。

    而更加可怕的,是它们在地球上创造了一种全新的物种,那就是智能机械生命。他们具有操纵改变金属的能力,能够自行用金属“组装”出生命。

    比起各种怪兽,这才是对人类造成毁灭性打击的东西,失去了对金属的控制,人类的科技文明几乎毁于一旦,现代武器在面对他们的时候毫无用处,甚至冷兵器也会被轻易夺走。

    高阶的机械怪物虽然没有史前巨兽那么庞大,但战斗力更加的强大。

    文明毁灭,地球变成了一片废土。苟延残喘的人类经历了这场末日之后,才有些一点点反抗的余地。

    残余的部分人类才废土中完成了觉醒,他们能够用觉醒出来的“心灵力量”,从机械怪物手里夺回对金属的控制,并且赋予手里的武器更多的能力。

    这就是他们新游戏的背景,一个人类在废土时代,艰难求生,延续文明的故事。

第223章 《曙光》() 
未来绿洲现在的开发部门虽然分成了四个各自独立的工作室,但是未来绿洲里面并没有内部竞争的文化,不同工作室之间有一个非常成熟的交流机制,同时不同的工作室现在都有不同的研发重点,可以做到互相补充。

    三国工作室的新作,就得到过不少工作室的帮助,虽然各个工作室在公司的架构上是独立的,不过内部的合作还是非常的频繁。他们的新作在开发阶段,就有其他工作室合作开发的内容。

    在经历了一段时间的沉寂期之后,未来绿洲现在也有了一些游戏大厂的气象,时空密码之后,未来绿洲的新作出现的比很多人想象的都要快。

    三国工作室的新作,最终被命名为曙光,算是隐含了这个游戏的一些背景。

    如果说时空密码是未来绿洲在vr领域的一次成功试水的话,那么曙光就是未来绿洲期望奠定自己在vr时代地位的一款大作。

    时空密码这种模式,说到底还是稍微小众了一些,在游戏里对于畅快淋漓的战斗追求,一直是很多玩家选择游戏的一个标准。

    比起时空密码来说,曙光开发的时间更长,技术积累,设计和各种素材的积累也更加的丰富,加上未来绿洲各大工作室对于这个项目的鼎力相助。曙光从游戏内容上和游戏素质上,更有一款大作的风范。

    曙光的战斗元素集中在了冷兵器的战斗里,当然这个冷兵器在游戏的世界观里已经被赋予了各种神奇的能力。

    之前,曙光有考虑过加入枪械武器,不过这个设计并没有被采纳,曙光里面玩家可以使用的武器并没有枪械,取而代之的是各种冷兵器。

    这其中有游戏背景设定的一些原因,比如枪械的子弹无法对能够控制金属的怪物产生威胁,比如在科技退化之后的人类社会,制造出来动能武器无法对这些怪物产生有效的伤害。

    制作组把游戏里面的远程攻击,加入到了玩家本身所拥有的异能当中,彻底淘汰了枪械的使用。这样的话,玩家只需要用一套体感设备,就能够完成游戏里的所有操作。

    游戏的武器是一大特色,设计师们设计了一个庞大的装备库,在游戏里,玩家的装备提升全靠各种素材的积累,既可以用变异怪物身上的素材来制作粗犷的荒野风格装备,也可以用机械生命身上的各种产生了异化的金属来制造金属装备。

    当然,曙光并不是一个单纯的打怪游戏,这个庞大的世界观给这个游戏产生了很强的可拓展性,同样能够承载非常出色的剧情内容。

    剧情在这个游戏里同样占据了一个非常重要的部分,一个经历过文明毁灭的人类社会,能够谱写太多的故事。

    在国家的概念消亡,幸存下来的人类重新回到了古老的“部落时代”,在这个时代,人类的行动受到了极大的限制,失去了方便的交通工具,还要面临无处不在的威胁。

    玩家们在这个游戏里,除了需要和各种巨型怪物对抗之外,还会去探索导致世界变异,人类文明被摧毁的秘密;会见识到末世对于人性的拷问,能够看到无比黑暗的一面,以及那闪光的一面。

    作为觉醒了超凡力量,能够和那些怪物抗衡的角色,玩家不仅需要保护自己所在的人类聚集地的安全,也需要向外开拓,和其他的人类聚集地取得联系,慢慢恢复遭受了毁灭性打击的人类文明。

    同时,玩家们还会去探索人类文明最大的敌人,那些机械生命的秘密。了解他们的社会性,社会结构,寻找他们的弱点。在游戏的设定里,这些机械生命并非是铁板一块的整体。

    就和人类一样,机械生命之间的斗争同样频繁而激烈,这也是人类文明能够苟延残喘的一个重要的原因。机械生命之间的斗争,使得他们并不把人类当做最大的敌人。

    未来绿洲在曙光之中在此回归了他们一向擅长的开放世界的设计,玩家能够在vr设备里,用自己的双眼来看到这个已经面目全非的废土世界。

    这并不是一个完全的废土世界,人类的文明痕迹并没有彻底的消失,遍布在这个世界上的还有大量的城市废墟,很多还能依稀看到当初的样子。

    用玩家的眼睛,来亲眼见证模式的悲怆苍凉,就仿佛真的置身于未来末世当中。

    时空密码是一个纯粹的单机游戏,但是曙光确实一个多人在线游戏,他采用了未来绿洲之前经常采用的区域镜像设计,整个游戏不同的区域被设计成了不同的独立镜像,玩家在游戏中能够遇到其他的玩家。

    比起时空密码的一时惊艳,曙光将是未来绿洲在vr游戏领域真正的超前之作,至少几年之内,很难找到这样一款庞大的vr多人在线游戏。

    苏离的虚幻工作室,在这里项目里同样担任了一个合作开发的角色,而他们合作开发的内容,就是未来绿洲的云平台的实际运用。

    以曙光的庞大体量,很难直接被放到云平台上,但是通过插值技术,可以将游戏里的部分内容放在云平台上。

    而曙光里所有和各种怪物相关的数据,都是在云平台上完成计算,反馈到游戏当中的。

    曙光的制作组,想要在游戏里建立一个真实而完整的废土生态,在游戏的世界里重现各种怪物独特的行动模式和一些社会模式。

    游戏里的巨大怪物,都是以地球上的动物为模板,他们依旧保留了一些动物的特性。比如怪物群体的一些日常行为,诸如捕猎,迁徙,不同群体之间的斗争。

    他们还自创了一个机械生命的行动模式,以及机械文明的一些行动模式。

    曙光的世界,并不是单纯的人和怪物战斗的世界,这是一个发生剧变后的新世界,一个全新的生态,人类也只是这个新生态的一部分。

    这些数据是无法直接包含在游戏当中的,他们想要实现的内容太过庞大。不过依托云平台和人工智能模块,就能够在云端完成这些东西的计算,然后实时反馈到游戏当中。

    这也是他们,能够在游戏中建立一个独特的“废土生态”的关键所在。

第224章 被毁灭的世界() 
和未来绿洲之前一直坚持的全平台不同,他们的新作曙光将再度回归pc平台,新作曙光是一款pc游戏,而且在类型上更像是一款网游。

    新游戏回归pc平台最大的原因,未来绿洲的云平台相关的技术是一个非常复杂的模块,而pc的环境显然更有潜力。

    未来绿洲对于云平台的最终目标,就是完全脱离现有的硬件环境,完全依靠云平台处理游戏的内容。

    现在绿洲平台的用户基数已经非常大了,这一次重新回归纯粹的pc平台,未来绿洲有足够的信心。

    回归了pc的曙光,在游戏的设计里,把多人游戏的元素和游戏很好的融合在了一起。

    曙光在设计的时候就充分考虑了多人游戏的要素,从一开始,制作组就打算制作一款vr多人在线游戏,有过三国的开发经验之后,他们对于多人在线游戏应该如何设计,有了更深刻的理解。

    曙光中,多人元素的加入,除了传统的组队模式之外,制作组在游戏里设计了一个特定的动态镜像系统。

    危机四伏的废土世界绝对不可能是一个热闹的地方,至少这个热闹不属于现在处于绝对弱势地位的人类阵营。

    在曙光的废土世界里,不会出现玩家充斥着各个游戏场景的情况,很多时候玩家们都需要独自面对这个苍凉的世界。

    曙光非常用心的构建了一个庞大的世界,在vr设备的加持下,玩家可以在游戏以接近亲身经历的感觉来体验到神奇的场景。

    一望无际的荒野上,一个黑影从远方的地平线上出现。黑影越来越大,越来越多,远方传来了沉闷的响声,大地在震颤。

    千百只巨兽在荒野上奔腾,在他们的前方,游荡着一只比他们要小上一圈的金属怪物。金属骨骼泛着光芒,在双方几乎要碰在一起的时候,这只金属怪物挥动着如同镰刀般的金属肢体,开始收割这些巨兽的生命。

    废弃的城市如同一只死亡的巨龙般,匍匐在一片黄沙之上。这场末日不仅仅带来了毁灭,和改变了气候和地貌。这座死掉的城市,在它的废墟下面,也许隐藏着无数的宝藏和危险。

    高山之下,各种金属肢体堆积成了一个机械怪物的坟场。这里刚刚结束一场机械文明内部的战争,两个从属于不同“首领”的机械文明势力,因为人类无法理解的原因生死想象。

    金属怪物有操控金属的能力,但是对于这种已经成为过金属生命一部分的金属,是无法二次利用的,这也是他们这个看似无敌的能力的一个弱点。

    人类把这些金属怪物的遗骸,成为异化金属,这是废土时代的新的通货,也是人类重建家园,制作武器和工具的最宝贵的材料。

    游戏里的镜像是动态的,当玩家进入任务的关键时刻,或者即将面对自己的任务目标时,他不用担心会被人干扰和影响。

    但是如果玩家在废土上探索,或者并不是任务的关键场景,那么他也许碰到另一位和自己一样的废土探险者。

    不同的地区,或者说相同的地区在不同的时间,以及不同的条件状态下,依托于云平台的实时计算,会动态调整这个区域的玩家人数。

    服务器也许会把两个在城市废土中小心翼翼的寻找着“宝物”的玩家放到同一个镜像里,曙光因为是一款完全模拟真实视角的vr游戏,两位小心翼翼寻宝的玩家,在听到奇怪的动静时,肯定会心生警惕。

    他们会迟疑,会惊慌,不知道对方是怪物,还是谁。

    如果某一片荒野之中,出现了一个暴走的机械怪物或者巨型怪兽,那么这个动态系统可能会把十几位玩家放在一个镜像里,让他们共同对抗怪物,或者,各凭本事分散逃跑。

    当然,在各个人类居住区里,这是玩家数量上限最高的,玩家在这里能够重新体会到一个正常的人类社会的感觉。

    智能化的镜像系统不再是以“每一个镜像里有二十位玩家或者五十位玩家”来分配,根据每一个场景中的情况,甚至通过分析玩家的行为来分配玩家。

    三国工作室的存在感并不强,产出也不高。不过现在,苏离对于这个工作室的投入和耐心终于收获了回报。

    苏离觉得,如果说时空密码走出了第一部,那么曙光在vr游戏这条路上,是往前跑了十步。

    曙光这个游戏,给玩家带来的震撼度,在苏离看来,会比时空密码要强烈的多。

    近期没有什么有分量的展会,曙光的消息发布,则回归了网络发布的形式,以现在未来绿洲在游戏界的地位,已经不用太在乎项目发布的流量问题了。

    因为他们本身,就代表着新闻流量。

    一个平凡的周一,刚刚上班的游戏圈的媒体人们,都收到了一个消息。

    未来绿洲马上会公布一个新游戏的信息。

    时空密码的热度还未完全消退,没想到未来绿洲的新项目就有
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