《未来游戏创始人》

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未来游戏创始人- 第104部分


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逊闪身进了旁边有些黑暗的小巷子里,虽然他也不认识这附近的路,不过这个时候瞎跑就对了。

    他的身后很明显的传来了几声枪响,他的肩部还传来了体感背心的震动反馈,似乎是告诉他已经中弹了。

    这个场景果然非常的大,至少这一大块地方都是连在一起的,汤姆逊觉得自己跑了有两分钟的样子,穿过了好几个巷口,还没有摆脱掉这些追兵。

    看来不能光靠跑,汤姆逊在附近转了一圈,找到一栋比较大的可以进入的建筑物,直接冲进了这栋建筑里。这栋建筑看起来似乎是一个比较大的饭店,他们冲进来的时候还引起了不少人的尖叫。

    看起来还是要找地方躲一下才是。

    这个时候,他也发现了这个游戏里的一些动作要素,比如游戏里人物的动作都是模仿他的动作,不过在一些高难度动作上,他只要做出一个样子就可以,游戏人物会自动完成这些动作的补正。

    比如这个任务的最后,汤姆逊冲到了这个建筑的二楼,然后打开了二楼的一扇窗户,直接从窗户翻了出去,翻到了一楼一个突出的屋顶上。他贴着墙等待了两分钟之后,终于传来了“任务完成”的消息。

    这时候,汤姆逊终于舒了一口气,刚才这一连串的过程,简直就是跟演电影一样。至少现在他觉得自己是真的蹲在这个屋顶上避难。

    随着任务完成的提示,游戏场景消失,工作人员过来帮助他摘下来了头上的vr设备。

    这时候,汤姆逊还没有完全的清醒过来,他环顾了一下周围的情况,发现自己还保持着那种有些奇怪的动作,周围的几个工作人员还有自己的同行,正笑着看着自己。

    “我这是在哪?”他有些恍惚地问道。

    这时候,苏离走到他面前,笑着道:“欢迎回到现实世界。”

第214章 给玩家的建议() 
“嘿,你刚才的动作真搞笑。”

    汤姆逊从机器上下来的时候,一位相熟的游戏编辑跟他开玩笑道,还模仿了一下刚才他的那个动作,看起来有些搞笑。

    汤姆逊锤了他一下,然后找了把椅子坐下,刚才那几分钟的剧烈运动让他平时缺少锻炼的身体感到了一些压力,还好这游戏里有动作补正,他不需要做太大幅度的动作。

    “怎么样?”

    那位刚才和他开玩笑的编辑也坐了下来,他刚刚也结束了一轮测试,不过用的并不是汤姆逊刚才的那套全套的体感设备,而是用的那一套传统设备,也就是游戏手柄配合vr显示设备的模式。

    “太神奇了。”

    汤姆逊喘了口气,说道:“太神奇了,刚才我甚至忘记了我是在玩游戏。”

    “有这么夸张吗?”

    坐在他身旁的同行说道:“我刚才的感受,只是觉得这游戏的品质在vr游戏里还算不错吧,质量上确实比之前的vr游戏要好,但是没有你说的那么夸张吧?”

    这位同行觉得有些奇怪,汤姆逊的眼光一向很高,在他看来这个时空密码虽然给他的第一感觉还算不错,但是总觉得没有汤姆逊说的那样夸张。

    难道这位以“毒舌”著称的游戏编辑兼游戏评论员,收了未来绿洲的钱,还是说有什么独道的理解。

    “你是拿什么设备玩的?”汤姆逊现在也有点缓过来了,他看了一下试玩场地里,很多被邀请参加这次测试的人已经完成了第一轮测试,有些人正准备换一套设备尝试一下其他的操作模式,也有不少人在和未来绿洲的开发人员进行交流。

    他指了指边上的那台测试机说道:“用的手柄。”

    汤姆逊有些同情地看了看他,说道:“好吧,我很同情你,因为你可能需要在几个月或者更久之后,才能体验到我刚才的神奇经历了。”

    这位同行更加不解了,他知道游戏的体感模式应该和他玩的传统模式有很大的差别,不过真的有这么夸张吗?

    “我觉得这个传统模式只是为了让玩家们能够玩到这款游戏为设立的,实际上这种模式并不能真正体会到游戏真正让人激动的那些东西。”

    这位同行现在相信,这个高级体感模式也许真的像汤姆逊说的那样神奇。不过现在这个测试区里也只有两套设备,在刚才汤姆逊结束测试之后,马上就有另一个人接替了他。

    他想了想,就离开了座位,现在这个测试会还有一段时间,他想着等这个人结束,说不定还有时间轮到自己一次。

    “感受如何?”苏离这时候走了过来,和他一起来的还有两位项目的开发人员,这场闭门试玩除了给这些媒体们一个吹逼的机会之外,也是想听听他们的对于游戏意见。

    “真的很棒,我以为要过几年,也许更久的时间才能看到这样的游戏。”

    汤姆逊说道:“虽然这款游戏在游戏的内容上有一些局限性,不过这并不是什么大问题,你们现在真正迈出了vr时代的第一步。”

    汤姆逊说的确实是他的真实的感受,他之前玩过的那些vr游戏,最大的感受就是游戏开发商为了适应vr这种新的显示模式,在游戏的“质量”上反而有一些倒退,最直观的就是游戏的画面。

    包括游戏的内容上,也无法和传统平台的大作相提并论。

    这也是为什么他对时空密码如此青睐的原因,因为这款vr游戏的游戏质量并没有倒退,画面更加的出色,游戏的内容也没有偷工减料的痕迹,完全是按照传统的标准来做的。

    这段话让这些开发人员挺受用的,他们笑呵呵的和汤姆逊交流着游戏的感受,也听取了一下他的意见。

    “不过这个游戏有一个很大的问题。”

    汤姆逊说道:“最大的问题,就是能够完全发挥出游戏潜力的这套设备,实在是太贵了,超出了一般玩家的承受范围。”

    这个确实是汤姆逊的心里话,在体验了刚才那种游戏方式之后,汤姆逊觉得如果让他拿手柄来玩这个游戏肯定就索然无味了,由奢入俭难,体验过最顶级的游戏方式,去玩低配的总感觉不是滋味。

    不过就算是他这种靠游戏行业为生的人,让他去购买这样一套设备,不说买不起吧,那绝对是一个不小的投入了。

    现在一台主机也就几百美元,光是一个万向跑步机的价格就能买十几二十台主机了,这还不是那种顶配的。

    其他大大小小的配件算下来,这投入可就有点大了。汤姆逊已经打定主意给自己添置这样一套设备,他目光瞄准的不仅仅是时空密码这样一款游戏,而是觉得未来绿洲的第一款vr游戏就已经这样了,那之后岂不是更加了不得。

    而且汤姆逊已经准备建议公司去采购几套顶配的体感设备了,毕竟他们是全球顶级的游戏媒体,多弄几套设备也能够让他们这群游戏编辑能够更加深入的进行评测嘛。

    关于vr游戏相关的体感设备的价格问题,在未来绿洲进军vr游戏的时候就考虑过了,不过他们也暂时没有什么办法。现在的这种高级设备就是这个价格,也许vr大普及之后,相关的体感设备价格可能会有一定幅度的降价。

    而未来绿洲的对策,除了给游戏添加了多种操作模式之外,也就能够在自己能影响的领域想想办法了。比如他们和ms合作的这个手套,功能强大,售价也不贵,至少卖这个手套是不赚钱的,这还不算研发费用。

    当然,ms这波交易并不亏,这些设计积累下来之后能够用在其他的游戏上,还把未来绿洲的这款新作拉入了自己的阵营当中。

    也许等这个游戏发售之后,现在全球各地那些半死不活的vr体验店,说不定就有了一个翻身的机会。

    在前两年vr概念兴起,被炒得火热的时候,那时候很多人并没有想过这个新技术的真正的大规模普及要等待这么长的时间。可以说那会儿vr的概念一度成为这一年的最热门的一个话题,然后在第二年迅速沉寂了下来。

    vr硬件或者vr游戏的相关研发倒是没有停下来,做的人还是挺多的,不过这东西在玩家群里的热度就很快冷却了下来,不少第一批兴冲冲购入vr设备的玩家,都表示这波买亏了。

    设备性能跟不上,游戏内容也跟不上,在刚开始的新鲜劲过去之后,这玩意儿大部分时间都处于吃会的状态。

    在vr这个概念兴起的时候,自然也有很多人瞄准了这个商机,全球各地都开设了不少vr相关的体验店。比如美国这里,很多网吧就加开了自己的vr专区,通过各种vr设备来吸引玩家。

    美国的网吧数量不多,那里的网吧到更像是一个大型的游戏中心,除了电脑之外,主机,vr等都是一应俱全的。

    国内也开设不少vr相关的体验店,毕竟愿意花个好几千去买一个vr设备的玩家还是少数,这些想玩vr的玩家就可以来店里体验一下。

    这些vr体验店和vr这个行业一样,在刚开始的热度过去之后,现在大部分也就是处于一个半死不活的状态。

    随着新一代主机的出现,各大游戏厂商在vr上面的投入增加,vr游戏数量的上升,这些vr体验店倒是有了一点起死回生的趋势。

    熬过了前两年那段半死不活的日子,坚持下来的体验店更新了一波设备,趁着vr设备和相关的体感设备普及率差的这段时间,靠着这些新游戏倒是吸引了一波客流,至少现在那些大城市里的那些店最近的日子过得不错。

    他们看到这个领域,终于有了真正火爆起来的迹象。

    而现在,这个领域就缺一款决定性的游戏作品。

    在未来绿洲的媒体闭门试玩会结束之后,整个e3也进入了最后一天,这两天各大厂商基本上把他们想展示的东西都展示了出来了,所有到场的玩家们都表示来的很值。

    今年的各大厂商,各种vr设备至少占据了展位的半壁江山,这让很多平时没机会接触到这些设备的玩家的玩的非常的舒畅,他们发现原来vr游戏确实是非常不错的游戏方式。

    平时很多玩家都不太喜欢那些体感游戏,毕竟对于快乐肥宅来说,运动什么的真的太可怕了,不能躺着玩的游戏有什么意义?

    然而在真正玩过了这些最新技术的vr游戏,在运用上各种体感设备之后,他们才发现,原来体感游戏也没有那么讨厌啊,稍微动两下也不是那么难受的事情。

    未来绿洲的新游戏时空密码没有玩家试玩成了这一届e3的一个大遗憾,因为并没有给玩家试玩,所以在那些玩家投票的游戏项目评选里,时空密码就和很多奖项无缘。

    想象当年罪恶之城的风光,时空密码基本上也就在各种期待榜上能够留下几个名字。

    不过从e3现场传回来的消息,未来绿洲拿时空密码的几个零碎残渣边角料搞出来的场景体验,颇受玩家们的好评,所有在e3会场泡了两三天,玩过各大展台的玩家都表示未来绿洲的这个场景体验,是vr效果最好的。

    “我今年走遍了各大展台,玩了超过三十款vr游戏,我可以负责任的说,未来绿洲的那个场景体验是给我影响最深的。”

    “我今年e3最后悔的一件事,就是把未来绿洲定位自己的第一个目标,这使得我后面几天在体验其他的vr游戏时候,都感觉少了点意思。”

    “我不知道这个场景体验是未来绿洲特地做出来的,还是他们的时空密码游戏全程都有这种级别的效果,如果是后者的话,那我觉得这个游戏就太可怕了。”

    未来绿洲宣称他们的场景体验都是根据时空密码的实际场景做的,不过很多体验过的玩家对此半信半疑,他们觉得未来绿洲很有可能在这个场景体验里拔高了游戏的实际效果。

    然而,随着e3结束,那些参加媒体试玩会的游戏媒体相继发布他们的相关体验,这种疑问迅速的烟消云散。

    汤姆逊就在相关的文章里写道:

    “限于相关的协议,我不能说太多关于游戏内容的东西,我在协议的框架里尽量向你们介绍这个游戏的一些亮点。”

    “我能说的是,这是一款前所未有的vr游戏,他给vr游戏带来了真正的进步,让我感受到了vr游戏等于未来的这个概念。”

    “这个进步不仅仅是把显示模式换成vr设备的这种进步,而是从游戏的方式到内容的全方位进步,代表了未来几年的游戏的样子。也许这款游戏还有一些瑕疵,但是它对于vr游戏来说,是一个从0到1的改变。”

    “关于传说中的黑科技,我可以告诉各位的是,在体感模式下,游戏里的所有剧情内容都可以靠语音识别来完成,你可以和npc进行真正的对话而不是去选择预设的选项。”

    “关于游戏内容方面,游戏所谓的没有战斗元素并不是没有任何对抗场景,而是没有专门的战斗系统。事实上游戏里你还是需要面对一些敌人,你需要依靠你的技巧和智慧来对抗他们,这被归类为动作内容的一部分。如果你在现实生活中是一个格斗高手,也许你能尝试一下和他们正面交战。”

    “相信我,无论用什么办法,一定要体验一次高级体感模式,你绝对不会后悔。”

    “如果让我给所有期待这款游戏的玩家一个忠告或者说建议的话,我想了想,那就是从现在开始,好好存钱吧!我已经决定为这款游戏建立一个个人基金了,我在这里透露一下,这款游戏配合一套完善的体感设备,能够得到高出一个层次的游戏体验。”

    “体感设备的详细清单和大致花费如下”

    “所以,从今天开始,好好存钱吧。”

第215章 乱战时代() 
从e3开幕开始,关心时空密码的玩家们就在等待着前线人员带回来的游戏相关的消息。在没有玩家试玩的情况下,这场媒体闭门试玩会就成了其他玩家唯一可能的信息来源了。

    在e3结束之后的第一天,参加了媒体试玩的那几位纷纷在网站或者个人社交平台上发布了关于时空密码的一些消息。

    游戏剧情方面的东西,这些参加了测试的媒体也只是看到了一个影子,而且并不被允许透露出去
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