由于这一百个水贼等级高,也可以让范彊掌握整个山寨,拥有了更加多的依仗。山寨里就算有人要造反,也要掂量自己有没有跟这一百个人叫板的实力。
但这一百个水贼如果带到外面去打仗,目前来说,实力又有些差劲了。毕竟最高45级的等级,拉到哪里都是炮灰的角色。
趁此时机,我把【魔门刺客】的转职卷轴也给了魏忠贤。眼前范彊就是现成的转职导师,卷轴给了范彊之后,魏忠贤也成了玩家中的第一个魔门刺客。
范彊只给了魏忠贤一把青色的匕首,我觉得武器太次了,就把我的匕首和短剑都给了魏忠贤,换了他的青色匕首。
反正我依赖的不是武器的攻击力。既然都是使用技能方便,青色武器跟绿色武器已经没有差别了。
但对于魏忠贤来说,这两把绿色武器虽然赶不上二十级的黑色武器,但比青色武器已经强多了。同时我一给就是两把武器,同时装备之后,攻击力就更加不俗了。
但魏忠贤现在还不是真正的魔门刺客,因为他还没有做转职任务。不过转职任务其实也很简单,以我现在的实力,根本不用唐星他们帮忙,直接就去帮魏忠贤顺手搞定。
【魔门刺客】只是一个0转职业,转职任务也是面对单一的小boss,boss的等级正好高出当时玩家10级,也就是33级而已。我把boss打到残血,魏忠贤上去补了几刀,也就顺利完成任务了。
不过魏忠贤转职之后,也就成了0转的玩家,需要重新去冲级。好在转职成功的同时,范彊再次给了魏忠贤一把青色匕首,0级就可以使用,加上我给的装备,足以让魏忠贤冲级了,魏忠贤也就没有跟我一路,自己冲级去了。
而魏忠贤在转职为【魔门刺客】之后,也终于告别了“六零玩家”的历史,初始属性完全按照二转时候的计算方式,再加上魔门刺客本身的初始属性加成,现在也小小拥有比普通玩家强大的实力了。
这就是隐藏职业在这个游戏中的意义,首先转职这一关就足以让草鸡变凤凰。
而我也到了去马谡那里交任务的时候了。
接下来三转之后,我的等级就可以达到69级,这是目前玩家的等级上限。一旦等级达到这个上限,玩家的主要目标就会转移到领地建设上面,或者到处去找任务做。
冲级在这个时候是一点意思也没有了,因为打怪都没有经验可以拿。
据说之所以有这个限制,起因还在于推广游戏厅游戏模式的需要。一开始玩的人少,大多数人都不能玩,总不能让后面来的玩家跟前面的玩家差距拉得太大,于是就有了这个等级限制模式。
而这个模式一出来之后,立刻就引起了无数游戏专家大声叫好。他们认为这样一来,就可以最大程度限制玩家之间的实力差距,增加游戏的可玩性。
不过我现在的不是专家的论点,专家的名声在游戏界并不好。我现在更加需要早点三转,把等级提上去,至少在个人实力方面,我可以跟那些玩了三个月的玩家平起平坐了。
在转职方面,马谡不罗嗦,既然任务完成,立刻给我转职。
这一次转职,马谡给我的八围评定依旧是全五星。
而根据根骨值的转职例行提升,我的各项属性例行增加值为:悟性24,幸运41,魅力342,根骨51,力量15。9,体质23,敏捷14。2,精神23。5。
根据当前各项属性值而获取的增加值为:力量5,体质6,敏捷4,精神6。
加上例行提升和职业提升之后,初始属性为:悟性80,幸运140,魅力1179,根骨173,力量55。9,体质82。4,敏捷49。1,精神86。1。
接下来照例是装备上最好的根骨装,然后一路把等级提升到69级。
于是我现在的外四围净属性已经达到了:力量11317,体质15839,敏捷10107,精神16473。
加上兵种加成之后,预期五行攻击、精神攻击、魔法攻击和防御都可以达到三万以上,血条和魔条则可以达到30万以上。
就连物理攻击,也可以达到两万以上。命中和闪避可以达到15万。回血和回魔差不多跟血条和魔条走,也在1600左右。
基本上平均秒伤害在1500以下的,对我都是隔靴搔痒。配合15万的闪避,生存能力也话下。
不过这还得看其他玩家的属性,毕竟这是69级的属性,大家都在玩,到了69级的时候,这样的属性未必就是最强的了。
此外,以现在的净属性,攻击速度和移动速度也各自达到了100点以上,意味着攻击速度和移动速度都是别人的百倍。
不过从官网看来的消息,攻击速度和移动速度的计算,到了一定的数值,实际增长值是会有限制的。攻击速度的限制很好办,是游戏速度和玩家现实攻击速度的双向计算,哪个速度小,就取哪个。
玩家在现实中要一分钟攻击100次,基本上都是不可能的。所以到了这个阶段,玩家的攻击速度已经基本上完全依靠现实中的攻击速度了。
当然,如果有的玩家力量值增长太慢,也有可能还没有达到现实中的上限,但距离上限也不远了。
而移动速度方面,就要完全依靠程序的限制了。
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36、长脚的蛇()
对于移动速度的限制,大概是按照这样来计算的。100点敏捷以内,每点敏捷增加1%的移动速度。1000点以内,每点敏捷增加2‰的移动速度。10000点以内,万分之3。
总之每上一个坎,分母也上一个坎,分子增加1。所以我现在的移动速度大概是0级时候的7倍。而跟其他玩家相比,就算对方的敏捷只有一千,也只是多出一大半的移动速度而已。
相比于高端玩家,谁的速度更快就更加说不上了。我虽然根骨高,但初始敏捷值并不高,这方面谁高谁低不是太直观。不过这是在大家都没有装备的情况下。看来今后对于装备的要求会更高了。
一想到装备,我就想起马谡和马良给我掉落的装备,现在也可以穿上了。而等了很久的六件装备的属性,现在也可以大白于天下了。
六件装备,一件亚黑铁,五件橙装。黑铁的装备为武器【攻心扇】,正好是单手装备,可以跟【牛笔】一起装备。橙装分别为头盔、项链、戒指、腰带、鞋子。
【攻心扇亚黑铁武器】马谡根据自己经常使用的武器复制。因为玩家实力限制,只能复制到亚黑铁器。力量+1000,体质+8000,敏捷+1000,精神+10000。物理攻击+10000,魔法攻击+15000,五行攻击+20000,精神攻击+20000,风系魔法攻击+10000,金行攻击+10000。血条+10万,魔条+10万。命中+50000,闪避+50000。回血+1000,回魔+1000。攻击速度+0。5,移动速度+0。5。有1%几率转化伤害1%为血条,有1%几率转化伤害1%为魔条,有1%几率暴击,有1%几率必杀。特性:攻心,有10%几率使目标陷入沉思,持续3秒。有1%几率使目标归降。附带:兵法技,绝处逢生。
【绝处逢生】使用后脱离战场,随机传送到地点。现实时间每天使用一次。
【最良盔橙色护具】马良根据自己寻找高人制作的头盔复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色护具。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。特性:神采奕奕,精神防御+1000,受到精神伤害…50%。特性:精神矍铄,精神攻击+2000,五行攻击+1000,有20%几率无视精神防御20%,有10%几率无视五行防御10%。特性:风采绝伦,幸运+100,有一定几率获得npc效忠。
【言过链橙色首饰】马谡根据自己经常使用的项链复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色首饰。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。物理攻击+1000,魔法攻击+1500,五行攻击+2000,精神攻击+2000,风系魔法攻击+1000,金行攻击+1000。血条+10000,魔条+10000。命中+5000,闪避+5000。回血+100,回魔+100。攻击速度+0。05,移动速度+0。05。有1%几率转化伤害1%为血条,有1%几率转化伤害1%为魔条,有1%几率暴击,有1%几率必杀。特性:高谈阔论,精神攻击+50%。特性:偏锋,精神攻击额外持续一回合。特性:勉强,有1%几率触发全属性提升10%,持续10分钟。
【其实戒橙色首饰】马谡根据自己经常使用的戒指复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色首饰。储物+500。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。物理攻击+1000,魔法攻击+1500,五行攻击+2000,精神攻击+2000,风系魔法攻击+1000,金行攻击+1000。血条+10000,魔条+10000。命中+5000,闪避+5000。回血+100,回魔+100。攻击速度+0。05,移动速度+0。05。有1%几率转化伤害1%为血条,有1%几率转化伤害1%为魔条,有1%几率暴击,有1%几率必杀。特性:清心,无视50%精神攻击。特性:阐释,有10%几率反弹10%精神伤害,有10%几率反弹10%五行伤害。特性:看破,有1%几率触发对方全属性降低10%,持续10分钟。
【名士带橙色护具】马良根据自己寻找高人制作的腰带复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色护具。储物+500。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。特性:神奇,神笔门弟子画出的物品质量提升一倍。特性:顿悟,神笔门弟子画出的物品数量+1。特性:领悟,神笔门弟子作画技能冷却时间减半。
【知行鞋橙色护具】马良根据自己寻找高人制作的靴子复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色护具。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。移动速度+1。特性:踏风,移动速度+1。特性:跟踪,命中率翻倍。特性:摆脱,闪避率翻倍。
果然是名将掉落,属性不凡。
总计的提**到储物+1000。力量+1500,体质+12000,敏捷+1500,精神+15000。物理攻击+12000,魔法攻击+18000,五行攻击+24000,精神攻击+24000,风系魔法攻击+12000,金行攻击+12000。血条+120000,魔条+120000。命中+60000,闪避+60000。回血+1200,回魔+1200。攻击速度+0。6,移动速度+0。6。有3%几率转化伤害3%为血条,有3%几率转化伤害3%为魔条,有3%几率暴击,有3%几率必杀。这还不算16个特性和一个兵法技。
兵法技是典型的逃命技能。有了这个技能,我每天都会有一次逃离战场的机会。而特性中,用于精神攻击、精神防御、精神减伤、精神反弹的特性比较多。
尤其是【偏锋】这个特性,常玩游戏就非常清楚,这个特性实在太了。
这意味着,如果我有一个冷却时间非常长的精神系强攻技能,就可以在第二个回合再持续一次攻击,相当于两个回合之内没有冷却时间。
只可惜只有精神攻击有这样的效果,而我目前还没有精神系的技能。
而靴子带来的两点移动速度,也同样非常,要知道按照游戏的移动速度计算方法,1点移动速度的提升,就意味着敏捷值要增加10倍。
不过,既然是装备特性,想来其他玩家也有类似装备,所以意义又不是那么大了。
这其中最为的特性,其实还是腰带的三个特性。
作画技能冷却时间减半,增加了一倍的生产效率。而数量+1,又增加了一倍的产量。质量翻倍,则意味着画出的物品属性翻倍。
以画蛇为例,现在我画出一条蛇之后,就相当于画出两条蛇。而这两条蛇又相当于玩家的根骨值为100点。
我的初始根骨值都才66点,就连二转后都要加上装备才超过100点,由此可见这个特性对于这个技能的性。
想到这里我没有犹豫,立刻就用牛笔画了一条长脚的蛇,而这条蛇又立刻变成了两条蛇。
长脚的蛇是什么概念?当然不是我们通常说的四脚蛇,那是壁虎的外。
现在这两条长脚的蛇可是实打实的蛇,不需要鳞片来移动,完全解放了两条蛇的行动力。
而两条蛇的身体又那么长,看上去就像两条恐龙一样。虽然现在两个家伙才0级,但是卖相非常好,一旦练到比较高的等级,肯定是两个超级打手。
而马良和马谡这时候则饶有兴趣地看着我。大概是想起了他们第一次画蛇的时候。不过这时候马谡又说话了:“主公,你应该看看你的新技能,你就有更多惊喜了。”
听到马谡的提醒,我才想起既然三转成功,当然会有新技能。一眼看去,当即石化。因为我发现,又一个更加牛的技能出现了。
技能栏里多出了两个灰色的按钮,分别写着【江山如画】和【画虎类犬】。画虎类犬,当然就是画老虎了。就算老虎像狗,狗还有哮天犬呢。
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