《大画三国》

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大画三国- 第2部分


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    传说某次大案只查了一个小时就有了眉目,但抓那个叫做张好古的逃犯,硬是让戴警帽的叔叔苦战了三年。

    魏忠贤认为,俺张好古的名字,那可是连升三级的名字,是五十年前世界首富的名字,这个名字如果不带来好运,那就没有天理了。

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2、祝贺你感谢你恭喜你() 
街灯亮起的时候,魏忠贤就开始了工作。

    他的游戏厅还是很有性价比的,直接购买了整栋楼二楼以上的居民单元,然后把各个居民单元连接起来,就成了他的游戏厅。

    所以魏忠贤是用居民楼的价格来做商业。

    让居民能够顺利搬走,魏忠贤挨家挨户跟居民们签订协议,在根据市价购买这些二手房的同时,魏忠贤负责以零利率新房差价按揭。

    如此一来,魏忠贤得到了想要的二手房,而业主们也得到了心仪的新房,一个双赢的结果。

    这甚至比那种整体拆迁搬迁新房的模式更加让业主满意,因为业主们去找到的新房都是自己一直想要的,搬到了符合自己心愿的房子里。

    甚至有些大户型的房主,因为房子太大,而市场对大户型没有需求,房子一直卖不出去,这一次魏忠贤帮助他们解扣了。

    在找到心仪的小户型之后,这些业主不仅没有差价,反而由魏忠贤给他们补偿了房款。

    这就是游戏厅产业的优势,不需要门面,只需要空间。

    所以房地产行业预测,这一轮游戏厅产业的兴起,必将拉动房地产的需求,房价预期必将上涨。这对于十多年来稳中有降的地产业来说,可是一个利好的消息。

    而我得知这个消息之后,也是兴奋不已。

    因为老头子在几年前购买了一套滞销的大户型,前几年我一直在外地读书,家里就剩下他们两个老的其实两个老家伙四十出头,属于能吃能玩型,根本就不老,住在空荡荡的房子里,未免有些寂寞。

    好在毕业之后我坚定地选择了回家啃老。

    用哈耶克的说法,啃老是一个光荣的事业,如果这世界上没有啃老的人,老家伙们的财富就要烂在银行里,而得不到有效的利用。

    而用马克思的说法,资本只有流动起来,才是财富,否则就是一堆废纸。

    啃老族投入伟大而光荣的资本流动大业之中,这是生产者之福。

    更加的是,只有啃老才能支撑起一些长期投资回报较晚的项目,例如艺术创作,科学研究等等。

    根据联合国的调查,最近五十年的艺术创作和科学发现,95%都来自啃老族。

    所以说,啃老族已经成为时代的脊梁,那些从前鄙夷啃老族的人,现在都没趣地闭上了嘴巴。

    因为他们除了成为廉价的赚钱机器,给这个世界带来的并不多。

    甚至因为他们不啃老,在拉动内需的伟大经济运动中,他们也远远地落在了啃老族后面。

    如今时代里那些面目可憎的成功者,已经全部换了啃老族。

    不过我回家啃老,既不是拉动内需,也不是创造价值,而是玩游戏。

    虚拟游戏在五十年前的头盔革命时代,就已经不再是游戏业老板的事业,更多时候还是玩家的事业。

    尽管在虚拟游戏业中成功的玩家也是少数,但总算给年轻人一条出路。想当初那个最早的张好古,不就是在家啃老的时候,成功从游戏业杀出一条出路的么?

    而既然回家啃老了,我就必须担心我家那套大户型的前途。

    二十年前全世界的房子就供过于求了。现在是房子找买主,而不是排队买房子。

    这也就决定了拥有一套房子,就好像拥有一台电脑,住着住着就贬值了。

    这也是为什么那些业主对魏忠贤感恩戴德的原因。

    而的房子中,尤其以大户型最没有前途,因为大家族的时代早已成为陈年旧事,尤其是在阆中这个地方,历来就是人口输出区,后来因为大家都知道的原因其实也不知道这个原因是啥,嘿嘿,忽然发展起来,人口才多起来。

    但这里人口的流动还是比较大,毕竟阆中不是平原,人一多就显得挤了,就必然有人要搬出去。

    从前阆中的大家族,往往零散分布在全世界各地,被分割成一个个小家庭。

    而外地流入的人口,也同样都是小家庭,没有谁会喜欢浪费空间的大户型。

    也就是我家老头子心血来潮,喜欢空旷,才买了我家的房子。而自从买了那套房之后,全家人就没有一天不后悔。

    直到此刻,我才发现大户型的春天终于来了。

    把我的想法跟魏忠贤一说,魏忠贤立刻嗤之以鼻:“切,你也就这点出息。大户型今后是铁定要流行了。每个家庭至少要三个游戏格子间,也只有你这样的二货才会去卖房。”

    我的心里不由一咯噔,魏忠贤说的还真就是那么回事。

    既然电脑能够迅速普及,凭啥格子间不能迅速普及。

    就算老百姓不想普及,党中央也会推动普及。这种拉动房价,盘活市场的好事,傻瓜才不做。

    “你娃不要多想了,设备已经通了,也调试好了,快进去玩吧。”

    魏忠贤说完,不由分说就把我推进了其中一个格子间,嘭地一声关上门,紧接着挨着的格子间就传来开门和关门的声音,两个声音的间隔只有半秒。

    而再过半秒之后,游戏的音乐声也已经响起了。这个龟儿还说老子饥渴,到底谁饥渴啊?

    于是半秒钟之后,我这里的音乐声也响起了。

    格子间是正方形,每面的墙上都有屏幕,用以再现游戏的场景。

    但这四个屏幕,都只是用来让玩家观察游戏环境的,真正的游戏场景,还是在格子间中央,玩家踩在接触器上面,立体的光波效果就会涌现在玩家周围。

    光波虽然艳丽,却盖不住屏幕上的画面。

    所以玩家既能身临其境,也不妨碍玩家能够通过屏幕观察自己的周围环境。

    这种设计就是好,相当于玩家的后脑勺长着眼睛一样,身后的一切也在屏幕上看得清清楚楚。

    当然,在受到远程攻击的时候,就只能根据声音和迹象来判断了。

    不过此时此刻,整个格子间,包括屏幕上面,也就只有三个人而已。

    其中一个是我,真实的。另外两个一男一女则是虚拟的。

    男的认识,就是那个风靡了五十多年仍在风靡的张好古,很多三国游戏都用他来作为接引人。

    女的不认识,但想来也是一个三国人物,不可能是明星。

    用游戏公司的噱头来说,张好古跟女明星站在一起,实在太掉价了。只有跟三国的女人站在一起,才符合他的身份。

    不过我猜测那女的多半就是蔡文姬。

    因为在《三国时代》游戏中,张好古和蔡文姬是姐弟关系,所谓跟三国女人站在一起才符合张好古的身份,其实潜台词就是张好古必须跟蔡文姬一起。

    作为游戏厅游戏中的第,同样是三国题材的游戏,当然也会继承这个传统。

    不过蔡文姬是古人,所以各个游戏中的蔡文姬也有着不同的面目。

    这游戏的这个女人,看上去像是林志玲林心如林依晨林青霞的混合体,甚至中间间或加上了林志颖林志炫和林依轮的元素。最后看来看去,那双单眼皮倒像极了林忆莲。

    果然,那女人一开口就证实了我的猜测:“玩家你好,我是蔡文姬。欢迎你《粉蒸三国》游戏。没有粉丝,就没有三国。祝愿你早日成为三国粉丝。如果你已经是三国粉丝,那么祝贺你,感谢你。不浪费你的时间,片头画面将在你建立角色之后才开始,现在你可以争分夺秒的角色建立阶段了。”

    接下来张好古开始说话了:“请玩家选择自己的角色名。”

    我看看张好古,心里有些惴惴:“我也叫张好古问我能选择这个角色名吗?这个角色名已经有人用过吗?”

    张好古明显一怔,不过一秒钟之后,张好古就大笑:“恭喜你,因为你是《粉蒸三国》游戏第444万4444个玩家,根据张好古这个角色名的选择规则,你已经秒杀了其他申请这个角色名的玩家,成功获得了这个角色名。恭喜玩家张好古,你现在可以到姐姐那里查看你的属性了。”

    听到这个结果,我的表情虽然自己看不见,但一定很复杂。

    乖乖,超过400万的玩家,有多少人申请这个角色名,居然最后是我胜出,看来人一走狗屎运,还真是挡也挡不住。死太监做事都千方百计带着我同流合污,实在是最为明智的选择。

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3、啊哈啊哈哈哈() 
这时候就听蔡文姬微笑道:“张好古的角色名,根据《粉蒸三国》的运营设定,按照如下的规则得到归属。在第444万4444个角色产生之后,综合申请这个角色名的玩家游戏的顺序,谁的排序中4这个数字最多,将获得这个角色名。原本在你之前,申请这个角色名最有希望的是第404万4444个玩家,但你一举打破了这个纪录,所以这个角色名也就归你了。”

    就在这个时候,隔壁格子间里面传出了鬼哭狼嚎的声音:“你妈卖p啊,不带这样玩老子的。惨无人道啊。”

    听到魏忠贤的惨叫,我向张好古和蔡文姬充满歉意地道:“不好意思,我去趟洗手间。”

    根据魏忠贤的说法,这是游戏厅游戏临时离开游戏厅的通行做法。就算暂时出去吃饭,也得这样说,当时就把我笑翻了。

    很快了魏忠贤的格子间,游戏系统默认第一个格子间的人才是玩家,其他都是访客,所以我之后并无影响。

    问了好一阵,才搞清楚,原来魏忠贤作为游戏的第444万4443个玩家,受到了系统的“特别优待”。

    根据蔡文姬的说法,根据玩家游戏的排序,每出现一个数字4,八围属性就会出现一个0属性。

    魏忠贤的排序中出现了六个4,于是就有6个属性都是0属性了。

    最终魏忠贤的属性只剩下悟性和力量两项有属性。分别为悟性7力量1。

    也就是说,除了最基本的攻击力,真正对于作战有用的“四围属性”中,魏忠贤在其他方面一无。

    不过能够拥有7点悟性,这对于魏忠贤又是一个福音。

    除了用于作战的力量、体质、敏捷、精神“四围属性”之外,“八围属性”中另外四项分别是悟性、幸运、魅力、根骨。

    悟性是跟玩家获取经验值有关的,每增加1点悟性,可以获取1%的经验加成。

    幸运则跟玩家触发剧情、获取奖励有关。每多1点幸运,几率增加1%,获取的奖励提升1%数量。

    魅力跟玩家的交易有关,每增加1点幸运,同等游戏币增加1%价值。

    根骨则跟实力的提升有关,每增加1点根骨,同等情况下获得的实力提升增加1%。

    也就是说,魏忠贤的力量基本正常,可以正常进行攻击。

    悟性更是好到超爆,一开始就可以比其他玩家多出7%的经验。

    但其他六围属性,就惨不忍睹了。尤其是跟作战密切相关的体质、敏捷、精神三项属性。

    体质影响到防御、血条和回血,敏捷影响到命中、闪避和移动速度,精神则影响到魔条和法术类攻击。

    其中,力量和精神共同影响到魔法类技能效果,体质和精神共同影响到五行类技能效果。

    这也就意味着,魏忠贤在游戏中要防御没有防御,要血条没有血条,要速度没有速度,五行攻击完全废了,魔法攻击威力减半,只能走狂战士路线了。

    同时在其他四围属性方面:幸运的欠缺,注定让魏忠贤在获取奖励、触发剧情方面落在别人后面。

    没有魅力又标志着要花更多的钱。

    根骨的缺乏又注定了实力提升的艰难。

    而且还有更加糟糕的,初始属性往往决定着未来。

    玩家一开始的属性,对于将来的影响是非常大的。少一个点,就是10%属性的成长。

    所以魏忠贤将来除了悟性的成长非常骄人之外,其他方面基本上都废了。不客气地说,这个已经废了。

    但还有让人更加受不了的,那就是玩家在三个月内不能删,也不能再申请其他的了。

    系统已经读入了玩家的dna信息,这可是不能作假的。

    对于这个无奈的结果,我只有对魏忠贤表示安慰:“算了,慢慢玩吧。玩一个废总比没有玩要好。”

    魏忠贤这货已经全然没有了一个小时之前双喜临门的意气风发,非常哀怨地抬起头来:“狗少,
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