《大画三国》

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大画三国- 第165部分


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差距就不大了,至少是可以破防的样子。一个健帅部打一个路,实力上的差距完全可以用人数来弥补。

    大概是比较清楚,这一战的目标可能是我,所以大和帮将这一个健帅部的兵力都集中到一起,另外一个健帅部只是负责包围,这个健帅部明显才是用于正面作战滴。

    尽管在范家亭一战,我得到了【水军之神】的称,但后来玩家经过研究之后,认为我的水军是因为作为义勇军兵种,才能提升到那么高的等级。而上一次在继光领碰到的兵力,没有那么多人数,经过计算,也就是5级兵种的样子。这样一计算,大和帮心里也就有底了。胜负还难料,但活捉的几率是大减了。在这种情况下,大和帮还是有信心跟我一战的。

    但这得双方情报对等的情况下。如果是面对面刀对刀枪对枪,大和帮凭着人数的优势,不仅不会落败,还会有一定优势。如果在有利的环境下,还能对我打一个歼灭战。但我占有情报的优势,不可能给对方那个机会。所以我决定给大和帮的主力先来一个埋伏战,敲掉对方的依靠,接下来就好办了。

    战场很快就选好。我不需要打歼灭战,只需要消灭对方大部分主力,剩下的就不足为虑了。所以埋伏战的选择地也就没有那么挑剔。相反,我选择了一个最不适合打埋伏的地形。尽管依旧有居高临下的优势,但对方很容易攻到面前,很容易就能够形成突破。在这样的地形下,对方的心理一定会放松一些,这时候就可以趁对方不备,打一个成功的埋伏。

    如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决。因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏。他们的斥候也就会提前出来查看。如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了。而我现在选择的地形,属于玩家都不会当回事的地形。尤其是在兵力占优的情况下。因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟。

    很快大和帮的主力大军就了最适合攻击的地段。我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去。唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦。

    事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威。此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受。而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误。

    首先是蔡卯兵的抛射。由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦。明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间。

    而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄。很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏。现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击。

    尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多。人人都挨不了第二下。所以从第二轮攻击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了。

    花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成。由此可见大和帮的战斗素养。但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一轮攻击就可以挂掉。

    大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击。反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战。现在我找上门来,大和帮觉得正好。

    于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了。在眼前的地形,并不利于决战。而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行。

    鸽子放了半分钟,因为要一边放鸽子一边放箭,所以杀伤力小了些,最终只搞定了大和帮两个军的兵力。而这时候蔡卯兵已经各自退到了山坡上。这正是我此前选择的真正决战之地。如果大和帮一开始就被击溃,这些决战之地就用不上了。但以我对大和帮的了解,当然知道这是不可能的,所以这一步还是要走的。

    大和帮看到我军停下,大受鼓舞。三个军的损失,在他们看来,还可以接受。毕竟整整一个健帅部的兵力,如今他们还是占优。只要冲到面前,那就是他们的强项了。接下来在不到半个军的损失之后,大和帮就冲进了点射的射程。而这时候,才是他们真正噩梦的开始。

    抛射跟点射,自然不能同日而语。抛射是没有目的性地攻击,看起来声势浩大,其实效果并不大。而一开始点射,那就铁定是两箭一个。最大限度发挥蔡卯兵的作用,每个方向上的蔡卯兵都对准了前排的敌军放箭,而且都是两个人一组,每放一次箭,必有一个敌军被放倒。而后排的敌军,首先要经过前排的阻挡,然后跑不出两步,又会中箭。

    短短的路程,等到大和帮攻到面前,差不多一半的兵力已经没有了。这也意味着,双方的兵力对比,已经不到两倍了。在这种兵力对比之下,大和帮想要倚多为胜,那就完全是痴人说梦了。毕竟蔡卯兵的实力摆在那里,这可不仅是一个能够放箭的兵种,步战也同样不差。要不然人家孙秋也不会做山贼。

    最关键的是,现在这些蔡卯兵,还有戚继光的鸳鸯阵。鸳鸯阵是什么?历史上戚继光带着三百个戚家军,消灭了三千倭寇,最后死掉了三个人,戚继光还认为伤亡太大,放声大哭。你就可以想见这个阵势的强大。再加上现在蔡卯兵居高临下,那个阵仗更是摧枯拉朽。

    但现在大和帮已经没有选择了。一旦选择撤退,则蔡卯兵那夺命的弓箭又要开始肆虐,到时候连打都没有打,自己的人就已经完全拼光了。现在败局已定,最佳的战果,就是冲上去跟对方厮杀,临死也要拉一个垫背的。就算十个拼一个,那也必须拼。要不然就不是大和帮了。

    而蔡卯兵这时候正按照我的要求,等在山腰。因为接下来,对大和帮必须“半登而击”,也就是得等他爬到一定高度再打。

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    。。。

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266、半登而击() 
半登而击,是从美国佬奥巴马那里借鉴的打法。想当初,这厮硬是凭着两个军的兵力,杀敌数千万,最就是利用大和帮集体仰攻,然后从高处冲乱对方阵型,把对方压迫下去,带动了整个敌军阵脚的浮动,一战而胜。而眼前的形势,当然也要利用这个打法。而且大军在山坡上暂时不动,还可以居高临下发动点射攻击。

    等到大和帮冲到一半,在蔡卯兵的点射之下,又有一个军的兵力向阎罗王报到去了。现在大和帮的兵力,已经只剩下七八个军,劣势是更加明显了。也就在这个时候,蔡卯兵向大和帮发动了总攻。

    弓箭都不要了,直接扔到地上,各自拿起了近战的武器。每十个人一组,实力最强的士兵挥舞单刀,身后跟着两人分别拿着轻戈,随时补刀。两侧四人,也是拿着短刀护卫,另外两人也拿着轻戈,时刻准备补刀,还有一人拿着短刀殿后。简言之,这个阵势就是“六短护四长”。六把短刀负责维持阵型,四把轻戈则随时支援。

    原本大和帮的实力就稍差,我军又是居高临下的冲击,再加上鸳鸯阵的强悍,只一个照面,当前的短刀将,就将对方的前锋撞飞。飞的远的,逃了性命,飞得不远的,在受到伤害之后,立刻就要受到身后轻戈的攻击,一补刀就没有活路了。

    但死掉一人的还好,那没有死的,因为撞得远,就好像山上飞下的石头,向本阵撞去。这种冲击力在平地上也未必挡得住,更何况是在山坡上。立刻一个撞一个后面滚成一团。

    原本大和帮在奥巴马的总统甲吃过亏,就应该吃一堑长一智才对。但今天他们被蔡卯兵射懵了,只想依靠密集的冲锋,来抵消蔡卯兵的远程攻击。但这样一来,阵型也就太致密了,眼看大军就乱作一团。而蔡卯兵冲锋之势丝毫不停留,依旧前进冲击。被撞的兵力越来越多,混乱也越来越严重。眼看着蔡卯兵推着大和帮的大军一直往山下走。

    大和帮的兵力的确很能拼,也悍不畏死。但奈何现在拼命的打法也用不上,阵型被完全扰动之后,就只能被动挨打了。后方的大和帮兵力还想拼命稳住阵脚,但前面一推,就立刻被推得阵脚松动。大和帮众人第一次接受了现实,也迅即发出了大军撤退的命令。

    但这个命令实在来得太晚。总统甲之战毕竟还有其他玩家给他们做替死鬼,现在被搅乱的完全是自己的阵脚。不退还好,这一退,完全就是溃败。而直到这些大和帮玩家彻底控制不住形势的时候,才想起各个方向上都有我的大军,无论逃到哪里,其实都在我的重围之中。

    而蔡卯兵这时候已经根据我的布置,直接开始了招降。大和帮的确有死战不降的传统,但那是在正常的情况下。现在这种情况下,人的本性瞬间就占了上风。一听说可以投降,士兵下意识地就放下了武器。等到他们反应过来羞愧满面的时候,已经不可挽回了。

    有人开了一个头,剩下的事情就好办了。投降之风立刻受到传染,越来越多的士兵放下了武器。最终在打扫战场的时候,除了一个军因为混乱和死硬而战死之外,其他六七个军的兵力,居然全部选择了投降。跟他们一起投降的,还有四十个大和帮玩家。

    因为我早已给他们发过了信息,接下来是谈判时间,不要做傻事。自杀的设定跟斩首差不多,那个代价就太大了。这些玩家在荆州可都有甲级领地,而且不乏四级甲领地。如果交代在这里,也就意味着他们在荆州的经营也就泡汤了。

    对于六七个军的兵力,我当然是照单全收。大和帮的兵力一旦投降100%会归降的规律再次发挥作用,六七个军都变成了我的兵力。这些兵力虽然不如我的兵种,但相比于那些没有兵种的黄巾水军来说,那可就是绝对的好兵了。要知道单单是外面那些偏师,就能够压得陈城他们喘不过气来,而这些兵力可是大和帮的真正主力。

    接下来,就是谈判。我的要求很简单,玩家我放。但大和帮不能再跟卧龙帮作对了。大家一起发财。

    大和帮的帮主冠军忍者接受了我的条件。开玩笑,我一战就吃掉了他40%的主力,而且看样子我还没有出全力,再打下去也只是给我送好处罢了。

    而且要打的话,就必须从关东九州四国等地调集主力,没有等主力调过来,飞地都被我占领了,大和帮的兵力优势也没有,质量上也跟不上,只能大败亏输。现在可还有几个势力对倭国的地盘虎视眈眈,他犯不着跟我两败俱伤。

    而事实上,只是大和帮一家受伤,我自己没有分毫损失。就以这一战为例,我军果然达到了零损失。戚继光的鸳鸯阵有多牛,我算是见识过了。当然,这是因为战场选择好,战争过程也一直在掌握之中。

    双方一讲和,我立刻就在聊天室通知了陈城等人。大家听到这个消息都非常高兴,立刻派出兵力出去抢占飞地去了。而我的目光,也投向了天竺战区。

    四大帮因为此前跟卧龙帮的作战中处于下风,错过了很多的时间点,在系统剧情中比较憋闷。不过除了越南的北进帮比较菜之外,甘地、雪山、孔雀等印度三帮,还是迅速恢复了元气。战争打下来,两百张**领地卡到手,全部被三大帮用在了天竺战区。

    而卧龙帮虽然也在天竺战区安排了50张**领地卡,跟三大帮相比依然不够看。目前三大帮最为看重的就是燃灯佛国一带,在这里布置了100张卡。而卧龙帮在这里的布置比倭国还不如,只有五张卡。我自己在这里甚至只有一张卡。不过这个**领也是我在天竺最早建立的**领。这个叫做的**领,现在也是二级**领。

    跟继光领一样,三保领这边,我也派了一个参帅部的黄巾水军,外加张允的镜像张云,建立了兵种。还把张曼成安排在这里,做了张云兵的传承人。

    下土阶绿色兵种。原始兵力张云,张允镜像。兵种传承人张曼成,十大龙套排名第一。兵种特性:梦幻船城、水军调度、水军大阵、太平道、攻城内应、陷将阵。孙秋兵特性若干。飞蝗兵特性若干。将船只集中到一起,形成攻守有序的船城。进可攻退可守。

    可以让水军结成阵型,并随时变化阵型而无混乱。

    可以让水军结成大阵,并随时在各种大阵之间自如转换。

    利用太平道统一思想,增强大军士气和战斗力。

    攻城时提升获取内应几率。

    面对猛将的时候自动组建阵型,提升战斗力。双方实力差距越小,活捉猛将的机会越大。

    张云跟蔡卯相比,相当于的升级版,同时还多出了的特性。看来蔡瑁张允并称,实际上张允的水军能力更强。这也难怪,蔡瑁来自世家,而张允则是真刀真枪干上去的,没有两把刷子,就没有后来的位置。

    而张曼成作为顶级历史武将,特性虽然少,但都非常有用。要知道黄巾中可是张曼成的攻城能力最强,先后攻下南阳和襄阳的坚城。要不然褚贡也不会死在他的手里。而尤其是非常有用的一个特性,猛将在战场上的作用非常强大,而这个特性无疑限制了猛将的作用,而且对于活捉猛将的帮助非常大。

    鉴于我现在对于兵种传承人的需求非常大,又随时需要名将或者名将镜像做兵种传承人,所以我对飞蝗兵和孙秋兵的编制,一直都空着一个编制单位,就是随时把需要的人编入这两个兵种。也正因为如此,戚继光、马元义和
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