战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。
我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛『射』,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。
抛『射』的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛『射』成功率应该在0。5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛『射』成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛『射』的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛『射』成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。
每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛『射』攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6。25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛『射』的可能『性』不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。
准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第1498章中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛『射』,往往一轮抛『射』,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并洠в惺艿轿揖募绦セ鳌R蛭獾惚Γ苯佑汕胺降囊桓鼍械恪荷洹痪妥阋愿愣恕=酉聛恚缶谋淠勘辏贫セ髯辏绦蚝竺娴牡芯⒍セ鳌U庋腿斯ぴ诙苑秸笄霸斐闪艘桓稣婵盏卮U庖财仁苟苑讲坏貌蝗米约旱谋Ψ植几酉∈瑁源藖砑跎傥曳降呐住荷洹煌辶Α5纱艘粊恚庑┣跋弑Τ宓角胺街螅晕揖那跋咄灿直湫×恕5鹊蕉苑皆俅卧谒降那跋呋鄣阶愎欢嗟谋Γ揖男乱宦侄ǖ慵鹋住荷洹挥值搅耍智腥ヒ徽槌桓雎返牡芯H绻皇乔胺轿揖苍诓欢纤鹗В峙氯斩黱pc基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛『射』,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛『射』,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛『射』。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛『射』就是。用这11个军的兵力进行集火抛『射』,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼npc善战的特『性』也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛『射』的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些日耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛『射』的效果还是有的,那就是这些日耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些日耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就洠в谢嵩俣惚芗鹋住荷洹坏募α恕K晕扌沃谢故峭下巳斩缶郧跋呶揖墓セ魉俣取
而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些日耳曼将领进行集火抛『射』。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要日耳曼大军重新打开局面。
总的说來,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而日耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些日耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛『射』50轮之后,敌军又与第1498章火抛『射』的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是boss,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下來,就是10个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军搞定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了npc的前方,帮助npc挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。
虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个日耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数日耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚子里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经洠в辛耍衷谖业勾蛩阒苯影讯苑降钠胀ūΥ虻簦毡喽苑绞O碌挠嗡б韵碌母叨私臁
无差别抛『射』十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。
接下來的内容不用说,当然是劝降。实际上【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都是我一个人拿了,目前我的军衔已经够高,洠в衅渌婕铱梢酝擦恕K远杂诰危敖狄丫瓫'有了实际意义。但这些日耳曼将领本身的实力,尤其是给我带來的经验,才是我最看重的。差不多一个营的日耳曼将领,全部都是有名武将。其中两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其中,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2。68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还洠в信ぐ诘教炫嗽沟牡夭剑膊畈欢嗔恕>Ψ矫妫膊畈欢啵蛭业幕揪伪緛砭褪怯嗡В獾憔λ淙徊簧伲匆仓皇巧陨远艘坏闾嵘蔚慕忍醵眩胩嵘乱桓鼍位剐枰嗑Α
而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前來说,立刻把私属兵力提升到军编制就成了当务之急。而首当其冲的,当然是家将的提升。事实上我把主要的提升目标都放在了家将上面。因为我现在已经是主帅,补满一个军的家将完全不成问睿5庵皇瞧胀ㄇ榭鱿拢导噬衔业鼻澳芄徊孤募医枰母鼍杏腥鼍娜倍钚枰钩洌獾比皇窃谧纪婕业乃绞舯χ胁棺恪K母鼍募医嘀疲梦矣涤辛16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这中间,npc有名武将和招降的一个营日耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力中进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家中进行了招募。
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第1491章 单挑默克尔()
原本黑龙等人还在山下等着上面冲下來,可是对方的主帅孤注一掷,我军根本就洠в邢律剑苯影讯苑絥pc全部消灭,就连主帅也死于『乱』箭之中,所以这一场npc战也就直接结束了。 '本来源百*晓*生'玩家只是打擦边球的,只要npc全灭,哪怕像现在这样玩家兵力都在,战争还是算是结束了。就算像我这样做了主帅,只要麾下的npc全灭,也算是我军失败。所以黑龙等玩家晃了一圈,拿了一点例行军功之后,就洠в邢挛牧耍挥械茸畔乱怀≌秸
由于我做了主帅的关系,下一场战争洠в腥煤诹热说鹊锰谩R蛭热怀闪酥魉В匀痪湍芄环⑵鹫揭邸N蚁衷诰未锏今运В蠓礁也钩渎艘桓鲴运Р康谋Γ较碌芯写娴谋σ彩且桓鲴运Р浚每梢苑⒍怀⌒碌恼秸U秸哪勘晔腔骼H斩芯斩笥匝瞧侥莸耐玻贝蚩揖ㄏ蛉斩柯涞耐ǖ溃蛉斩母沟亟ⅰ
战争首先还是玩家遭遇战。照例是一个小时的限制,由双方玩家各自选择战场进行混战。我麾下的兵力,首先是一个路的私属兵力,其次是12。6个军的玩家领居民,然后还有一个小领的其他玩家兵力。这个小领的玩家平均拥有四个玩家领的居民,所以总兵力达到两个健帅部。也就是这一次我军的总兵力达到了近三个健帅部。这样的兵力不仅放在任何战场都可以将敌军碾压得粉碎,而且还可以四处分兵,同时介入若干个战场。
麾下一个路的私属兵力,只花了十分钟就全部被提升到10级。至于玩家领的居民,早在上一战就已经提升到10级了。所以现在我麾下近一个健帅部的兵力,都已经是10级兵力了。至于两个健帅部的其他玩家的兵力,也都是在上一战浴血奋战过的,虽然我现在洠в惺奔淙扛翘嵘10级兵力,但好歹也拥有不俗的战斗力。战前我已经将三个健帅部的兵力进行了混编,一个我的兵力带两三个其他玩家的兵力,每10人一组,三个10级的,七个其他的。伴随着战争的进展,10级兵力代练之下,其他兵力的实力增长很快,不到十分钟就开始跟10级兵力一起大杀四方。所以一个小时下來,我这个小领一共消灭了七八万日耳曼阵营的玩家,夺得了20万玩家领。如果算上跟其他玩家一起打的仗,共计消灭百万玩家,夺取了400万玩家领。最终我一人拿到六万个玩家领,获取了一个曹帅部的居民,全部被我招收为正式兵力。这是因为在此前的npc战,我已经拥有了足够的私属兵力军官,现在一个小时混战下來,自然就把私属兵力的军衔提升上去了,拥有了一个曹帅部的编制。
除此之外,由于总计消灭敌军达到百万以上,我也先后获得了【千人斩】【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】四个奖励。等级达到曹旷七格13级。更加重要的是,本人全属『性』提升70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,居民和其他部属30%,其他玩家20%。加上特权等级已经在上一战黑龙参战失利之后提升到2级,现在拥有2级的【增强属『性