目标而这个游戏日在我这一路的战争,已经落下帷幕了
除了我和刀锋女皇两路之外,其他四路也各有收获攻击南海的一路整个游戏日都在苍梧郡,占领了进军路线上九个家族中间的七个,再差两个家族的距离,就可以进入南海郡境内了出击合浦的一路已经打过了合浦郡城一带,只差最后一个家族,就可以打到海边了攻击交趾的一路,沿着郁林郡和合浦郡的边境进军,目前只打到郁林郡的一半,因为郁林郡实在太大了,一路上的家族实在太多而出兵南蛮的一路则沿着郁林郡和苍梧郡的边界,已经进入郁林郡腹地,只差一个县的距离,就可以攻入南蛮了合计其他四路大军,一共为我拿下582个家族,1846个乡镇24763个村庄六个偏帅部的兵力,外加三个副帅部的驯兽此外,西路大军的主要目标是为我获取坐骑象和象骑兵,总计得到三个牙帅部的坐骑象,其中两个曹帅部为从0级培训起來的坐骑象,象骑兵也由此达到了三个牙帅部
对于象骑兵,我的战略是一贯的,所有的象骑兵都送到张家山统一培训冲级,目前暂时不出战等到时机成熟的时候,这些象骑兵将出來左右战场,成为我压箱底的王牌
各路大军的兵力,目前基本上都是一个裨帅部以上,驯兽则在一个偏帅部以上,跟当初出兵的时候相比,都已经发展壮大了这也意味着我军在交州一带已经扩张到一定的规模尤其是驯兽,整个大汉地图,出产驯兽的产地只有三个:交州西部、荆州南部和南蛮,目前我已经基本上掌控了交州西部,已经进入荆州南部,攻击南蛮的大军也即将到达南蛮了,这也就意味着所有的驯兽产地正在被我逐渐蚕食能否全面掌控大汉的驯兽产地,全都在此一举了此外,交州西部以及交趾、日南、九真三郡,外加南蛮,还是帝国战区仅有的两个坐骑象产地目前我也正在全面掌控这两个产地一旦这两个产地被掌握,今后帝国战区的坐骑象也就全部在我的掌握之中了则也决定了我在这个剧情中的主基调:象骑兵和驯兽当然,等到郑成功打到海边之后,我的水军也能够尽快崛起了,这才是争霸四海的关键
而这个游戏日的现实自由剧情,也就由此完全落下帷幕了【现实领地战剧情】目前我在【潘帕斯一区】已经拥有两个港城两个内陆郡城,同时还在攻击两个港城一个内陆郡城我的麾下是三个游帅部的正式兵力和一个裨帅部的武装居民,其他两路则是各两个游帅部正式兵力,外加各3。5个参帅部的武装居民战争依旧在如火如荼地进行首先是一个小时之后,我亲自带兵拿下了最后一个内陆郡城,潘帕斯一区的所有草原民族,已经全部被我收入麾下正式兵力提升到一个牙帅部,武装居民达到七个参帅部其中,弓骑兵就达到六个参帅部加上另外一路在上个游戏日拿下另外一个内陆郡城之后得到的2。5个参帅部的弓骑兵,以及港城零零碎碎的弓骑兵,现在我的弓骑兵总数已经达到九个参帅部
在【海王】【鹰王】【战蝗】【雄狮】四个兵种中,目前都已经进入了正式兵力的编制因为这种特色兵种每个游戏日增的兵力都不多,而我的正式兵力编制却在不断扩大为此我又增了16个兵种,毕竟我麾下实力强横的兵力实在太多,把这些兵力作为兵种的原始兵力,就可以让那些加入兵种的实力比较低的兵力逐渐提升自己的实力而在所有20个兵种中,【海王】【鹰王】【战蝗】【雄狮】四个兵种,依旧实力最为强横,兵力也最多,毕竟兵种生成的时间早,原始兵力也是选择最为强横的兵力,此后这些原始兵力在历次战斗中还在不断提升自己的实力同时经过了两个游戏日,这四个兵种都已经达到了33个军的兵力由于我的所有特权都提升到10级,所以带兵能力增加到11倍,兵种初始容量和增加量也增加到11倍其他16个兵种,目前则都只有11个军的初始兵力
拿下第一个内陆郡城,我花了五个小时现在这个内陆郡城,我则只花了四个小时之所以这个郡城拿下这样快,就是因为我麾下33个军的【海王】兵种在此前打出了名气,同样是弓骑兵,草原民族在见识了【海王】的威力之后,战斗的积极性已经大为降低,一听说这个传说中的兵种來了,都忍不住会双腿发抖就连玩家,看到我的骑兵來了,也同样有一种无力感很多玩家都选择了第一时间归降因为他们都知道,此前很多列国玩家,都已经在跟我的对抗中,被我杀出了这个剧情很多列国玩家在自己的人数众多的时候,还是喜欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力但等到我打过來的时候,一个个都洠в辛硕分舅济靼祝矣才鲇玻皇菦'有必要的牺牲如果要在现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择
接下來,我再次打到了海边前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是【海王】这个兵种33个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击这一路的度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城
这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城
至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵武装居民则增加到22个参帅部无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的精锐兵力同时我也得到了【千万人斩】的系统奖励,自身全属性加成80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家30%因为这个剧情暂时洠в醒笔蓿詻'有驯兽的加成
接下來这个游戏日还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约18个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了
当然,饭要一口口地吃眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县其他两路大军则刚刚拿到半个县于是这个游戏日的现实领地战剧情也就落下帷幕了
【现实国战剧情】这个游戏日我按照上个游戏日的计划,将3200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军同时我也进行了的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了31个,而再一次的攻击则达到了10路大军第二个小时,41个,12路大军第三个小时,53个,15路大军第四个小时,68个,19路大军第五个小时,87个,24路大军第六个小时,111个,30路大军第七个小时,141个,37路大军第八个小时,178个,47路大军总计这个游戏日,攻占了155个郡城,总兵力汇集到1。87亿个玩家领的兵力而保钓之王也在一路上灭了30个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问睿
【现实系统剧情】这个游戏日的头牌战争落在亚欧大战区这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属性提升30%,家将和私兵分别为20%和10%加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级私属兵力提升到一个师
NPc战因为这是现实剧情,所以洠в型婕已≡窈B纷髡奖暇购B返纳送黾嘎试对陡吖诼铰范诼铰罚只旧隙际锹蘼碚笥厥疲斩ナ疲掖胖泄婕液桶闹夼叵婕叶疾渭恿寺蘼碚笥蘼垩≡衲母稣匠∽髡剑揖济飨杂攀扑栽贜Pc战,以黑龙为首的日耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处
日耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的玩家遭遇战中,虽然日耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气毕竟对方加人多所以我军守住阵地洠в形暑},但如果要出击的话,就要提防日耳曼玩家的半路伏击毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以自由决定自己在战场上的位置,不需要听从NPc的命令如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的战力的对比,还是我军一个参帅部的NPc兵力,对方两个裨帅部而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2
将格和等级方面,经过NPc的试验战,校尉以上的NPc都提升到9级这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的NPc抗衡好在彪长以下的NPc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力低毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇其他将格比较高的兵力也达到了一个营再有就是在各个玩家领精选的比较高将格的私属兵力了这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问睿送饩褪亲魑狽Pc伍长,麾下一个伍的NPc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了集火抛射,防守方的绝对利器
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第1490章 锯齿阵()
打这种战争,关键是要令行禁止。 这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛『射』,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴『露』出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛『射』,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给npc來打。毕竟npc的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军npc战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛『射』,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。
不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛『射』,反正实力比普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛『射』战略又是非常有利的了。
日耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些日耳曼npc拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛『射』点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问睿Nㄒ坏奈暑},就是损失可能会大一些。但这也是洠в邪旆ǖ陌旆ǎ庵终秸豢妓降牡燃抖急冉细撸呓竦谋σ脖冉隙啵忧熬J褂玫幕钭秸铰砸丫貌簧狭耍荒苈嵘