箍梢宰氨肝揖桓銎湛醪康淖纪婕冶Γ揖奈逍信诖τ纱朔炊喑隽硕苑揭恍“搿K约词拐婵剑丫皇强梢远钥沟奈暑},而是稳稳占据优势了。但我可洠в懈苑秸孀髡降男那椋Φ脕聿灰祝绻槐4姹Γ绞焙蚓蜎'有兵力可以用了。所以对于冲绳,我还是选择了奇袭。当然,又得到下一个游戏日才能赶到战场了。而且这个游戏日已经到了尾声,真要打下冲绳,还得等下下个游戏日。
于是这个游戏日的【超现实系统剧情】也就此落下帷幕。【超现实追随战剧情】。这个剧情这个游戏日的头牌战争同样在帝国战区。系统剧情同样还是【海边遇贼】,不过跟【超现实系统剧情】不一样,玩家遭遇战的形式还是跟大汉大战区一样,也就是两个阵营的玩家,在系统安排下对战,洠в信诺降闹苯痈纪婕易髡健<读酥泄婕业那亢分螅泄婕也幌朐僮匪姘琢秃诹恕1暇拐馐浅质稻缜椋瑳'有重新再來的机会。很多玩家在其他超现实剧情中早早就打道回府,打得实在太憋闷了,洠в欣碛杉绦锩葡氯ァ
所以最终只有白龙、黑龙、李高三个人参加了海盗阵营,其他玩家都参加了孙坚阵营。这个剧情洠в兄辛⒄笥6琢谕婕以庥稣揭谰裳≡窳烁业ヌ簦芟匀话琢箾'有意识到他跟我的差距到底在哪里,总觉得此前单挑失败是运气问睿F涫岛诹踩肮琢谡庵志缜橹校共蝗绮灰ヌ簦暇沟ヌ粞≡竦亩允痔浚砦5琳笥耐婕遥壳熬退侨觯恳徽脚龅脚H说幕崾翟诓欢啵鹊铰看笃饋恚俣愿杜H瞬怀佟5琢衔沂撬ㄒ坏哪勘辏比恍枰谧钣谢峄靼芪业氖焙虬盐腋愣ā>」苁О芰怂蜎'有机会,但同理,万一我失败,也同样洠в辛嘶帷V灰盐掖虻簦涂梢杂乙淮危缓蠡∈の笫ぃ钪战页沟赘愣ā
所以在这一战的玩家遭遇战,白龙又出來跟我单挑了。而我也洠в腥盟愣ㄈ鼍用裰螅206人的我军全部提升到10级,然后我就派出乡勇做掉了白龙。这种类型的单挑,他的【酒神】大招根本就用不上,郁闷是肯定的。白龙那边203人的兵力,除了被挂掉的一个之外,其他都落入了我的手中。而白龙的2000居民,也一样落到我手里。现在我的等级是普将三格12级,麾下406人的兵力,外加4000居民。
不过除了白龙跟我单挑挂掉之外,黑龙和李高在这一战都洠в信龅角苛Φ亩允郑髯怨亍N揖虺吮缓诹屠罡吖业舻牧礁鐾婕抑猓渌婕叶几纪婕易髡剑负跞咳〉昧耸だV挥猩倭客婕以擞谜绞醪坏保炊蛔纪婕夜业簟
因为洠в辛酥辛⒄笥詎pc战中,我军玩家就直接面对张保仔了。这一次不需要故弄玄虚,直接由我带人冲上去活捉了事。甚至连波比都捉到了一个队长八个伍长和两个队的海盗。我更加不用说,依旧是抓到了张保仔。十四妹曹娥张涅槃汪岳十二弟则抓到曲长。从白龙那里弄來的200人兵力也升到了11级,提升一个将格;原來的206人则升到12级,加上上一战一共提升了两个将格。现在就连白龙的带入私属兵力都是普将一格,我的带入兵力更是普将二格了。至于我自己,则提升到普将五格14级。在孙坚阵营和朝廷的军衔都是牙将,军职也都是部长。
【大汉大战区】。有了超现实系统剧情的经验,这边的仗已经按部就班。照例是拿下了崇明岛,然后又吃下了大犬贱兄弟,整整八个副帅部的npc兵力,外加两个普旷部的私属兵力,一起向冲绳进发。同时崇明岛的五行炮船存量也武装了一个普旷部的兵力,比冲绳兵力还多。
【超现实乱战剧情】。这个游戏日新增了匈奴战区,由此也新增了匈奴六州、鲜卑十州、柔然、靺鞨、乌丸一共19个阵营。基本上原來各个阵营的玩家都走了三分之一以上,凉州稍微少些,但也走了10%。之所以凉州走的人少,是因为凉州本身就拥有三亿好古联盟的玩家。虽然老好古联盟的玩家只有两亿,而且很多核心玩家都走了,由此还有数千万老玩家也淡出游戏了,但我吸收了新血之后,好古联盟的人数不降反增。帝国战区拥有十三个阵营,所以每个阵营的玩家平均不到四亿。好古联盟特别全部选择马腾阵营,也导致马腾阵营的玩家比其他阵营要多,达到了六亿。加上另外两亿中愿意一直在马腾阵营发展和想要发展的阵营还洠в锌模度胄倥髡笥耐婕乙仓挥6000万。但就算这10%的玩家,也带走了原本马腾阵营30%玩家领中的3%,依旧由马腾阵营控制的玩家领只剩下了27%。而50%由本阵营控制的小领,也有5%落到了匈奴各阵营手里,只剩下了45%。包括马腾阵营在内,帝国战区的老阵营一下子日子都更加不好过了。当然,此前本來就不好过,现在的状况更糟,但大家也都有心理准备。
新增匈奴战区的第二个结果,就是绿洲村也经历了新的考验。居延山北部的玄武湖一带不用说,北部沙漠边缘的压力也一下子增加了。尽管我在上一个游戏日已经调集重兵到这一带防守,但依旧要防备这一带的大联盟玩家像上个游戏日一样,发起猛烈的攻击。而这个游戏日也注定会是大联盟玩家对绿洲村攻击最为凶猛的一个游戏日,因为谁都知道,到了下一个游戏日,伴随着西域战区的开启,我在寒州的兵力将彻底控制居延山和绿洲村,再也洠в衅渌瞬迨值挠嗟亍R桓龃搴鸵桓鲋莸谋Γ圆豢赏斩铩
跟绿洲村以南可以直接把玩家领建在山上不同,绿洲村以北除了居延山天堑,外加贺兰山一段之外,其余部分就只有以沙漠作为天堑了。不过这一带的整个沙漠都已经是我的势力范围,所以对于沙漠的防御我也占有主场优势。尽管等级将格和兵种等优势已经归零,但麾下兵力在沙漠地带作战的经验却洠в泄榱恪4幽持殖潭壬蟻硭担衬飧鎏烨捣炊壬搅胗涤懈嗟挠攀啤R蛭衬锏牡匦胃痈丛樱腥艘セ魃衬冻龅拇劭峙卤仍谏搅牖挂唷
最终的结果也正像我所预料的,在沙漠中作战的敌军,根本连我军的影子都看不到,就不断被我军消磨了兵力。沙漠上随时都有我军突然冒出來,给敌军以巨大的杀伤之后,然后大军又钻入沙漠地下不见了。想要攻击沙漠中的地道,根本就不可能。因为那样一來,不但旷日持久,恐怕还是白白给我军送经验。但不攻击地道,却又总是被我军在背后骚扰。如果说,山岭中的玩家领是怎么也攻不下,那么沙漠中的玩家领就是随便你攻,等你走了我又來了。毕竟沙漠经济跟其他地方完全不同,洠в信┮的烈担挥械叵碌慕ㄖ牧现圃熘行摹U馐俏以谏衬锝⑾低沉斓睾拖低沉焱恋奈ㄒ痪弥е>友由揭淮慕ㄖ牧希旧隙既∽陨衬小T谡庵智榭鱿拢灰还ト氲叵拢退隳愎フ剂苏庖淮牧斓睾土焱粒且彩前赘苫睿悄愠て诖粼谡饫铮裨蛭揖拥叵鲁鰜恚芸炀涂梢韵鹉愕牧羰厝嗽薄>用袷歉胖圃熘行淖叩模挪还苣闶遣皇钦剂炝苏饫铩>退憔用褚鰜恚阃饷娴牟慷佣疾还怀苑梗睦锘鼓芄芫用瘛
沙漠里另外一个恐怖的存在,是【骆驼骑兵】。如今的骆驼骑兵不是兵种,但从前这个兵种的骆驼,却还是留了下來。原本的骆驼骑兵,现在都是民兵。当你从外面打进來,这些骆驼骑兵就在沙漠里跟你兜圈子,偶尔跑出來袭击你一下,积少成多,你根本就防不胜防。所以大联盟虽然兵多,但在沙漠里深入了两个玩家领之后,就不敢再呆了,直接退了出去,还是把有限的兵力用在刀刃上要好。
除了沙漠地带,上一个游戏日的各个战场也告了急。新的游戏日,上个游戏日被打光兵力的各个玩家领,重新征了相当于上个游戏日50%的兵力,虽然数量远远达不到上个游戏日,但按照上个游戏日重点进攻的方向,每个方向上却可以集结起相当于上个游戏日五倍的兵力。不过目前我军兵力的等级普遍比较高,本身上个游戏日也是放水才让敌军打到面前,所以也不用担心对方的兵力。其实虽然每个游戏日大家的兵力都会按照平均等级进行提升,但超现实乱战剧情中这种提升却是所有兵力都要提升的,这中间也包括我的兵力。对方的新增兵力虽然一出來就是13级,但我军的兵力可都是经过了一个游戏日的冲级的。
不过仔细一想,对方新增的兵力都是正式兵力,好歹也是在上一个游戏日的民兵中间招募的。既然我军的民兵能够冲级,人家也照样能够冲级。尽管我军的兵力有10级的兵力带着冲级,速度要快一些,但也快不了多少。所有兵力按照平均等级进行提升,主要的目的是缩小实力差距,所以等级越高的,能够增加的等级也越少。基本上是0级到3级,增加7级;4级到7级,增加6级;以后每多4级,减少一级;16级以上,直接增加一个将格,而不增加等级,但也不减少等级。总之是每个兵力的等级都会提升而不会减少。像我这样统帅4980万格18级的实力,一个将格的提升基本上可以忽略不计。但我军有很多兵力现在都是14级,可以直接增加到19级,这个提升又是非常扭摆的了。至于其他玩家的兵力,11级就顶着天了,加上了也是17级,跟我们这边的19级是有着差距的。一般來说,就只有7级左右了,加上了也是13级,跟我军的实力相比,相差更远。不过我军的普通兵力,尤其是那些民兵,也有低到7级的,现在也是13级。但我军平均等级达到了10级,现在已经是15级。而其他玩家还有大量兵力只有4级,现在的等级只有10级。不过怎样也好,所有玩家的兵力都已经达到10级一转了,跟我军已经在同一个层级上面,唯一的区别就是等级了。
至于npc,当然不能按照玩家等级调整之前的平均等级來算,而是按照调整之后的平均等级13级來算,否则npc就不用打了。这中间像马超这样的npc,更是已经将等级提升到19级,跟目前最为扭摆的玩家兵力拥有同样的等级,而且本身就是顶级武将实力,虽然跟我现在的扭摆不能相比,但打普通玩家的兵力,已经是小菜一碟了。
无论如何,虽然大家的实力都有提升,但总的态势还是不变的。我军依托着后方,可以采用远距离出击安全抛射的战略,一路退回防线的时候,又可以依托防线继续安全攻击。其实我的民兵,有10%都是原本二级武将以上的实力,现在被限制在四级武将或者五级武将中的大将阶,本身实力就比其他玩家的兵力更加扭摆,无论是攻击防御还是血条,都远远超过对方。这大大方便了我军的安全抛射,因为往往只要命中必然秒杀。而对方兵力的将格本來就低,这又是在上一个游戏日全部主力被消灭之后重新招募的兵力,实力进一步降低,就是给我军送经验來的。所以这些地方的挑战虽然大,但我也不用担心。
但贺兰山和玄武湖的新战场,在这个游戏日却比较麻烦。玄武湖的外围阵地,有一部分是在匈奴战区,到这个游戏日才重新开启,虽然这些地盘从前也是由我控制,但现在这里新刷出來的兵力却全部都在7级,npc的等级虽然高达13级,但那是人家戈壁阵营的npc兵力,跟我无关,再说人数也太少了。好在这些等级较高的npc,只有在被攻击的时候才会出战,不会主动來攻击我军。当然,就算主动來攻击,那点等级的优势也不够弥补数量少的劣势。
但无论如何,这些新地盘上面,我军就必须以7级的等级面对对方同样7级的等级了。不过我已经调集了上个游戏日的高等级兵力增援这个方向,要保住这些地盘也不是问睿
真正对我军形成挑战的,是贺兰山方向。这个方向原本是我军的后方,但现在不仅有一部分突入戈壁阵营,而且这一部分跟马腾阵营其他的地盘是相接的。在这个剧情中,跟本阵营的大后方相接并不是好事,因为这些地方往往意味着被对方控制了70%的独立领。大联盟在上一个游戏日经过血战之后,早已形成一批强大的兵力,在民兵的掩护下,他们的正式兵力洠в卸嗌偎鸷模桓龈鲅冒装着峙郑业燃兑膊坏汀6揖谡飧龇较颍挥7级的兵力。如果对方全部调集14级以上的精锐來跟我们打,这些地盘就守不住了。
所以我亲自出战的方向,也就变成了这个方向。一个曹帅部的高端兵力,早已在上个游戏日到位,这些兵力将在这一带构筑防线,阻挡大联盟的攻击。至于戈壁阵营方向,我反而不用担心了,因为对方也同样是7级的兵力,跟玄武湖那边一样,虽然注定会比玄武湖激烈一些,但要守住自己的地盘还是洠в心讯鹊摹:迷诤乩忌矫嫦虮菊笥蠛蠓降哪嵌畏狼冉舷琳友由侥潜咭谎乙惭≡窳艘桓鲋匾墓匕魑庖淮拿呕В庋秃梅朗亓恕~
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第1457章秒 秒杀黑龙()
绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特色兵种。 现在,兵种洠Я耍寄艿募映梢矝'有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的适应性和兵种战术的运用,只是洠в性瓉淼募映啥选>秃孟裆衬械穆嫱掌锉谎乩忌揭淮奈髁孤碓艉臀髁固铮灰窍嘤Φ淖氨福淙徊换嵯裾奖帜茄#绕渌Ω屎显谡庖淮髡交故怯械摹>土钠渌谋郑蛭谡庖淮鰶'的时间长了,也同样可以打造成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也同样得到保留。
所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上可能比大后方过來的大联盟兵力稍逊,但在战斗力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力同样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的13级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上