10%的全属性,更少了20%的敏捷相关属性。虽然10%的劝降率已经没有用,但属性对于现在的我是非常重要的。此外,张阿的特殊属性全部100,隐藏属性全部满值,虽然武力属性和将格不能带入,但这些属性也可以给我带来非常好的帮助了。
家将带入张阿,私兵带入张龙,张阿的私兵照例由他自己带入,原始部属也随便带入了一个。至此,我手底下的直属兵力,已经达到了九个。可以组一个一般的队伍了。不过我的组队能力可是99人,这些人其实将成为接下来的主将。首先张阿这个全能型必须在第一时间确定他的地位,成为这个玩家领的【彪僚】。这意味着张阿在我心里,地位还在乡勇卢卡斯之上。
张阿、卢卡斯负责协助我全面指挥,四个五级武将分别带领一个部的战力,其他家将和私兵则负责护卫。其他人手分配,则由四个五级武将来确定。此外,卢卡斯带领负责一个曲的骑兵,张阿负责一个曲的弓兵,佩佩负责一个队的弓骑兵。卢卡斯、家将、私兵和弓骑兵优先跟我组队,再组进其他一些精干的战力,100人的队伍就已经组成。这个队伍分散在各个作战序列之中。至此,我初步完成了对整个玩家领的战力整合,而这时候四个玩家领围攻我的大军已经到了。也就是说,其他四个玩家领根本不会留给我发展的机会。
尽管每个玩家领都需要整合之后才能出战,但各个玩家领都派出了骑兵作为斥候,这个斥候是系统派出的,不算玩家领的兵力,只在每个玩家领第一次战争之前存在。第一次战争之后,每个玩家领就得自己安排斥候了。但系统安排的斥候发挥的作用还是巨大的,我们虽然接到了四个玩家领进攻的消息,但实际上敌军距离我们的玩家领还远,目前还来得及提前做好准备。
尽管敌军对我军是四打一,但我军的地形还算好,正好处在小领地图的边缘,目前局限在小领之内的战争,我军已经可以后顾无忧。在玩家领之外,是一片山岭,山岭间有一条必经之路,只需要守住这个隘口,敌军就不得前进一步。尤其海边的山岭,基本上都是绝壁,敌军就算想要翻过山岭,也照样不可能。无论是到玩家领还是上山,都必须经过这个隘口。这种地形正好适合于我军这一次作战。所以我没有任何耽搁,直接下令,大军向隘口进发。
由于出兵及时,我军到达隘口的时候,敌军果然还没有到。系统派来的斥候已经重新出发,帮助玩家领侦查敌情。而我军所有的兵力,已经开始在隘口集结。我为自己找了一个最好的位置,不但位置比较高,而且在树木的掩映下,可以很好地隐蔽自己。在这个位置,不但不会被敌人发觉,还可以很好地观察敌人,找到目标后,只需找准目标,一箭射去,就可以为我军打开局面。同时这个位置可进可退,袭击敌人后可以安然离开。
我这里刚刚安排好,八千敌军已经像潮水一样涌了过来。不过敌军显然是为了尽快打垮我军,所以抓住了出兵速度这一点,并没有认真整合大军。远远看过去,敌军看上去气势汹汹,实际上队形杂乱,毫无章法。主要还是因为对方不明白我这边到底是谁,就这样杀上来了。
而我现在手里已经拿上了佩佩那把黑色弓,搭箭上弦,就等着找准目标发动攻击了。目前我并没有使用【吃等级】特权,因为我要留着这个特权到【一步登天】被动特权之后。只有等级提升到10级后,再吃等级,那时候等级才能够提升更多。否则现在吃到3级,到时候还是10级,我就亏大了。但就算如此,我也已经使用了【吃将格】和各种吃属性的特权。
【一级跳】的特权之后,我已经拥有了1级的属性,也就是绝对属性都已经拥有1点,再加上吃将格1点在体质上,武器1点在力量上,现在我的绝对属性为力量2体质2敏捷1精神1,由此带来的相对属性为物攻10五攻7。5魔攻5精攻5防御20血条140魔条120命中闪避35回血1。1回魔1。05攻速1。1移速1。05,武器带来攻击50点,变成物攻60五攻57。5魔攻55精攻55。张阿带来10%全属性20%敏捷相关属性,相对属性变为物攻66五攻75。9魔攻72。6精攻60。5防御22血条154魔条132命中闪避46。2回血1。21回魔1。115攻速1。21移速1。338。【增强属性】带来10%全属性,相对属性变为物攻72。6五攻83。49魔攻79。86精攻66。55防御24。2血条169。4魔条145。2命中闪避50。82回血1。331回魔1。2265攻速1。331移速1。4718。各种吃相对属性的特权之后,相对属性又变为物攻79。86五攻91。839魔攻87。846精攻72。205防御26。62血条186。34魔条159。72命中闪避55。902回血1。4641回魔1。34915攻速1。4641移速……超过90点的五行攻击,让我决定使用摇技能的时候摇出来的一个五行技能,【追身箭】。这个技能是0转强杀技能,可以发挥超过一倍的五行攻击力。也就是总的攻击力达到了183。678。以我自己的防御和血条,虽然不能秒杀,但也能射成残血。一旦遇到其他玩家,则可以一箭秒杀。也正是仗着这个摇出的五行技能,我才没有给自己弄任何装备,因为只要一步登天,再加上技能连击之后的【吃等级】,我就可以达到12级,那时候有没有装备已经无关紧要了,随便一个武器就可以在万马丛中杀个七进七出。
很快我就看到了我的目标。虽然玩家和npc基本上没有分别,但在行军中间,已经是玩家领领主的玩家,当然会成为每支玩家领大军的最高指挥者。只看着传令兵经常跑向谁那里,就已经可以完全明白谁是玩家了。长期以来在游戏中练成的箭术,让我开弓的时候双手非常稳定。瞄准之后,追身箭嗖地飞了出去。准确命中。果然,每个玩家在这种剧情中不足以凑齐一套青色套装,有限的铜币都用来提升武器杀伤力了,所以防御和血条都不高,被我一箭秒杀。我想这位兄弟此刻肯定后悔得很,怎么也没有想到还没有见识过超现实领地战的战斗,就已经挂出了这个剧情。但再后悔也没有办法,既然挂出剧本了,就没有机会重新回来了。这也是我在超现实剧情开始后,第一次直接让一个玩家出局。
伴随着等级飙升到10级,系统消息也来了:“系统消息:玩家张好古在超现实领地战中成功杀死一个玩家,成为第一个【一人斩】玩家,系统奖励该玩家提升将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属性在所有超现实领地战剧情提升10%。”
其他奖励的效果我没空去看,只知道等级变成了11级,将格变成了普将一格。而这时候我首先要做的事情,首先是连击吃等级,让自己的等级提升到13级,接下来就是带着私属兵力和玩家领兵力出去作战了。此刻我的两个家将、四个私兵、乡勇卢卡斯、原始部属、四个五级武将、一个队的弓骑兵,外加若干其他兵力,等级都变成了10级。我一边换了另外的99人组队,一边带着99人的10级兵力杀了出去。黑色弓已经还给了佩佩,现在的我赤手空拳就冲了出去。
我已下令,所有敌军,一概活捉,不许杀死一个。总共100人的兵力,全部都是10级,一个个都是不破防,当然活捉敌军没有问题。而现在对面的敌军,在失去了主帅之后,又是仓促带出来的,一个个都失去了主心骨,乱作一团。我这边100人冲过去之后,基本上就是一个个拖过来活捉,根本就没有反抗之力。而在我活捉第一人之后,身后组队的另外99人也已经10级,跟着也冲了过来。接下来,我再组了100人,继续活捉。直到活捉20人之后,整个玩家领已经没有人在后方,全部冲出来跟敌军交战。当然,谁也没有打,只是活捉。
四个玩家领的大军,虽然是统一指挥,却并不是在一起行军。其后果就是第一个玩家领的两千人被活捉之后,后面还不知道是什么消息,依旧巴巴地赶来准备协同进攻。结果情况就是,我带着大军迎面而上,总是在瞬间活捉对方所有的兵力,一个不漏。这中间也包括对方玩家。三个玩家在得知另外一个玩家已经被射杀之后,无不庆幸,忙不迭向系统递交了【归降申请】。这种归降申请是一个玩家领打算臣服于另外一个玩家领的标志。在对方同意之后,归降关系正式成立。归降后,可以随时叛离对方。所以系统也判定,归降关系成立后,该玩家将失去在自己玩家领的一切权限,只有在主公玩家新任命之后,才能管理自己的玩家领。
对于三个玩家递交的申请,我当然是欣然同意。而三个玩家带来的大军,在知道三人归降之后,也不无同意归降。原本三个玩家领就是仓皇出战,现在全军覆没,居民对他们根本没有忠诚度、认同度、亲密度可言。再加上现在这些居民都是我的俘虏,当然非常乐意归降。至于那个玩家领主已经挂掉的玩家领,所有居民更是没有负担,一个个都愿意归降。
而我当然没有派这三个玩家回去管理他们的玩家领,开玩笑,辛辛苦苦拿过来,又是在他们对玩家领没有多少控制力的情况下,如果我自己不拿过来管理才怪。再说这些玩家将来叛逃的可能性实在太大,暂时还不能让他们管理这些玩家领。
伴随着大军开进最后一个玩家领,整个小领全部落入我的掌握之中。而系统也就此默认我成为小领的领主,同时小领的一个伍兵力也归入我的麾下。
这次战争,虽然活捉敌军的事情是大家一起做的,但最终收降8000居民,却都是我一人之力。也正因为如此,我的军衔提升到参将,再加上【一人斩】的奖励,军衔再提到裨将,已经可以担任校尉了。这意味着我在【双倍领地兵力】的特权下已经可以拥有两个所的兵力了。兵力不是问题,整个小领都是好勇斗狠的居民,只要我有名额,人家就愿意进来。但整个小领8000居民进来后,也没有补满一个所的名额,目前名额还有所富余。
此外我的家将军衔和私兵军衔也各自得到了提升……q~
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第1451章 前1线()
【超现实领地战剧情】。 由于向渔城的进军只需要一个小时的时间,而上个游戏日已经花了大半个小时进军,所以在这个游戏日一开始,我就已经开始攻击第一个渔城了。我所在的渔城比较偏,距离港城有一个渔城的间隔。在这个港城最南面的渔城,东北方向是一个渔城,西北方向则是一个内陆县城,然后是港城和两个内陆县城,接下來是两个内陆县城,再过去是一个内陆县城一个渔城,最后又是一个渔城。因为港城目前还是系统管着,所以不能直接攻占,需要把所有的渔城和内陆县城拿下,才能得到整个港城。也就是说,共计要进军五次,花去五个小时,才能拿下整个港城。而事实上,如果要通过一个渔城,真正需要花费的时间达到100分钟。这样算下來,需要一个游戏日的时间才能拿下这个港城。
随着归降的居民越來越多,制造牛人的工程也只能有选择地进行了。从现在开始,我已经只能将正式兵力制造为牛人了。而伴随着这个游戏日所有玩家的平均等级提升到7级,制造牛人的意义已经小了很多。倒反是每一路大军中,直属于我的兵力,每一仗都可以得到提升,已经不需要再制造牛人了。实际上此前制造的牛人,这个游戏日的等级达到17级以上,很多人都已经提升了将格,加上7级之后又继续提升了将格,所以优势依旧存在。
而这时候我军所面对的其他玩家的兵力,基本上都已经控制了中领。但能够控制中领的好古联盟玩家,依旧只是少数,我们过來得正当其时,把他们从劣势中解脱了出來。事实上,上一个游戏日,中国玩家就已经放出了我在潘帕斯的风声,所以潘帕斯和整个亚马逊战区的中国玩家尤其是好古联盟的玩家,战斗得都非常顽强,人人都等着我來解救他们。就算那些估计等不到的玩家,也拼命死战,尽量杀伤敌军,以减少我军过來时候的阻力。
在这种情况下,我军推进的速度就快了一些,原本100分钟的预期时间,往往90分钟就可以通过。最终在这个游戏日尚未结束的时候,我已经成功拿下了港城。拿下港城后,居民增长到2000亿,兵力增长到两个参帅部,正式编制的兵力,则增长到三个健帅部。
而我也成功拿到了【百万人斩】的奖励,70个将格,一级等级,一级各类军衔,70%全属性加成,家将60%,私兵50%,原始部属40%,其他玩家30%,居民20%。对于目前在超现实领地战剧情中打拼的玩家來说,这个加成还是非常实在的。甚至在居民20%的加成之后,其他玩家如果要攻入我军领地和领土,单单是居民的防御也够他们喝一壶的。这一带的居民可是在我的建议下,都在家里忙着冲级的。跑出來打仗,越是靠海就越是不愿意,但保卫家园,却是人人积极得很。同时在顶级武将方面,也增加到上百人,其他各级武将的数量也分别提升。五级武将在我的军队里的正式编制中都已经少见了,基本上都是四级武将以上。当然,其他玩家的正式编制兵力就要差一些,但现在随着我军玩家数的增长,以及历次作战的积累,共计10万归降玩家麾下正式编制的兵力达到了一个曹帅部,比我本人的兵力还多。当然,这中间有三个健帅部都是好古联盟玩家的兵力,另外还有一个健帅部是中国玩家的兵力,三个路是澳洲咆哮玩家的兵力,其他玩家的数量并不多。
我自己的等级,则在又一个游戏日的征战之后,达到了统帅2260格16级。由于所有特权都提升到10级,现在就连每个部下都可以在每战之后提升11个将格,当初被我带出來的那些居民,最低都已经提升到三级武将了。仗打到这个程度,我真正最大的依仗,还是在本人的兵力方面,因为每一次战争就标志着这些兵力的大蜕变,越大越是强横。今后作战的主力,恐怕还是我