民暂时没有找到一个发泄口而已。现在马绍尔大军远在天边,我又开出了优厚的条件,当然愿意归降。于是一个个玩家领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇都不费一枪一弹拿了下来。这也多亏马绍尔玩家都是刚刚占领这一带,刚刚恢复了10%的居民,根本就没有战斗力。我军玩家带着自己的玩家领兵力一围,基本上就尘埃落定。
这一场战争,几乎每个马绍尔玩家都损失了一次挂掉的机会。毕竟马绍尔玩家的人数太少,只有一万人。而半个夷州增援过来的中国玩家,达到了3000万人以上。
伴随着中钓五号乡镇被我攻占,我军前锋距离中钓县已经遥遥在望了。这是马绍尔玩家的不幸,中钓县的县城居然在中部山岭以北,这已经决定了马绍尔玩家保不住中钓县了。而目前来说,3000万中国玩家远远还没有在中钓县吃够,绝大多数玩家还没有攻占新的领地和领土,所以这也决定了中钓县接下来的命运。
与此同时,在中部山岭东段,我军前锋玩家也向美国玩家占领的东钓渔城内岛发起了攻击。东钓渔城的情况跟中钓县差不多,也是同时受到日本玩家和太平洋各国玩家的同时攻击,几乎每一处都在展开拉锯战。以我军攻击的部位为例,刚刚美国玩家就跟马绍尔玩家经历了一场生死战。但硝烟尚未散尽,中国玩家已经冲了下来。这股生力军在第一时间就撕碎了美国玩家的防线,突入了因为边境战抽调兵力而内部空虚的东钓渔城腹心。所以结果就可想而知,一样是被中国玩家以迅猛之势拿下大量领地和领土。跟中钓县相比,由于中国玩家呈扇形出击,美国玩家损失的乡镇达到了两个,同样我军前锋已经逼近了东钓渔城。
而美国玩家相比于马绍尔玩家更加不能忍受的是,一旦我军拿下东钓渔城,也就意味着打通了攻向美国区的通道,因为美国区跟日本区接界的地方,正是东钓渔城。中国玩家不需要通过海战,直接通过陆战就可以突入美国区。当然,目前来说,中国玩家还需要消化倭区钓鱼岛,在后方稳固之前,还没有突入美国区的打算。但美国区的钓鱼岛迟早在中国玩家的算计之中,因为整个倭国的钓鱼岛,实际上不是一个岛,而是中国区、倭区、马绍尔区和美国区四个钓鱼岛都有内岛通道,不需要通过海战就能够进军。只有同时拿下这四个钓鱼岛,中国玩家对倭区钓鱼岛的作战,才算功德圆满,以后就只需要通过海防防守了。
而我现在的战略,并不是立刻拿下中钓县和东钓渔城。因为我军如果拿下这两地,也就相当于帮了日本玩家一个大忙。目前马绍尔玩家以及美国玩家正在跟日本玩家打生打死,好歹也要给他们留一点实力,多消灭一点日本玩家的实力。于是我军的进攻方向也就明确了,那就是中部山岭以南的中钓县。伴随着岭北的马绍尔玩家领地和领土已经被大量占领,岭南和岭北的联系已经彻底被切断,现在只需要攻下中钓四号渔镇,切断攻击我军沿岸的马绍尔玩家兵力和其他马绍尔玩家兵力的联系,那么这部分马绍尔玩家的兵力也就成了瓮中之鳖了。而目前留在岭南的马绍尔玩家的兵力,已经不足以跟我军抗衡了。
命令得到了很好的执行,大军忽然突出中部山岭,以迅雷不及掩耳之势扑向中钓四号渔镇。在马绍尔玩家没有反应过来之前,强大的兵力已经将留守中钓四号渔镇的马绍尔玩家兵力碾得粉碎。这一战直接将马绍尔玩家打得晕头转向。因为倭区跟马绍尔区的边境,就正好在中钓四号渔镇和中钓八号渔镇之间,倭区的中钓四号渔镇,实际上跟马绍尔区的中钓四号渔镇是相连的。我军只要继续前出马绍尔区的中钓四号渔镇,也就意味着马绍尔区的钓鱼岛对于中国玩家已经不设防了。而目前马绍尔区的形势,是马绍尔的钓鱼岛同时被美国、萨摩亚、关岛、帕劳和马里亚纳五个国家的玩家攻击。在抽调了主力进攻西钓渔城之后,马绍尔区的钓鱼岛目前已经非常被动挨打,再加上我军横插一杠子,当然是彻底搅乱了马绍尔区钓鱼岛的局势。只需要一步,只要我军攻过去,就意味着马绍尔区也要像倭区一样,彻底丢失钓鱼岛了。
而我没有任何犹豫,在拿下中钓四号渔镇的第一时间,已经带着大军继续扑向马绍尔区,将对面的中钓四号渔镇也占领下来。接下来,封锁边境,整个边境一带都是一马平川,被我军优势兵力摧枯拉朽,一直打到马绍尔区的中钓八号渔镇。伴随着中钓八号渔镇也被我军占领,进入倭区的马绍尔大军就彻底被切断了。而且这两路大军是被切断为两部分,留在岛上的,正是实力最薄弱的那一部分。所以我军暂时没有向马绍尔区钓鱼岛内岛进军,而是首先将倭区马绍尔内岛兵力分割包围,然后用岭北相同的办法,拿下了岭南要地。
从大军抵达中部山岭,到岭南平定,前后不过五个小时的时间。而在接下来这个游戏日剩下的两个小时时间里,我军的任务就是将马绍尔中钓县的岭南部分全部接收过来,形成我军在马绍尔区钓鱼岛的后方基地了。然后继续将大军开入马绍尔区的中部山岭。
而这时候,岭北和东钓渔城跟日本玩家的战斗也已经结束。日本玩家拼尽全力,终于没有攻破中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家组成的防线,但除了中国玩家的防线还继续固若金汤之外,中钓县和东钓渔城的防线基本上已经被打残了。我除了留下1000万玩家继续防守两个中钓四号渔镇并进攻马绍尔区之外,其他两千万玩家转而向东向北,目标直指中钓县和东钓渔城。一个小时之后,东钓渔城和中钓县相继攻克。再过四十分钟,美国区的东钓渔城,以及岭北所有的中钓县领地和领土,又落入中国玩家的掌握。
整个倭区钓鱼岛的防御,现在都交给了中国区钓鱼郡的玩家。而接下来,已经掌握了马绍尔区中钓县岭南部分的中国玩家,将继续掌控马绍尔区的中部山岭,准备占领整个马绍尔区的钓鱼岛。而占领了美国区东钓渔城的中国玩家,也将向美国区的钓鱼岛腹地前进,争取拿下整个美国区的钓鱼岛。不过这个游戏日的超现实国战剧情也就到这里了……这个游戏日的头牌战争落在了帝国战区。这个战区在这个游戏日的系统剧情已经是。不过玩家遭遇战的形式不是捉对厮杀,而是当地选择目标攻击。所有玩家照例全部被安排到会稽郡,郡50亿县5亿乡镇5000万村庄500万大领55。5555万中领5。5万小领5555人独立领555人。这也就意味着,在每个独立领,都包含着555个玩家领。每个玩家领的居民实力也跟从前不同了,居民实力全部在健将八格以下。最高实力为乡勇健将八格。所有玩家还是在玩家领选择私属兵力,然后根据选择的私属兵力总数再带入其他私属兵力。
这个剧情的会稽郡不是倭寇入侵之下,江南软绵绵的风吹得居民不喜欢打仗,所以只有10%的居民愿意出去打仗。不过以每个玩家领200人的底子,要征集到足够的私属兵力还是可以的。当然,越到后面,要征集更多的兵力,也就越困难。但现在来说,困难并不存在。
征好兵,16个私属兵力,外加190个居民,就成为玩家遭遇战的参战兵力。照例要进行武装。这个战区不仅愿意作战的居民少了,就连这些愿意作战的居民的素质也降低了。将格还在其次,关键是对于作战的理解,基本上都是江南蛮子,只会蛮干,没有丝毫的战斗素养。好在系统比较善解人意,还能让玩家给这些兵力购买装备,否则打起来恐怕就是做炮灰的材料。
武装好206人的兵力,也来不及进行训练,玩家遭遇战就开始了。所有玩家各自选择阵营,有孙坚阵营、海盗阵营和中立阵营三个选择,不同阵营的玩家可以互相攻击,战争时间为一个小时,这个小时之内,能打到什么样算什么样。
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第1454章 抢夺玩家领()
在这种剧情中,每一个独立领就是一个江湖。 555个玩家领,要想在一个小时的时间之内打出一片天地,是比较考验人的事情。其实主要还是局限在战场的行军和战争的过程上面。战场地图是跟大地图不一样的,大地图在两个玩家领之间的行军,也不过就是1秒而已。但只要进入战场,总行军时间最长可以达到10分钟,再加上双方的作战,一个小时能够拿下四个玩家领就差不多了。当然,随时可以有其他玩家加入战场,如果碰巧跟n个玩家作战又打赢了的话,则n个敌对玩家的玩家领都将落入自己的掌握。战场的规则就是,你打谁就进入谁的战场,你的玩家领也就暴露在别人的面前。
战争中,不需要特别占领对方的领土,只需要消灭对方兵力就可以了。每消灭任何一个玩家10%的兵力,就可以得到这个玩家10%的领土。当然,你得生存到最后。如果你不幸被全部消灭,那么到最后不仅得不到领土,你自己的领土也会全部丢失。消灭对方10%的兵力,最后得到的是对方全部领土的10%,包括本來的领土和得到的领土。当然,也包括对方10%的居民。
跟第一个玩家接战之后,战场行军速度将得到提升。此后,只要是跟自己接界的玩家领,都可以在一分钟的时间内赶到对方领土里面,跟对方接战。所谓双方的领土接界,是指双方领土之间存在的阻碍双方接界的其他玩家已经被消灭,或者得到的领土已经足以穿过其玩家领。一般來说,每个玩家领都划分为10块,按照三四三阵型排列。消灭第一个10%的兵力,将得到跟对方相邻的10%领土。消灭第二个10%兵力,将向对方领土内部深入,接近另外一个玩家的领土。一般消灭第三个10%兵力,就可以打穿这个玩家的玩家领,跟另外一个玩家接界。如果另外一个玩家跟你同时攻击这个玩家,则双方在同时消灭这个玩家20%兵力之后,就会领土相接了。如果领土相接的玩家是盟友,就更加简单了,穿过盟友领土的时间,直接被系统忽略不计,相当于零时间穿过,然后就可以直接攻击跟盟友接界的玩家了。
在这种情况下,只要愿意打,战争就不会结束。一个小时的时间,打上几十仗洠в形暑}。只要你还能存活下來,那么领土和居民的收获就是大大的。而且不仅是同一个独立领的玩家领,包括不同独立领的玩家领之间,也可以互相攻击。如果你的位置合适,你甚至可以攻击其他小领、中领、大领、村庄、乡镇甚至县城的玩家。目前只有会稽郡开放,倒不存在会稽郡之外的玩家。总之就是一点,只要有那个实力,打到哪里都行。
这一次参加孙坚阵营的玩家,基本上还是中国玩家,包括澳洲咆哮,一共18亿玩家。其他32亿玩家,也有参加海盗阵营的,也有中立的,人数分别为17亿和15亿。所以总的说來,三个阵营的玩家分布比较均匀,每个玩家周围基本上都有其他阵营的玩家存在。系统洠в刑匾饨稣笥看蚵曳植迹凑障低车墓嬖颍还艿腥嗽谀睦铮际强梢源蚬サ模怀顩'有仗打。
结果我的运气比较好,周围六个玩家领居然全部都是海盗阵营和中立阵营,这也意味着我可以在第一时间受到六个玩家领的攻击。不怕敌人多,就怕敌人少。以我现在的实力,消灭这些玩家领的敌人还是洠в形暑}的,也就是三箭的事情,我麾下206人就可以全部成为牛人,接下來就是活捉六个玩家领1215人的时间了。
战争果然按照我设想的方向在进行。周围无论是海盗阵营还是中立阵营的玩家领,都是三个玩家领。由于选择了向我这个方向进军,所以暂时游离在战场其他部分之外。两个阵营的玩家都聪明地选择了不对掐,先集中火力搞定我再说。反正我这个孙坚阵营是最好捏的,大家一起发财,弄不好人人都能得到我10%的领地。但这六个玩家洠в邢氲降氖牵列量嗫嘈芯种又螅磁龅搅艘豢樘濉0樗孀盼彝ü咨涓愣ǘ苑降谝桓鼍用裰螅芸煊质橇礁鼍用窆业簟=酉聛頉'有等到对方反应过來,206个10级以上的兵力已经向敌人猛冲过去。我吃了两个将格一个等级之后,现在已经是普将2格11级,因为将格优先加体质的关系,现在已经血条上万,就算对方集火抛射,恐怕也得九轮以上才能搞定我,这还是洠в兴闵帘堋⒒匮⒁贫纫蛩氐那榭鱿隆V劣谖揖渌Γ氲乃绞舯ι匝罚恐挥5000,但同样连集火抛射都不怕,至于招來的私属兵力和居民,更是至少普将一格,血条上8000,跟我一样牛。那些普将六格以上的牛人,血条就高达12000以上,更是比我还牛了。
事实上,这六个玩家根本就洠в邢氲轿以谡庵智榭鱿禄够岱⒍陨毙缘姆闯宸妗T谒遣镆斓哪抗庵校踔炼紱'有象征性地抛射几下,直接就做出了迎战的架势。而我军在我的嘱咐之下,并不杀伤敌人,将活捉进行到底。在对方徒劳的迎战面前,仅仅六个回合,就全部做了我的俘虏。六个玩家领到手,居民总数暴增到12000以上。而幸运被我活捉的六个玩家,第一时间就开开心心地选择了归降。在这种情况下,洠в斜簧币丫梢孕惶煨坏亓恕9榻祷褂谢峒绦嫦氯ィ业艟屯耆珱'有了机会。
既然作为玩家领的领主的玩家都归降了,跟在他们身后的1215个私属兵力和居民当然也不在话下。既然活了下來,跟谁混不是混呢。于是我的兵力也在短短半分钟的时间里膨胀到1421人。其中我的私属兵力人人都活捉敌军五人以上,洠в行钊砍闪私《巍U蕉芳湎叮挚梢越绞舯┍嗔恕T疾渴簟⒓医⑺奖荚黾恿42人,共计126人,家将的私兵则增加了120人,共计新增246人,正式编制达到了262人。这个剧情因为玩家领洠в杏忻浣约医南拗埔卜趴砹耍恍枰薪窬涂梢宰黾医簿褪俏蚁衷邝庀1421人,原则上都是可以做家将的。当然,私兵和原