边还是前线。其他地方都是后方了。但认真说起來。这些地盘本來就是我的。现在只不过重取回而已。甚至这些地盘从來就洠в性诒鹑耸掷锕
而在这些领地和领土的前面。凉州阵营的玩家却大败亏输。由于大联盟和西羌阵营联手。凉州阵营玩家要主场洠в兄鞒 R'有兵力。最终在双方的夹攻之下。丢失了全部了玩家领。当然。西羌阵营跟大联盟的临时协议。也就仅仅局限于这一带而已。再往西羌深入。凉州阵营的玩家又跟大联盟携起手來。四处攻城略地。根据大联盟的分赃协议。整个西羌7%的小领和13%独立领。如今都在凉州阵营的掌握之中。马腾阵营拥有3%的小领和6%的独立领。
不独凉州和西羌。在其他11个阵营中。npc都暂时沉寂了。而玩家则成为了主角。马腾阵营在各个阵营的内部。都跟大联盟一起拥有了3%左右的小领和5%左右的独立领。而其中1%的小领和2%的独立领。在马腾阵营又都是以我的玩家领为最多。全部纳入了我的管理之中。所以事实上來说。我现在拥有的独立领总量。已经相当于三个郡的独立领了。不过现在我连那些中领的封锁都洠в型黄啤8鞲鲂×旌投懒⒘斓谋Σ荒芎显谝淮ΑT菔被怪荒芨髯晕健6蚁衷诘牧熘鞯燃丁R仓皇窍缯虻恼虺ざ选6疾皇浅⒌恼搅熘鳌K悴簧弦桓鍪屏Α
但这中间也有例外。那就是在幽州、青州、冀州、徐州、扬州、交州漫长的海岸线上。以及各处水域的内河航线上。我同样拿到了1%的小领和2%的独立领。这意味着在每个中领我都有独立领。在每个大领我都有小领。也就意味着每个村庄都有我的势力。陆上的交通要道是可守的。海上和内河的交通要道。却洠в腥耸氐米 K晕业乃游艺剂斓母鞲鲂×旌投懒⒘熘小R丫蜃鸥鞔φ铰砸鼗憔邸U庑┑胤轿业乃屏Ρ緛砭颓看蟆M婕伊煲膊皇且话愕亩唷K源悠渌婕夷抢镎鱽淼谋Α5狗床蝗缥易约旱谋嗔恕Nㄒ槐冉先狈Φ摹>褪钦酱2还蚁衷谌慷家杂娲性卣奖ΑT诟鞲鼋煌ㄒ阑憔壑蟆U庑┑胤降谋ΑR丫阋匀梦以俅涡纬伤挠攀屏恕6艺庑┧R苍俅窝叵寺讨薮逭獗呋旧隙际乔岸ゼ堆晌浣O衷诘乃募段浣氖盗ΑD壳皝硭怠N蘼踤pc还是玩家。除了江南的老牌水军势力之外。都还洠в行纬捎泄婺5乃N业乃谄渌胤侥壳翱伤闶呛嶙抛摺V劣诰V莺脱镏莸乃N以菔被故嵌阕抛摺E黾艘舶凑展婢亍@侠鲜凳瞪瞎薄2桓思业亩方⒑汪眶居财础6V莺脱镏莸乃仓话盐业乃弊銎胀ǖ挠婷瘛'有怎么刁难。
这个剧情不能建立的领地和领土。只能依靠玩家领重发展起來。而目前唯一制约玩家领发展的瓶颈就是建筑。只要恢复足够的建筑。就可以回复到从前的领地和领土规模。其他的人才。实际上都已经成为了居民。只要建筑有了。人才就能够回去。而这中间。自然也包括了建筑人才。建筑材料。系统也直接在领地和领土化为玩家领的时候用建筑转化成了材料。所以建筑的唯一瓶颈就是时间。一般來说。升级小领、中领、大领。都只需要建造相应的领主建筑。这些建筑的时间都是一个游戏日。也就是说。三个游戏日之后。所有玩家领级的私属领土。只要原來的领土等级到了。都可以恢复成大领。只有升级村庄的时候。相对比较麻烦一些。因为需要的建筑要多一些。而这个麻烦。主要还是因为我的私属领地有一些特殊的生产功能。技术上发展度比较高。所以每一次升级领地。都要多出一个游戏日的时间。但由此换來的好处。就是所有的技术建筑。都可以提前修建。所以原本只需要一个游戏日就可以升级到村庄。现在就变成了两个游戏日。而相应的好处。在修建驿站就可以体现出來。原本修建驿站。需要多出四个游戏日的时间。现在只需要多出三个游戏日。在一级乡镇的时候。就已经可以修建了。也就是14个游戏日之后。我已经可以在我所有的乡镇中随意传送了。
而由此带來的另外一个好处。就是我能够在早的时候制造战船了。也能够早地把魔晶炮、五行炮、灵魂炮、经络炮这些武器装备起來。这些技术原本是需要研发的。现在因为多出一个游戏日的升级时间的关系。也免去这一步了。从这个角度來说。我就加赚大发了。
所以我现在虽然在扬州和荆州还不能取得水军的优势。但随着领土和领地的逐渐恢复。这个优势也会逐渐夺回來。而且现在的npc。洠в械燃兜挠攀啤W氨干先チ恕>涂梢匀〉枚詎pc的压倒优势。不用说npc的兵力本來就少得可怜了。
在踌躇满志之中。现实乱战剧情在这个游戏日的事情已经结束。现在轮到了。这个剧情跟原本的阵营战剧情有所不同。也就是洠в醒“握搅恕O低辰荼渭诱笥耐婕遗琶J紫扰懦龅谝慌握降牡谝桓鐾婕摇2渭诱笥髡健4拥诙娇肌=鸾ピ霾握酵婕业谋嘀啤V钡剿型婕也握轿埂>缜楦忧吧杂胁畋稹pc的实力和人数也会做相应的调整。剧情还是按照战区逐一开启。第一个开启的战区还是大汉大战区。
看首发无广告请到
请分享
:
第1447章 单挑黑龙()
终于。我在第一战洠в信龅桨琢恕R蛭琢南低撑琶揪湍貌坏劫量苷笥牡谝幻E琶街小8鶱Pc单挑。他洠в形业谋涮Α5比徊豢赡苣敲纯臁6鲑量苷笥V挥幸桓鋈丝梢阅玫降谝弧U飧鋈司褪呛诹R蛭涤刑厝ǖ娜恕O衷谝仓挥兴母觥6渲腥觥6荚诖蠛赫笥K哉庖怀⊥婕以庥稣健;旧暇统闪宋腋诹ヌ舻恼秸N沂遣唤橐獾谝宦志桶押诹页鼍缜榈摹6诹隙ㄒ灿型南敕ā
双方还是各有一个玩家领。每个玩家领也还是有2000居民。原始部属、家将、私兵也都有直接招的。也有带入的。当然。乡勇也还是系统直接提供一个四级武将以上实力的。不过我跟黑龙的区别是。在正式编制中。我还拥有这样的特权。所以我的正式编制是黑龙的两倍。但双倍私属兵力。除了带入的。也同样要在居民中來招。所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已。目前來说。带入的私属兵力在战场上实力最弱。根本可以忽略不计。打仗的时候。基本上就是留在后面等着划水而已。当然。一旦升到10级。这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮。但那是升到10级之后的事情了。
其实这种战争。很大程度上打的是乡勇的战争。虽然原则上乡勇只是四级武将。拥有普帅一格的将格。但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的。我只知道这一次我自己照例洠в懈呤盗Φ奈浣5獠⒉槐硎竞诹蜎'有。只要黑龙拥有一个顶级武将。这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍。在其他加成的抵消之下。依旧会有两倍以上的实力。照这样看來。到时候我军乡勇就肯定落在下风了。而加重要的是。只要拥有一个顶级武将。就拥有了秒杀我的实力。尤其是双方等级都提升到10级之后。可以使用一转技能。攻击加成大大增加。就是一件麻烦的事情。
我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属性点。原始攻击力达到500点。再有黑色装备加成的话。那就是2200点攻击。强杀技能能够达到4400点攻击。而乡勇在1级的时候拥有16点体质。原始防御力只有160。血条420。如果再加上装备加成的话。防御力为630。血条2600点。从这个角度來说。顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的。就算加上张阿的10%加成。也只有693防御。2860血条。只能够抵挡单体攻击。而且抵挡后还是残血。至于我自己。就加不用说了。防御都是靠装备來提。血条不上千。
不过这样一计算下來。我就释然了。系统不可能让第一战变得这么实力悬殊。否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了。不用麻烦。毕竟这是单挑。洠в衅渌蛩亍R桓龆ゼ段浣阋愿谋湔骄帧K晕蚁兄型瞎低乘得饕豢础9弧9娑巳段浣陨喜荒茉谕婕以庥稣缴铣 ;购谩U庖馕蹲藕诹罡叩氖盗ΑR簿褪撬募段浣南缬露选O缬碌墓セ940。而我拥有240点防御。878点血条。单杀我还挡得住一下。强杀的话。就是秒杀了。不过我的乡勇全属性过对方10%。到时候只要跟对方乡勇对上。对方的乡勇就洠в谢岢鍪至恕4送狻N业南缬乱怀龀【陀涤忻肷焙诹氖盗ΑU庖彩俏业囊桓龌帷2唤鍪窍缬隆K械挠忻浣寄芄欢晕液秃诹斐赏病K宰髡焦讨斜匦肷髦亍2荒芮嵋兹米约号艿角懊妗S绕涫遣荒苋枚苑降挠忻浣性豆プ约旱幕帷
战场还是菱形战场。依旧是我军的度稍快一些。越过第三道关隘。背靠关隘跟对方对阵。我带着我军的老弱病残留在关隘口。随时准备退后。这种关隘不是实际的关隘。只是地形象关隘而已。有险可守。但并不像真正的关隘那么强势。而黑龙來得慢了一些。就只能在广阔的地形上列阵了。而很明显。一旦到了广阔的地形。对于黑龙來说。危险也就增大了。所以黑龙也很慎重。选择背靠他的第二道关隘。同样可以随时退入关隘。于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始。先小心翼翼地派出兵力作战了。
尽管我已经做出了派出兵力的准备。黑龙却迟迟洠в卸H绻窃谄渌缜橹小N铱峙乱丫ǖ咂ǖ叩厝孟缬麓松先チ恕4饲岸啻味园琢ヌ羰だN壹负跻丫撕诹目膳隆5背鹾诹ò敫鲂∈毕硌“稳那樾位谷缭谘矍啊5啻问だ缫寻押诹目膳卵沽讼氯ァR仓挥性谡庵志缜橹小N也藕鋈痪酢:诹⒉皇遣四瘛T诎琢鷽'來之前。黑龙已经知道进退。很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌。而在单挑中。黑龙跟我相比。同一个起点之下。他取胜的可能性还是很大的。现在黑龙迟迟不动。正说明了黑龙打算以不变应万变。先动的人总是会吃苦头的。真正有实力的人。都讲究后发制人。
在这个剧情中。挂掉就直接挂出剧情不用说。加重要的是。我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家。玩家对战争还是很有影响的。毕竟玩家有加灵活的思维。系统虽然尽量给了NPc以灵活性。但那种灵活性大多数时候总是洠в型婕彝耆4诱飧鲆庖迳蟻硭怠N艺庖徽讲坏叵档阶约骸R补叵档秸龃蠛赫笥K栽诳吹胶诹谋硐趾蟆T敬蛩懔⒖坛稣健O衷谝惨幌伦悠骄蚕聛怼N冶匦胂胪ㄋ械墓亟凇2拍芗绦髡健
仔细一想之下。我的心中就悚然而惊。因为我忽然想起我忽略了一个问睿6飧鑫暑}我一直都是很在意的。这个问睿褪怯忻浣难跷暑}。我方血条最高的乡勇。也不过2860点血条。跟对方的乡勇一样。只需要2000人每人命中两次。就可以直接因为强制扣点而挂掉。在一开始的时候。强大只是相对的。如果洠в凶龊米急浮>筒灰嵋壮迳先ァM薄6苑降乃杏忻浣0ㄓ谓椎木用窈退绞舯Α6杂谙缬虏⒉皇乔恐瓶垩敲醇虻ァ3迳先サ幕啊H绻庑┤艘黄鸸セ鳌V恍枰宦志涂梢怨业簟F涫迪缬碌姆烙坏700。只需要过700的攻击就可以破防。在黑色武器的加成之下。只需要175点攻击就够了。而黑色武器本身还有50点攻击加成。这意味着只需要125点攻击就可以了。而要达到这个目的。只需要25点攻击相关绝对属性就可以了。任何一种攻击都无所谓。事实上。单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半。但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍。这方面的效果都是一样的。而除了血牛之外。要达到25点攻击相关绝对属性。只需要将格达到13个就可以了。也就是说。原则上健将五格的居民。就已经可以对乡勇破防。当然。除了有名武将。其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力。所以能够破防的。还是有名武将。但这些有名武将的点射。加上所有人近距离的抛射。还是可以轻易秒杀乡勇的。
我不由流下了冷汗。看來。此前仗打得太顺了。已经让自己膨胀了。白龙的绝对单挑。无论胜负。都已经击败了我。当然。现在为时未晚。意识到这些还來得及。既然黑龙不动。我也就不用动了。但这样一來。大家谁也奈何不了谁。问睿皇蔷痛筇趿嗣础U馐焙蛭也畔肫稹U庵滞婕以庥稣绞遣皇怯衅骄值目赡堋?磥砦叶哉庵终秸芯康没共还弧O氲秸饫铩N业鞒隽擞泄卣庵滞婕以庥稣降淖柿稀V乜戳似饋怼R豢粗隆2欧⑾肿柿现性鲆恍┠谌萘恕
原來此前的战争规则介绍。只是初略的介绍。一般來说。这种初略的介绍也就够用了。所以我一直都是看看这些初略介绍就够了。不过很显然。此时此刻。能够有一个详细的介绍。对于我还是帮助很大的。详细介绍中。首先还是给出当初初略介绍的内容。也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领。而在这三个内容之外。详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式。大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的。时间是一个小时。一个小时的时间到了。如果双方还洠в蟹殖鍪じ骸T蛘秸崾0凑崭髦钟畔仍騺砼卸ㄋ绞じ骸5谝桓鲇畔仍蚴巧彼蓝苑接忻浣畔取J紫扰卸ǘ苑降南缬率欠窆业簟9业舻幕啊J涞簟K蕉脊业簟;蛘叨紱'有挂掉。再对比大将一格的五级武将。然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格。第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先。如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系。那么就优先使用这个原则。这个原则是先比较家将。然后比较私兵。最后比较原始部属。比较的时候按照比例关系來比较。谁损失的比例大。则输掉。比例相同。则平手。第三个优先原则是杀死对方居民优先。这个原则就不计将格了。只计算杀死对方居民的人数。谁杀得多。谁取胜。第四个优先原则。是双方留在对方土地上的人数。以第三道关隘为界。越过对方关隘的人数过对方。则取胜。第五个优先原则。是双方推进到对方腹地的距离。如果前面的优先原则还不能判定胜负。就要用这个原则了。谁跑得远。谁赢。如果以上优先原则比较之下。双方还是打平。则视为双方打平。经过优先原则比较之后。输了的一方。将失去三分之一的居